Rockstar considered giving GTA 6 four protagonists before deciding it would suck: "We worried about diluting the amount of player time with each"
Rockstar Games раскрыла, что Grand Theft Auto 6 изначально концептуализировалась с четырьмя играбельными главными персонажами в процессе разработки. Студия в итоге отвергла этот подход, придя к выводу, что распределение внимания игрока между таким количеством главных героев ослабит эмоциональную вовлечённость в каждого из них. В финальной игре остановились на двух протагонистах — преступной паре по имени Люсия и Джейсон, — что, по мнению команды, позволило добиться более сильного повествовательного фокуса и более глубокой проработки персонажей.
- GTA 6 изначально планировалась с четырьмя играбельными протагонистами, прежде чем их число сократили до двух
- Творческая озабоченность Rockstar заключалась в том, что слишком много главных героев снизит значимое время игрока с каждым персонажем
- Подтвержденные два протагониста — Люсия и Джейсон, преступная пара
- Этот дизайнерский выбор отражает приоритет Rockstar: глубина повествования и эмоциональная связь игрока важнее, чем широкое разнообразие персонажей
По материалам Latest from GamesRadar+