Le co-directeur de Rockstar Rob Nelson a abordé les préoccupations des joueurs concernant la mécanique de ravitaillement des véhicules de Grand Theft Auto VI, notant que le processus se termine si rapidement que les critiques semblent peu probables. Interrogé sur la réception potentielle des fans, Nelson a répondu avec une attitude d'attente vis-à-vis des retours du public sur cette fonctionnalité.
La dernière présentation de Rockstar pour Grand Theft Auto VI a reçu une version officielle modifiée sur la plateforme de streaming chinoise Bilibili, avec de lourdes altérations qui obscurcissent significativement certaines séquences visuelles. Le degré de modification appliqué au footage Extended Look rend de nombreuses scènes extrêmement difficiles à voir clairement.
Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI proposera la pêche et la chasse comme activités majeures en monde ouvert. Les joueurs pourront interagir avec la faune dans les différents environnements du jeu, avec des mécaniques conçues pour offrir à la fois une exploration décontractée et une pratique assidue de ces loisirs.
Une bannière promotionnelle pour Grand Theft Auto VI est apparue dans l'interface utilisateur de Grand Theft Auto Online, dirigeant les joueurs vers le lancement confirmé du jeu en novembre. Ce placement in-game marque l'une des premières intégrations directes de Rockstar entre le titre live-service actuel et sa suite très attendue.
Un ancien designer de Valve prédit que Rockstar devra faire face à de grandes difficultés pour faire migrer sa massive base de joueurs de GTA Online vers le composant en ligne éventuel de la prochaine entrée principale de Grand Theft Auto. Le vétéran a exprimé des doutes quant à la manière dont le studio gérera ce transfert sans aliéner des millions de joueurs toujours investis dans le service en cours, s'interrogeant sur la possibilité que l'entreprise mette effectivement fin à la longue plateforme en service.
Une présentation Netflix dédiée à Grand Theft Auto VI a provoqué une augmentation massive de l'audience qui a submergé l'infrastructure de la plateforme de streaming au lancement. Le spécial, qui proposait des images étendues du prochain volet de la saga de crime en monde ouvert, a fait grimper le trafic web de plus du double et a temporairement mis le service hors ligne pour certains utilisateurs.
La dernière bande-annonce officielle de Grand Theft Auto 6 de Rockstar a confirmé de nombreux détails qui avaient déjà émergé dans des fuites non autorisées en ligne des années plus tôt. Les éléments vérifiés incluent la structure à double protagoniste du jeu avec un héros masculin et un héros féminin, le retour dans un cadre de Miami fictionnalisée, et des détails environnementaux spécifiques apparus dans des images antérieures. Cette confirmation met fin à des années de débat chez les fans sur le caractère authentique ou fabriqué des matériaux divulgués.
Un créateur de contenu italien qui a visité les bureaux de Rockstar Games avant une récente présentation Netflix pour Grand Theft Auto VI a partagé que les développeurs lui ont dit que certains fans trop enthousiastes étaient allés jusqu'à surveiller les niveaux d'oxygène près du studio en attendant que de nouveaux matériaux marketing soient dévoilés.
Rockstar supprime le schéma de contrôle emblématique « appuyer sur X pour sprinter » de Grand Theft Auto VI, le remplaçant par un système maintenir-pour-courir similaire à celui d'autres jeux open-world modernes. Le changement divise la communauté : certains joueurs se réjouissent de la réduction de la fatigue liée au martelage de boutons, tandis que les fans de longue date déplorent la disparition d'une mécanique associée à la série depuis plus de deux décennies.
Rockstar Games a modifié la disposition de contrôle par défaut pour Grand Theft Auto VI par rapport aux entrées précédentes de la série, selon des images de gameplay en avant-première d'un créateur de contenu qui ont révélé des commandes de boutons réassignées. Les fans de longue date ont réagi négativement à la disposition inhabituelle, certains rapports soulignant une perturbation de la mémoire musculaire et d'autres présentant le débat comme accessibilité contre tradition. Il est confirmé que la disposition par défaut diffère des jeux passés ; le fait que Rockstar proposera des alternatives ou l'ampleur réelle de la controverse reste non vérifié.
