Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI proposera la pêche et la chasse comme activités majeures en monde ouvert. Les joueurs pourront interagir avec la faune dans les différents environnements du jeu, avec des mécaniques conçues pour offrir à la fois une exploration décontractée et une pratique assidue de ces loisirs.
Rockstar supprime le schéma de contrôle emblématique « appuyer sur X pour sprinter » de Grand Theft Auto VI, le remplaçant par un système maintenir-pour-courir similaire à celui d'autres jeux open-world modernes. Le changement divise la communauté : certains joueurs se réjouissent de la réduction de la fatigue liée au martelage de boutons, tandis que les fans de longue date déplorent la disparition d'une mécanique associée à la série depuis plus de deux décennies.
Rockstar Games a modifié la disposition de contrôle par défaut pour Grand Theft Auto VI par rapport aux entrées précédentes de la série, selon des images de gameplay en avant-première d'un créateur de contenu qui ont révélé des commandes de boutons réassignées. Les fans de longue date ont réagi négativement à la disposition inhabituelle, certains rapports soulignant une perturbation de la mémoire musculaire et d'autres présentant le débat comme accessibilité contre tradition. Il est confirmé que la disposition par défaut diffère des jeux passés ; le fait que Rockstar proposera des alternatives ou l'ampleur réelle de la controverse reste non vérifié.
Plusieurs rapports affirment que Grand Theft Auto 6 disposera d'un système de type honneur adapté de Red Dead Redemption 2 qui suit le comportement criminel du joueur et façonne les réactions du monde. Les rapports concordent sur le fait que le système établit un profil criminel dynamique basé sur la sévérité et le style des actes illégaux, avec plusieurs types de profils mesurant différentes approches. Ils s'accordent également sur l'existence d'un niveau le plus bas qui enferme définitivement les joueurs dans un statut de vilain irrédemptible avec des conséquences durables. Cependant, les rapports diffèrent dans leur emphase : l'un présente cela comme une mécanique de point de non-retour sans rédemption possible, tandis que l'autre insiste sur une rupture avec la rédemption à page blanche typique des précédents titres Rockstar. Aucun rapport ne précise la fenêtre de sortie, et Rockstar n'a pas officiellement confirmé ces détails.
Rockstar modifie le fonctionnement de la course dans Grand Theft Auto VI, en déplaçant la commande du fait d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton facial vers un simple clic sur le stick analogique gauche (L3). Cela marque une rupture avec un schéma de contrôle de longue date dans les jeux du développeur que de nombreux joueurs trouvaient fastidieux.
Grand Theft Auto VI intégrera une mécanique de moralité qui cesse de suivre les méfaits du joueur une fois que le chaos atteint des niveaux extrêmes. Le système arrête essentiellement de juger les comportements qui dépassent son seuil, plutôt que d'escalader les conséquences indéfiniment.
Grand Theft Auto VI remplacera le schéma de contrôle historique qui exigeait d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton facial pour courir, en assignant désormais le sprint à un simple clic du stick analogique gauche (L3). Ce changement qualitatif élimine une mécanique qui a persisté tout au long des entrées précédentes de la franchise.
Grand Theft Auto VI rompra avec une tradition vieille d'un quart de siècle en ne liant plus le sprint à un bouton facial. Les joueurs n'auront plus besoin d'appuyer répétitivement sur X sur PlayStation 5 ou A sur Xbox Series X|S pour faire courir leur personnage, une bizarrerie de contrôle qui a défini chaque entrée principale de Grand Theft Auto depuis les débuts de la franchise.
GTA 6 sera livré avec la visée libre comme mode de ciblage par défaut plutôt que la visée assistée verrouillée, un changement par rapport aux opus précédents. Les joueurs seront limités à porter deux armes longues à la fois, et le sprint a été réassigné au clic du stick gauche (L3) au lieu de l'ancienne approche consistant à marteler rapidement un bouton.
Grand Theft Auto VI empêchera les joueurs de lancer certaines missions de l'histoire s'ils manquent de fonds suffisants, rendant la génération de revenus en jeu essentielle à la progression. Les systèmes de braquage ont été considérablement élargis pour soutenir ce principe, offrant plus de moyens de gagner de l'argent par des activités criminelles. Des options alternatives de gain d'argent comme les courses seront également disponibles pour les joueurs qui préfèrent des approches moins violentes.
