Παίκτες που αναλύουν υλικό του Grand Theft Auto VI έχουν εντοπίσει αρχιτεκτονικές λεπτομέρειες που μοιάζουν με την κατοικία Bay Harbor από την τηλεοπτική σειρά Dexter, αν και τα δημοσιεύματα διαφωνούν για το αν η αναφορά εμφανίστηκε σε εκτεταμένο preview που μεταδόθηκε στο Netflix ή προέκυψε από ευρύτερη εξέταση υλικού του setting από τους φίλους. Η φαινομενική οπτική ομοιότητα επικεντρώνεται σε σχεδιασμό συγκροτήματος διαμερισμάτων που θυμίζει το σπίτι του Dexter Morgan, με ορισμένους παρατηρητές να το συνδέουν συγκεκριμένα με το ψευδώνυμο «Bay Harbor Butcher» του χαρακτήρα. Και το Dexter και το φανταστικό Vice City του GTA 6 αντλούν από το Μαϊάμι ως πραγματικό setting, καθιστώντας ένα τέτοιο crossover γεωγραφικά πιθανό. Η Rockstar δεν έχει επιβεβαιώσει καμία σκόπιμη αναφορά στη σειρά του Showtime, και τα δημοσιεύματα διαφωνούν για το ακριβές πλαίσιο στο οποίο οι φίλοι εντόπισαν το φαινομενικό Easter egg.
Τεχνικοί αναλυτές επαίνεσαν το Grand Theft Auto VI ως το πιο οπτικά προηγμένο παιχνίδι με πραγματικό χρόνο απόδοσης που έχει παρουσιαστεί ποτέ, μετά την πρώτη αποκάλυψη gameplay του. Ταιριάζει το εξαιρετικό επίπεδο λεπτομέρειας περιβάλλοντος και οπτικής πιστότητας στον open world της Rockstar Games είναι ο λόγος που ο τίτλος θα λειτουργεί στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο αντί για 60.
Η επερχόμενη συνέχεια της Rockstar φαίνεται έτοιμη να συνεχίσει την παράδοση του στούντιο για διακλαδιζόμενα αφηγηματικά συμπεράσματα, με τους πρωταγωνιστές εμπνευσμένους από τον Bonnie και Clyde να αντιμετωπίζουν ενδεχομένως αποφάσεις του παίκτη που αλλάζουν τη μοίρα, υπενθυμίζοντας το ταξίδι του Arthur Morgan. Το δημοσίευμα υποδεικνύει ότι το Grand Theft Auto VI θα υιοθετήσει την προσέγγιση του Red Dead Redemption 2, όπου οι βαθμολογίες τιμής και οι καθοριστικές επιλογές αναδιαμορφώνουν τον τρόπο που η κεντρική πλοκή ολοκληρώνεται για τους δύο πρωταγωνιστές.
Μετά το ντεμπούτο του δεύτερου trailer του Grand Theft Auto 6, οι κονσόλες PlayStation 5 Pro εξαντλήθηκαν γρήγορα σε μεγάλους λιανέμπορους, με τις υπολειπόμενες μονάδες να επιβάλλουν ακραίες τιμές μεταπώλησης. Η ανανεωμένη δημοσιότητα γύρω από το επερχόμενο open-world sequel της Rockstar φαίνεται πως πυροδότησε έξαρση ζήτησης για το premium hardware της Sony.
Μια νέα οπτική ανάλυση τοποθετεί πλάι-πλάι το πιο πρόσφατο υλικό του Grand Theft Auto VI με την αρχική κυκλοφορία του Grand Theft Auto: Vice City για PlayStation 2, αναδεικνύοντας το δραματικό άλμα στα γραφικά σε δύο δεκαετίες ανάπτυξης της Rockstar Games. Οι συγκρίσεις καλύπτουν λεπτομέρειες περιβάλλοντος, μοντέλα χαρακτήρων, απόδοση οχημάτων και ατμοσφαιρικά εφέ μεταξύ του κλασικού τίτλου του 2002 και του επερχόμενου τίτλου του 2025.
Μια ανάλυση σύγκρισης εξετάζει πώς η επόμενη μεγάλη δόση της σειράς ανοιχτού κόσμου εγκλήματος της Rockstar θα μπορούσε να εξελιχθεί πέρα από τον προκάτοχό της που έσπασε τα ρεκόρ. Η συζήτηση διερευνά πιθανές εξελίξεις στο σχεδιασμό χάρτη, τη δομή πρωταγωνιστών και την ενσωμάτωση online multiplayer που θα το διακρίνουν από την κυκλοφορία του 2013. Παρατηρητές της βιομηχανίας αναμένουν ότι ο επερχόμενος τίτλος θα χρειαστεί να επεκτείνει σημαντικά τα διαδραστικά συστήματα και την αντιδραστικότητα του κόσμου για να ανταποκριθεί στις αυξημένες προσδοκίες των παικτών μετά από μια αναμονή δέκα ετών.