Un créateur de contenu espagnol s'est vu accorder une session de prise en main prolongée de deux heures avec Grand Theft Auto VI, un aperçu d'une durée inhabituelle qui aurait stupéfié les développeurs de Rockstar par sa profondeur. Le YouTuber a noté que la version contenait tellement de contenu et de détails que le studio lui-même n'avait jamais assisté à un joueur solo expérimenter autant du jeu en une seule session.
Le deuxième protagoniste de Grand Theft Auto VI, Jason, a attiré l'attention pour son comportement visiblement maladroit dans les supports promotionnels, suggérant que Rockstar Games conçoit intentionnellement sa personnalité autour d'un malaise social plutôt que de l'archétype criminel confiant habituel. Ce choix de caractérisation marque une rupture avec les précédents héros de Grand Theft Auto et laisse entrevoir une dynamique plus nuancée entre lui et la co-protagoniste Lucia.
Rockstar a promu une version améliorée des serveurs roleplay moddés pour GTA 5 exploités par Nopixel Studios, la positionnant comme l'avenir du roleplay immersif en bac à sable criminel. L'entreprise n'a fourni aucune information quant à une éventuelle sortie PC de Grand Theft Auto VI ni sur la possibilité pour les communautés roleplay existantes de migrer vers ce séquel.
Rob Nelson de Rockstar a confirmé que le système de romance de Grand Theft Auto VI entre les protagonistes Jason et Lucia est entièrement optionnel. Les joueurs qui s'y engagent peuvent participer à des activités comme se tenir la main, visiter un zoo ensemble ou faire des promenades romantiques, tandis que ceux qui ne sont pas intéressés peuvent simplement se concentrer sur le partenariat criminel du duo sans aucune obligation.
Plusieurs rapports affirment que Grand Theft Auto 6 disposera d'un système de type honneur adapté de Red Dead Redemption 2 qui suit le comportement criminel du joueur et façonne les réactions du monde. Les rapports concordent sur le fait que le système établit un profil criminel dynamique basé sur la sévérité et le style des actes illégaux, avec plusieurs types de profils mesurant différentes approches. Ils s'accordent également sur l'existence d'un niveau le plus bas qui enferme définitivement les joueurs dans un statut de vilain irrédemptible avec des conséquences durables. Cependant, les rapports diffèrent dans leur emphase : l'un présente cela comme une mécanique de point de non-retour sans rédemption possible, tandis que l'autre insiste sur une rupture avec la rédemption à page blanche typique des précédents titres Rockstar. Aucun rapport ne précise la fenêtre de sortie, et Rockstar n'a pas officiellement confirmé ces détails.
Des créateurs ayant prévisualisé Grand Theft Auto VI ont été témoins de tentatives de vol de PNJ non scriptées qui ont mal tourné, le comportement inattendu ayant apparemment surpris les employés de Rockstar lors des démonstrations. Ce moment de gameplay émergent suggère que les systèmes de monde ouvert de Rockstar produisent des interactions civiles imprévisibles au-delà des séquences scriptées.
Un dirigeant de Rockstar Games supervisant Grand Theft Auto VI s'est publiquement exprimé sur l'immense défi de dépasser le succès record de GTA 5, qui figure parmi les produits de divertissement les plus vendus de tous les temps. Le leader a reconnu le poids des attentes tout en exprimant sa confiance dans la capacité de l'équipe à livrer un successeur digne de la série de crime en monde ouvert emblématique.
Rockstar modifie le fonctionnement de la course dans Grand Theft Auto VI, en déplaçant la commande du fait d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton facial vers un simple clic sur le stick analogique gauche (L3). Cela marque une rupture avec un schéma de contrôle de longue date dans les jeux du développeur que de nombreux joueurs trouvaient fastidieux.
Grand Theft Auto VI intégrera une mécanique de moralité qui cesse de suivre les méfaits du joueur une fois que le chaos atteint des niveaux extrêmes. Le système arrête essentiellement de juger les comportements qui dépassent son seuil, plutôt que d'escalader les conséquences indéfiniment.
La position juridique de Sony selon laquelle les achats de jeux numériques sont des licences révocables plutôt qu'une véritable propriété s'étend aux prochaines sorties majeures, dont Grand Theft Auto VI. Les consommateurs payant des prix premium pour les éditions numériques ne recevront qu'un accès conditionnel qui peut être résilié, et non une possession permanente du logiciel.