Game design
Что на самом деле известно об игре: каждое утверждение из публичных материалов с оценкой, сколько изданий его подтверждают и насколько они надёжны. Без утечек.
В Grand Theft Auto VI приоритет отдан визуальной плотности, а не частоте кадров.reported79%
подтверждают: 4Впервые сообщено Последнее подтверждение
На основе этих дайджестов
- GTA 6 became too realistic for even Rockstar so the devs had to cut a system for restocking Jason and Lucia's fridge to "find the right balance between realism and ease of play"
- GTA 6 will run at 30fps across PS5 and Xbox Series X, and Rockstar is reportedly undecided about adding a performance mode to better that
- GTA 6 players won't be as "overpowered" as previous games: "You are not the only one capable of violence"
GTA 6 will feature a more reactive environment where adversaries respond to player criminal behavior.reported74%показано на en
подтверждают: 2Впервые сообщено Последнее подтверждение
GTA 6 создана так, чтобы уменьшить ощущение «перекачанности», которое испытывали игроки в предыдущих частях Grand Theft Auto.reported52%
подтверждают: 1Впервые сообщено