Το προσωπικό της Rockstar Games εκφράζει δημόσια ανακούφιση και υπερηφάνεια μετά την επίσημη αποκάλυψη του Grand Theft Auto VI, που έβαλε τέλος σε χρόνια επιβεβλημένης σιωπής και έντονης πίεσης γύρω από το project. Πολλοί developers μοιράστηκαν προσωπικές αντιδράσεις στα social media μετά την ανακοίνωση, γιορτάζοντας τη δουλειά τους χωρίς φόβο διαρροής ανακοινωμένων λεπτομερειών. Τα δημοσιεύματα συμφωνούν ότι η περίοδος πριν το reveal περιελάμβανε αυστηρή εμπιστευτικότητα και αυξανόμενη προσμονή από fans που δημιούργησε αγχωτικό περιβάλλον για την ομάδα.
Πολλαπλά δημοσιεύματα ισχυρίζονται ότι το Grand Theft Auto VI θα περιλαμβάνει μηχανισμό ανεφοδιασμού οχημάτων, αν και η Rockstar Games δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα αυτό το χαρακτηριστικό. Τα δημοσιεύματα αναφέρουν ότι οι παίκτες θα χρειάζεται να σταματούν περιοδικά για να ανεφοδιάζουν τα αυτοκίνητά τους, προσθέτοντας ένα στοιχείο προσομοίωσης στο open-world gameplay. Οι αντιδράσεις των φαν σε αυτή την μη επαληθευμένη λεπτομέρεια ήταν διχασμένες: μερικοί καλωσορίζουν την προστιθέμενη ρεαλιστικότητα, ενώ άλλοι ανησυχούν ότι θα μπορούσε να γίνει κουραστικό και να παρεμβαίνει στον παράγοντα διασκέδασης. Παραμένει ασαφές αν αυτός ο μηχανισμός, αν υπάρχει, θα είναι υποχρεωτικός ή πόσο συχνά θα απαιτεί την προσοχή του παίκτη.
Ο streamer του Kick, Neon, αντέδρασε δημόσια αφού η Rockstar φαίνεται να συμπεριέλαβε μια άμεση αναφορά σε αυτόν μέσα σε μια πλαϊνή αποστολή που παρουσιάστηκε στο πρώτο trailer του Grand Theft Auto VI, το οποίο έκανε πρεμιέρα κατά τη διάρκεια ειδικής εκδήλωσης showcase του Netflix. Η αναφορά τράβηξε την προσοχή της κοινότητας streaming ως ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα αναγνώρισης developer προς τους δημιουργούς περιεχομένου.
Η Rockstar Games αποκάλυψε ότι ένα καθηλωτικό στοιχείο gameplay αφαιρέθηκε από το Grand Theft Auto VI κατά την ανάπτυξη, με την αποκάλυψη να έρχεται λίγο μετά την κυκλοφορία ενός Extended Look trailer για τον πολυαναμενόμενο διάδοχο. Το studio εξήγησε ότι το χαρακτηριστικό τελικά κόπηκε καθώς η ομάδα βελτίωνε την κατεύθυνση και το εύρος του παιχνιδιού.
Η Rockstar Games κυκλοφόρησε την πρώτη της επίσημη εκτεταμένη προεπισκόπηση gameplay του Grand Theft Auto 6, η οποία περιελάμβανε πολυάριθμα αδειοδοτημένα τραγούδια σε πολλά είδη και εποχές. Δημοσιεύματα επιβεβαιώνουν ότι το soundtrack περιλαμβάνει κομμάτια της δεκαετίας του 1980 που ταιριάζουν με το σκηνικό Vice City του παιχνιδιού, με συγκεκριμένα τραγούδια όπως το 'Love Is A Long Road' του Tom Petty από το πρώτο trailer, το 'Hot Together' των The Pointer Sisters από το δεύτερο trailer, και το 'Reach Out I'll Be There' των The Four Tops από το Extended Look. Ένα δημοσίευμα ισχυρίζεται ότι παρέχει ακριβείς χρονοσφραγίδες για κάθε μουσικό σημείο στην παρουσίαση, αν και αυτό το επίπεδο λεπτομερούς λεπτομέρειας δεν επιβεβαιώνεται από τις άλλες πηγές. Η πλήρης λίστα κομματιών καλύπτει πολλούς ραδιοφωνικούς σταθμούς και είδη, αλλά το κατά πόσον οι συνταγμένες λίστες είναι πλήρεις ή επίσημες παραμένει ασαφές.
Ένας χαρακτήρας από το GTA Online φαίνεται να επιστρέφει στο Grand Theft Auto VI με βάση οπτικές ομοιότητες που εντόπισαν οι fans σε πρόσφατα διαθέσιμα πλάνα. Η φαινομενική επιστροφή αναδεικνύει την ουσιαστική οπτική αναβάθμιση μεταξύ των δύο τίτλων, με το μοντέλο του χαρακτήρα να παρουσιάζει δραματικά βελτιωμένη λεπτομέρεια και ρεαλισμό στο νεότερο παιχνίδι.
