Digital Foundry przewiduje, że Grand Theft Auto VI będzie celować w 30 klatek na sekundę na konsolach ze względu na intensywne, oparte na CPU systemy symulacji. Serwis zajmujący się analizą techniczną uważa, że osiągnięcie 60 FPS okaże się niezwykle trudne nawet na sprzęcie PC, ponieważ złożona symulacja świata w grze stawia ogromne wymagania procesorom, których surowa moc GPU nie jest w stanie rozwiązać.
Rockstar Games wydał oficjalne oświadczenie wyjaśniające swoje stanowisko w sprawie technologii generatywnej AI w kontekście Grand Theft Auto VI. Firma jednoznacznie potwierdziła, że nadchodząca otwartoświatowa gra o tematyce kryminalnej nie wykorzysta żadnych systemów generatywnej AI podczas swojego procesu deweloperskiego.
Nadchodzące Grand Theft Auto VI od Rockstar Games ma podobno stać się najdroższą produkcją rozrywkową w historii, a jego budżet ma radykalnie przewyższać wydatki na wielkie hollywoodzkie hity i inne głośne premiery gier wideo. Projekt wydaje się ustanowić nowy finansowy punkt odniesienia, który redefiniuje to, co branża uznaje za możliwe w przypadku inwestycji w rozwój i marketing pojedynczego tytułu.
GTA 6 wprowadzi przeprojektowany system poszukiwań z wieloma odrębnymi ikonami reakcji policji, wskazującymi różne zachowania organów ścigania i stany eskalacji. Nowy system zdaje się wykraczać poza tradycyjne podejście oparte na gwiazdkach z poprzednich części, dając graczom bardziej szczegółowe informacje o tym, jak władze ich ścigają.
Prezentacja Netflixa zawierała nowe, rozszerzone materiały z Grand Theft Auto VI, w których na ścieżce dźwiękowej podczas momentów z protagonistami Jasonem i Lucią słychać „In the Air Tonight” Phila Collinsa. Uwzględnienie tego utworu oznacza powrót Collinsa do uniwersum Vice City po jego wcześniejszym występie w Grand Theft Auto: Vice City Stories. Choć długość materiałów jest opisywana zarówno jako „świeża”, jak i „rozszerzona”, doniesienia zgadzają się, że zaoferowały one znaczący wizualny przegląd gry. Prezentacja podkreśliła atmosferę szaleńczej przestępczości i kierunek muzyczny, choć to, czy materiał był krótkim zwiastunem czy dłuższym spojrzeniem, jest różnie charakteryzowane w zależności od relacji.
Popyt na nadchodzącą otwartą grę kryminalną podaje się przez media jako czynnik komplikujący zakup świeżej wersji konsoli średniej generacji Sony, przy czym niedobory stocku i zwiększone zainteresowanie utrudniają zdobycie sprzętu. Oczekiwanie związane z tym konkretnym niewydanym tytułem wydaje się być istotnym czynnikiem napędzającym deficyt, przyćmiewającym inne duże ekskluzywne premiery na platformie.
Drugi protagonista w Grand Theft Auto VI, Jason, otrzymuje wyraźnie negatywne reakcje fanów dotyczące jego głosu, co stanowi ostry kontrast z entuzjastycznym przyjęciem jego partnerki Lucii. To wokalne niezadowolenie pojawiło się w dyskusjach społeczności po ostatnich materiałach promocyjnych nadchodzącej otwartej gry o przestępczości.
Popularny streamer xQc otrzymał od Twitcha żądanie usunięcia swojego nagrania wideo-on-demand, na którym reagował na zwiastun Grand Theft Auto VI, mimo że zarchiwizowane reakcje innych nadawców na ten sam zwiastun pozostawały dostępne na platformie. Niespójne egzekwowanie zasad wywołało publiczną frustrację twórcy, który poddał w wątpliwość, dlaczego został wyróżniony, podczas gdy jego koledzy nie spotkali się z podobnym działaniem.
Współszef Rockstar North Rob Nelson ponownie potwierdził, że Grand Theft Auto VI pozostaje na kursie względem planowanego okna premiery w listopadzie 2025 roku. Wyraził nadzieję, że niedawno wydany drugi zwiastun, który zaoferował znacznie dłuższe spojrzenie na grę w porównaniu z pierwszym ujawnieniem, złagodzi obawy fanów dotyczące ogólnej jakości i zakresu projektu.
Rockstar Games zaprezentował nowy trailer dla Grand Theft Auto 6 na Gamescom 2026, z prezentacją prowadzoną przez Obsidian Entertainment. Materiał zaprezentował powrót gry do Vice City oraz podkreślił jej dwóch protagonists, Lucia i Jason, w wyglądającej na inspirowaną Bonnie i Clyde partnerstwie przestępczym. Trailer podkreślił ulepszoną oprawę wizualną, gęstszy otwarty świat oraz oparte na narracji sekwencje napadów.
