Rockstar s'est associé au magazine Dazed pour une feature en coulisses sur Grand Theft Auto VI avant un événement first look organisé par Netflix. L'aperçu a mis en avant de nouveaux détails sur la gestion du poids des personnages, les systèmes de choix du joueur et l'intégration des réseaux sociaux dans le jeu.
Dans une interview au magazine Dazed, Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI disposera d'une IA des forces de l'ordre plus intelligente qui rendra le gameplay de destruction traditionnel bien plus punitif. Le nouveau système de police répond avec une force croissante qui peut rapidement submerger les joueurs qui profitaient auparavant d'un chaos sans conséquence dans les épisodes précédents.
Rockstar Games va présenter en avant-première un aperçu intitulé « Grand Theft Auto 6: An Extended Look » sur Netflix, bien que les rapports diffèrent sur le fait qu'il débutera simultanément sur YouTube ou qu'il n'arrivera là-bas qu'après une période d'exclusivité temporaire. La présentation est prévue avant le lancement du jeu, avec des sources citant soit novembre 2025, soit le 19 novembre 2026 comme date de sortie. Les abonnés Netflix y auront accès pendant la période initiale, tandis que le calendrier exact, la durée de l'exclusivité et le contenu spécifique de l'aperçu restent non confirmés. Ce partenariat marque un changement notable par rapport à la stratégie de début habituelle de Rockstar.
Rockstar réintroduit le mécanisme de transformation physique de Grand Theft Auto: San Andreas dans son prochain opus, où la silhouette des personnages évoluera visiblement selon leurs habitudes alimentaires et leur sommeil. Cette fonctionnalité fera prendre du poids aux personnages en cas de suralimentation et produira des effets physiques visibles en cas de privation de sommeil.
Les premières images de GTA 6 par Rockstar ont dévoilé plusieurs avancées mécaniques s'appuyant sur son prédécesseur, notamment un système de réputation en couches et des habitants du monde plus réalistes. L'aperçu a mis en lumière la façon dont le studio fait évoluer les systèmes initialement établis dans Red Dead Redemption 2 plutôt que de simplement les transposer sans changement.
Rockstar Games a considérablement augmenté ses effectifs durant le développement de Grand Theft Auto VI, passant à peu près au double de sa taille précédente. Le studio a également fait appel à des spécialistes externes possédant une véritable expertise dans des domaines comme le design automobile et l'habillement pour élever l'authenticité du jeu dans ces secteurs.
Rockstar Games a élargi ses effectifs à plus de 3 700 employés répartis dans plusieurs studios, plus que doublé depuis le développement de Red Dead Redemption 2. Une équipe dédiée à Los Angeles se concentre spécifiquement sur la création de PNJ plus réalistes pour GTA 6, tandis que l'entreprise met l'accent sur l'analyse critique de ses projets passés pour faire avancer l'innovation.
Rockstar Games a partagé de nouvelles informations officielles sur Grand Theft Auto 6 via un article de Dazed Digital, soulignant comment la prochaine entrée introduira des changements significatifs dans l'expérience de jeu au cœur de la série. L'entreprise a détaillé des philosophies de conception spécifiques et des modifications mécaniques destinées à faire évoluer la façon dont les joueurs interagissent avec le monde ouvert par rapport aux opus précédents.
Rockstar Games aurait confié à son studio de Los Angeles le développement principal des personnages non-joueurs pour Grand Theft Auto VI, ce qui indique un investissement inhabituellement important pour rendre le monde du jeu plus vivant et réactif. Selon la fuite, cette équipe dédiée se concentre spécifiquement sur le comportement et la conception des PNJ plutôt que de répartir les ressources sur plusieurs aspects du jeu.
Rockstar Games a formellement confirmé plusieurs mécaniques de gameplay qui apparaîtront dans le prochain Grand Theft Auto VI. La confirmation couvre un ensemble limité de fonctionnalités que les joueurs peuvent attendre lors de la sortie du titre.
Le prochain GTA 6 de Rockstar restreindra apparemment les joueurs de porter ouvertement des armes dans certains lieux publics, marquant une rupture avec les opus précédents où les armes à feu pouvaient être exhibées librement sur toute la carte. Ce nouveau système suggère une approche plus nuancée de la gestion des armes dans les espaces peuplés comme les plages.
Une nouvelle synthèse de Grand Theft Auto VI révèle que les joueurs contrôleront deux protagonistes, Jason et Lucia, qui sont confirmés comme étant un couple romantique. Les joueurs peuvent basculer entre les deux personnages de manière fluide sans écran de chargement, les faire opérer ensemble ou indépendamment pour des expériences de jeu différentes. La dynamique de couple est intégrée à la fois dans la narration et les mécaniques du monde ouvert, représentant une évolution par rapport au système à trois personnages de GTA V. Un rapport décrit la synthèse comme émergeant avant une révélation étendue prévue sur Netflix, tandis qu'un autre attribue les détails à une interview du magazine Dazed avec des développeurs de Rockstar Games ; la source exacte ou le moment de la séquence ne sont pas pleinement cohérents entre les récits. Des détails environnementaux améliorés et un comportement des PNJ plus réactif ont également été montrés.
Rockstar a révélé que Grand Theft Auto VI intégrera une mécanique de relation entre ses deux protagonistes, Jason et Lucia. Le studio a indiqué que leur lien romantique aura des conséquences significatives qui surpassent tout ce qui a été vu dans les entrées précédentes de la série.