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Warum Digital Foundry selbst einer GTA 6 PC-Version 60 FPS schwer zutraut

Digital Foundry geht davon aus, dass Grand Theft Auto VI auf Konsolen aufgrund seiner rechenintensiven CPU-getriebenen Simulationssysteme auf 30 Bilder pro Sekunde abzielt. Das technische Analyse-Outlet glaubt, dass das Erreichen von 60 FPS selbst auf PC-Hardware äußerst schwierig sein wird, da die komplexe Weltsimulation des Spiels hohe Anforderungen an Prozessoren stellt, die rohe GPU-Leistung nicht ausgleichen kann.

Nach Berichten von GTA BOOM – Latest Articles

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