Le co-directeur de Rockstar Rob Nelson a abordé les préoccupations des joueurs concernant la mécanique de ravitaillement des véhicules de Grand Theft Auto VI, notant que le processus se termine si rapidement que les critiques semblent peu probables. Interrogé sur la réception potentielle des fans, Nelson a répondu avec une attitude d'attente vis-à-vis des retours du public sur cette fonctionnalité.
Rob Nelson de Rockstar a confirmé que le système de romance de Grand Theft Auto VI entre les protagonistes Jason et Lucia est entièrement optionnel. Les joueurs qui s'y engagent peuvent participer à des activités comme se tenir la main, visiter un zoo ensemble ou faire des promenades romantiques, tandis que ceux qui ne sont pas intéressés peuvent simplement se concentrer sur le partenariat criminel du duo sans aucune obligation.
Le directeur du studio Rockstar North, Rob Nelson, a reconnu une anxiété significative au sein de l'équipe concernant le lancement de Grand Theft Auto 6, compte tenu de plus d'une décennie d'anticipation accumulée des fans. Le studio se concentre sur ses objectifs créatifs internes plutôt que sur la pression externe, visant à faire évoluer et innover par rapport aux travaux passés plutôt que de simplement répondre aux attentes.
Rockstar Games a révélé que GTA 6 permettait à l'origine aux protagonistes Jason et Lucia d'acheter des courses pour remplir leur réfrigérateur, mais cette mécanique a été supprimée après que le studio a déterminé qu'elle interférait avec l'équilibre entre réalisme et accessibilité du gameplay. Le développeur a confirmé que d'autres éléments réalistes seront conservés dans la version finale.
Rob Nelson de Rockstar a mis en avant la profonde liberté du joueur dans Grand Theft Auto VI comme son accomplissement dont il est le plus fier, soulignant comment l'étendue des choix permet aux joueurs de s'immerger tellement qu'ils peuvent perdre conscience qu'ils jouent à un jeu. Les joueurs pourront s'engager avec les éléments de jeu de rôle à l'intensité de leur choix, de l'engagement fort à la participation occasionnelle.
Rockstar a retiré une mécanique de réapprovisionnement du réfrigérateur prévue pour Grand Theft Auto VI après que des tests internes aient révélé que cette fonctionnalité rendait le jeu excessivement réaliste au point d'entraver l'expérience du joueur. Les développeurs ont finalement privilégié la fluidité du gameplay plutôt que la profondeur de la simulation domestique pour les protagonistes Jason et Lucia.
Rockstar Games a confirmé que Grand Theft Auto VI conservera son ton satirique emblématique ciblant la culture américaine contemporaine, mais le studio affine délibérément son approche comique pour éviter les références qui pourraient rapidement devenir vieillottes. Un développeur, identifié par certains rapports comme Rob Nelson, a reconnu le défi accru de concevoir une satire d'actualité à une époque où la culture internet accélère la vitesse à laquelle les blagues vieillissent. Les rapports diffèrent sur la question de savoir si cela représente un changement notable par rapport à la satire plus audacieuse des jeux précédents ou simplement une curation plus prudente des références ; ce sur quoi tous s'accordent, c'est que Rockstar a décrit cet exercice d'équilibre comme quelque chose avec lequel il "doit être prudent".
Le playthrough personnel d'un développeur de Rockstar Games de l'histoire principale de Grand Theft Auto VI a duré approximativement 80 heures, selon plusieurs rapports, bien que les sources diffèrent sur la question de savoir si cela provient d'un développeur individuel ou d'une déclaration plus large de l'entreprise. Certains rapports attribuent le chiffre au développeur de Rockstar North Rob Nelson spécifiquement, tandis que d'autres le décrivent comme une annonce de Rockstar ; le matériel ne précise pas s'il s'agit de la même source ou de comptes rendus contradictoires. Le jeu serait également doté d'une carte trois fois plus grande que celle de Red Dead Redemption 2, avec du contenu secondaire qui devrait étendre le temps de jeu bien au-delà de l'histoire principale. Rockstar n'a pas officiellement confirmé le chiffre de 80 heures par le biais de canaux marketing formels.
Un développeur de Rockstar Games a comparé le design du monde de Grand Theft Auto VI à celui de Red Dead Redemption 2, le décrivant comme un environnement profondément stratifié où les joueurs découvriront de manière organique une grande quantité de contenu caché grâce à l'exploration plutôt qu'à des séquences scriptées.
Un responsable de Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI proposera des systèmes d'interaction avec les PNJ nettement plus avancés, s'appuyant sur ce qui avait été établi dans Red Dead Redemption 2. Le développeur a décrit le nouveau système comme à la fois un retour de mécaniques familières et une évolution qui pousse l'engagement joueur-personnage avec le monde du jeu vers de nouvelles profondeurs.
Rockstar a confirmé que le vol de véhicules et les mécaniques de conduite dans Grand Theft Auto 6 seront plus difficiles que dans les opus précédents, signalant un virage significatif vers le réalisme pour la suite à venir. Le développeur a indiqué que les systèmes traditionnellement accessibles auxquels les joueurs ont été habitués nécessiteront davantage de maîtrise cette fois-ci.