Ο προγραμματιστής της Rockstar North, Rob Nelson, επιβεβαίωσε ότι το Grand Theft Auto VI τρέχει προς το παρόν στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις κονσόλες κατά την ανάπτυξή του. Δεν έχει ανακοινωθεί ή επιβεβαιωθεί λειτουργία απόδοσης 60 FPS για το επερχόμενο sequel ανοιχτού κόσμου με θέμα το έγκλημα.
Η Rockstar Games κυκλοφόρησε ένα εκτεταμένο τρέιλερ για το Grand Theft Auto VI με πάνω από 25 λεπτά πλάνων στο κανάλι της στο YouTube. Αντί να εστιάσουν στο gameplay, τα κορυφαία σχόλια κυριάρχησαν από μελαγχολικούς στοχασμούς για την αναμονή που ξεπερνά τη δεκαετία από το GTA 5, με θεατές να αποτίουν φόρο τιμής σε ανθρώπους που πέθαναν πριν την κυκλοφορία του sequel και να σημειώνουν προσωπικές αλλαγές στη ζωή τους κατά το μεγάλο αυτό διάστημα. Και οι δύο αναφορές συμφωνούν σε αυτή την απροσδόκητη αντίδραση των φαν, αν και καμία δεν καθορίζει ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας για το ίδιο το παιχνίδι.
Η Rockstar επιβεβαίωσε ότι ένας χαρακτήρας από το GTA Online θα εμφανιστεί στο Grand Theft Auto VI, με την οπτική του αναβάθμιση να παρουσιάζεται δραματικά. Ο επιστρέφων χαρακτήρας είχε μόνο μια σύντομη εμφάνιση στο αρχικό online mode, αλλά τώρα φέρει ένα εντυπωσιακά λεπτομερές redesign για το sequel.
Ο Rob Nelson, επικεφαλής ανάπτυξης της Rockstar Games, περιέγραψε τη δημιουργική διαδικασία του στούντιο για την έναρξη της εργασίας στο GTA 6 σε μια συνέντευξη με το TroisCouleurs. Ο Nelson εξήγησε ότι η ανάπτυξη ξεκινά με την απόφαση της ομάδας για τους βασικούς πυλώνες και τα θεμελιώδη στοιχεία που θα καθορίσουν το έργο.
Δημιουργός περιεχομένου που ξενάγησε στο στούντιο της Rockstar North αποκάλυψε ότι το Grand Theft Auto VI θα περιλαμβάνει μια ασυνήθιστη περιβαλλοντική αλληλεπίδραση όπου οι παίκτες μπορούν να οπλοποιήσουν συσκευασμένα κυνοειδή απόβλητα εναντίον πεζών. Η μηχανική περιλαμβάνει την αναμονή για ένα NPC να καθαρίσει μετά το κατοικίδιό του, στη συνέχεια να τον χτυπήσουν για να τον κάνουν να ρίξει τη σακούλα για χρήση από τον παίκτη.
Το πρώτο τρέιλερ της Rockstar για το Grand Theft Auto 6 έχει προκαλέσει εικασίες μεταξύ των παικτών ότι οι πρωταγωνιστές Jason και Lucia μπορεί να μοιράζονται αφηγηματικούς δεσμούς με τον Arthur Morgan και την Mary Linton από το Red Dead Redemption 2. Η θεωρία των οπαδών προέκυψε καθώς μέλη της κοινότητας ανέλυσαν λεπτομέρειες χαρακτήρων και πιθανές θεματικές ομοιότητες μεταξύ των δύο παιχνιδιών.
Τεχνικοί αναλυτές που εξέτασαν το πρόσφατο επίσημο υλικό Grand Theft Auto VI: Extended Look κατέληξαν ότι μια έκδοση 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς είναι εξαιρετικά απίθανη. Οι ίδιοι ειδικοί περιέγραψαν την επίτευξη αυτού του στόχου απόδοσης ως πραγματικά απαιτητική ακόμα και σε υλικό PC, επικαλούμενοι την φαινομενική προτεραιότητα της Rockstar στην οπτική πυκνότητα και την πολυπλοκότητα προσομοίωσης έναντι υψηλότερων ρυθμών καρέ. Ενώ οι αναλυτές συμφωνούν ότι οι παίκτες πρέπει να περιμένουν 30fps σε υλικό κονσόλας, μια αναφορά πλαισιώνει τις προοπτικές PC ως δύσκολες λόγω τεχνικών απαιτήσεων και μια άλλη τις χαρακτηρίζει πραγματικά απαιτητικές· και οι δύο συμφωνούν ότι η Rockstar ευνοεί την οπτική και προσομοιωτική ακρίβεια έναντι πιο ομαλής απόδοσης.
Ο σκηνοθέτης του Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, εξέφρασε δημόσια αδιαφορία για το Grand Theft Auto 6, επικρίνοντας τους πρωταγωνιστές του ως αδιάφορους δολοφόνους χωρίς αφηγηματική ελκυστικότητα. Ειδικότερα κατηγόρησε τον βρόχο παιχνιδιού επικεντρωμένο στο έγκλημα και τα κίνητρα των χαρακτήρων ως έλλειψη ουσιαστικής αφηγηματικής πυκνότητας.