Pierwsza oficjalna transmisja gameplayu Grand Theft Auto VI osiągnęła szczyt około 3,97 miliona widzów jednocześnie na platformach streamingowych, podane przez media. Liczba ta obejmuje transmisje reakcyjne i komentatorskie, a nie tylko oficjalną transmisję, a pokaz został określony jako najchętniej oglądany stream gamingowy 2026 roku do tej pory. Media nieco różnią się co do tego, czy liczba widzów przytłoczyła konkretnie Twitch i Netflix, czy też większość dużych platform podczas wydarzenia.
Konto na Instagramie, które podawało się za Manni Perez, aktorkę odgrywającą Lucię w Grand Theft Auto VI, zostało potwierdzone jako oszustwo. Fałszywy profil zgromadził znaczną liczbę obserwujących, zanim został zdemaskowany, co podkreśla trwające wyzwania związane z weryfikacją tożsamości na platformach społecznościowych. Zdarzenie to następuje po wcześniejszej decyzji Perez o całkowitym usunięciu jej obecności w mediach społecznościowych z powodu podobnych problemów z nękaniem i podszywaniem się.
Fan zidentyfikował realny budynek w Miami jako architektoniczną inspirację dla apartamentu dzielonego przez protagonistów Grand Theft Auto VI, Jasona i Lucię, w zwiastunie gry z grudnia 2023 roku. Budynek został już rozebrany w momencie odkrycia — niektóre podane przez media informacje mówią o 2023 roku, inne o latach wcześniejszych — co szczególnie utrudniło identyfikację. Podane przez media informacje zgadzają się, że odkrycie nastąpiło dzięki analizie materiałów z zwiastuna i dopasowaniu detali architektonicznych, choć różnią się co do tego, czy lokalizacja przeczy wcześniejszym spekulacjom fanów na temat miasta, w którym znajdowała się rezydencja. Jedno z podanych przez media doniesień zauważa, że podejrzewany budynek nie jest dostępny dla publiczności, podczas gdy inne podkreślają wykorzystanie archiwalnych lub historycznych fotografii do zidentyfikowania rozebranej struktury.
Niedawna analiza szacuje, że premiera Grand Theft Auto 6 może uszczuplić amerykańską gospodarkę o ponad 1 miliard dolarów z powodu masowych nieobecności pracowników. Prognoza uwzględnia pracowników zgłaszających chorobę, wykorzystujących płatny urlop lub w inny sposób opuszczających pracę, aby zagrać w bardzo wyczekiwany tytuł w dniu premiery.
Netflix i Rockstar Games wspólnie zaprezentowali 26-minutowe rozszerzone demo gameplayu dla Grand Theft Auto VI, prezentując wiele licencjonowanych utworów muzycznych, które znajdą się w sequelu otwartego świata kryminalnego. Materiał ujawnił kilka potwierdzonych piosenek grających w trakcie prezentacji, co stanowi najobszerniejsze publiczne spojrzenie na grę do tej pory.
W podcaście VGC przedstawiono na żywo reakcje na dwa ważne wydarzenia gamingowe: długo oczekiwane ujawnienie Grand Theft Auto 6 oraz relację z pierwszej ręki z targów Gamescom. Prowadzący dzielą się pierwszymi wrażeniami i analizą tego, co pokazano podczas obu wydarzeń.
A visual artifacting issue affecting distant scenery in GTA 6 appears unlikely to be fully resolved before the game's November 19 launch. The problem involves pop-in and rendering inconsistencies that become noticeable during high-speed traversal across the map, stemming from fundamental engine limitations tied to hardware constraints on current-generation consoles. Rockstar has reportedly been unable to eliminate the issue without unacceptable performance trade-offs, suggesting players will experience it in the release build.
Przedstawiciel Rockstar Games odniósł się do kwestii, czy Grand Theft Auto VI umożliwi graczom unikanie zabijania podczas rozgrywki. Komentarz potwierdza, że podejścia niezabójcze są brane pod uwagę jako część filozofii projektowania gry, choć szczegóły dotyczące tego, jak szeroko ta opcja zostanie zaimplementowana, pozostają ograniczone.
Nowe rozszerzone zapowiedzi Grand Theft Auto 6 zakończyło się monologiem postaci o imieniu Cal, a aktorstwo wyraźnie sugeruje, że komik Bobby Moynihan odgrywa tę rolę. Materiał zaoferował dodatkowe spojrzenia na grę poza poprzednimi zwiastunami.
Rockstar ponownie wykorzystuje sprawdzoną technikę tworzenia fikcyjnych treści telewizyjnych dla Grand Theft Auto VI, wykorzystując zasoby z Red Dead Redemption 2. Reklama zauważona w rozszerzonym zwiastunie gry została faktycznie nakręcona w dzikozachodnim świecie tytułu z 2018 roku, co pokazuje efektywność studia w zakresie współdzielenia zasobów między projektami.