Rob Nelson, Head of Development de Rockstar Games, detalló el proceso creativo del estudio para comenzar el trabajo en Grand Theft Auto VI en una entrevista con TroisCouleurs. Nelson explicó que el desarrollo comienza con el equipo decidiendo los pilares centrales y los elementos fundamentales que definirán el proyecto.
El director de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, expresó públicamente su desinterés en Grand Theft Auto VI, criticando a sus protagonistas como asesinos poco atractivos sin apelación narrativa. En concreto, culpó al bucle de juego centrado en el crimen y a las motivaciones de los personajes de carecer de sustancia narrativa significativa.
Rockstar Games ha informado a la prensa que Grand Theft Auto VI no incluirá microtransacciones ni IA generativa en el lanzamiento, y se informa que el codirector del estudio Rob Nelson abordó ambos temas directamente durante un evento de presentación en la sede de Rockstar North en Edimburgo. Múltiples reportes califican estos como confirmaciones de Rockstar, aunque un reporte los presenta como afirmaciones de una discusión en podcast basada en reportes de visitas al estudio. Un medio expresó escepticismo de que Rockstar evitará por completo la monetización de servicio en vivo en GTA Online, citando el historial de la editorial con las Tarjetas Tiburón. Los reportes no coinciden sobre si se especificó una ventana de lanzamiento en noviembre.
Rockstar Games ha indicado que Grand Theft Auto VI adoptará un enfoque más cauteloso hacia la sátira política que entregas anteriores, con un desarrollador declarando que apuntar a "temas políticos o memes muy específicos envejecerán" el juego. El estudio busca un comentario social más amplio que permanezca relevante durante toda la larga vida útil del juego en lugar de perseguir momentos culturales fugaces. Si esto marca un cambio notable para la serie es afirmado por algunos reportes pero no confirmado directamente por Rockstar; los comentarios del desarrollador se centraron en la moderación creativa en lugar de anunciar un cambio total de dirección.
Rockstar Games reveló que Grand Theft Auto VI fue originalmente conceptualizado con cuatro personajes principales jugables durante el desarrollo. El estudio rechazó finalmente este enfoque tras concluir que distribuir la atención del jugador entre tantos protagonistas debilitaría la inversión emocional en cada uno. El juego final se decidió por dos protagonistas, una pareja criminal llamada Lucia y Jason, que el equipo consideró que permitía un enfoque narrativo más sólido y un desarrollo de personajes más profundo.
Rob Nelson de Rockstar habló sobre las ambiciones del estudio para Grand Theft Auto VI en una entrevista exclusiva, describiendo el próximo título como un avance en cada aspecto de la franquicia. La conversación destacó el enfoque del desarrollador en superar límites en lugar de descansar sobre éxitos pasados.
Un nuevo resumen de Grand Theft Auto VI revela que los jugadores controlarán a dos protagonistas, Jason y Lucia, confirmados como pareja romántica. Los jugadores pueden cambiar entre ambos personajes de forma fluida sin pantallas de carga, operándolos juntos o de forma independiente para diferentes experiencias de juego. La dinámica de pareja está integrada tanto en la narrativa como en las mecánicas del mundo abierto, representando una evolución respecto al sistema de tres personajes de Grand Theft Auto V. Un informe describe el resumen como surgido antes de una revelación extendida planificada por Netflix, mientras que otro atribuye los detalles a una entrevista de la revista Dazed con desarrolladores de Rockstar Games; la fuente exacta o el momento del metraje no es completamente consistente entre las cuentas. También se mostraron detalles ambientales mejorados y un comportamiento de NPC más reactivo.
Rockstar organizó un evento de presentación privado donde la prensa vio contenido adicional de Grand Theft Auto VI más allá del tráiler público Extended Look. La sesión incluyó demostraciones hands-off y oportunidades para que los periodistas hicieran preguntas sobre el próximo título.