Grand Theft Auto VI modifiera une configuration de contrôle présente depuis longtemps dans les titres précédents de Rockstar Games, avec cet ajustement conçu pour réduire l'usure du matériel de la manette. Le changement concerne la façon dont les joueurs interagissent avec l'une des mécaniques les plus fréquemment utilisées du jeu.
Grand Theft Auto VI remplacera le système de course longtemps critiqué de la série, qui nécessitait auparavant de maintenir ou d'appuyer frénétiquement sur un bouton facial, par la pratique plus standard de l'industrie consistant à cliquer sur le stick analogique gauche. Le changement a été révélé par un créateur de contenu italien qui a pu tester le jeu, confirmé que Rockstar Games a modernisé cette mécanique de mouvement fondamentale après des décennies de plaintes des joueurs.
Rockstar a confirmé que Grand Theft Auto VI restreindra les moments où les joueurs pourront basculer entre les protagonistes Lucia et Jason, bien que les rapports diffèrent sur l'ampleur exacte de la limitation. Un compte rendu indique que le changement de personnage sera entièrement contextuel et lié à des moments spécifiques de l'histoire, tandis qu'un autre précise que les restrictions s'appliquent uniquement pendant les missions scénarisées avec un changement libre disponible dans le monde ouvert en dehors de la campagne principale. Les deux s'accordent sur le fait que Rockstar a invoqué la cohérence narrative comme raison, qualifiant le changement sans restriction de « non naturel » ou de risque pour l'impact de l'histoire, et que cette approche marque une rupture avec le système de trois personnages à la demande de GTA 5.
GTA 6 introduira un système de recherche repensé avec plusieurs icônes distinctes de réponse policière qui indiquent différents comportements des forces de l'ordre et états d'escalade. Le nouveau système semble aller au-delà de l'approche traditionnelle basée sur les étoiles des opus précédents, offrant aux joueurs des informations plus granulaires sur la façon dont les autorités les poursuivent.
Un dirigeant de Rockstar Games s'est exprimé sur la question de savoir si Grand Theft Auto VI permettra aux joueurs qui préfèrent éviter de tuer durant leur partie de le faire. Ce commentaire confirme que les approches non létales sont prises en compte dans la philosophie de design du jeu, bien que les détails restent limités sur l'ampleur de cette option.
Rockstar met en place une mécanique de réputation affinée dans Grand Theft Auto VI qui s'appuie sur le cadre d'honneur de Red Dead Redemption 2, conçue spécifiquement pour empêcher les protagonistes de paraître invincibles. Le système créera des conséquences pour le comportement du joueur dans le cadre de Leonida du jeu, faisant réagir le monde de manière plus dynamique à vos actions plutôt que de vous laisser dominer sans résistance.
Rockstar prévoit d'étendre le système de prise de décision narrative de Red Dead Redemption 2 dans Grand Theft Auto VI, offrant aux joueurs des options significatives qui façonnent les expériences des deux protagonistes Jason et Lucia tout au long de la campagne.
Rockstar a confirmé que Grand Theft Auto VI changera significativement la façon dont les joueurs volent des véhicules, remplaçant le vol instantané à un seul bouton des jeux précédents par un système plus élaboré. Le studio a décrit l'ajout de « couches de stratification » à la mécanique, bien que les rapports diffèrent sur la portée exacte : certains indiquent que les détails confirmés incluent des méthodes physiques comme le bris de vitre et le démarrage au tournevis conçues pour augmenter la tension, tandis que d'autres affirment — sans confirmation directe de Rockstar — que les joueurs devront adapter leurs techniques selon les niveaux de sécurité des véhicules, comme le piratage de serrures électroniques ou l'utilisation d'outils spécialisés. Tous les rapports s'accordent sur le fait que le vol de véhicules reste central dans le jeu mais nécessitera une participation active du joueur plutôt qu'une entrée automatique. Le fait que le système adopte pleinement la profondeur de simulation de Red Dead Redemption 2 ou se concentre principalement sur les méthodes d'effraction physiques est revendiqué par certains médias mais pas uniformément confirmé.
Rockstar a confirmé que Grand Theft Auto VI réintroduira les systèmes de transformation physique et de progression de personnage de type RPG de Grand Theft Auto: San Andreas de 2004. Les joueurs pourront modifier la physique de leur personnage via des activités comme les séances de sport et les choix alimentaires, le développeur précisant que les mécaniques seront modernisées plutôt que directement portées. Les rapports concordent sur le fait que ces fonctionnalités sont officiellement confirmées via des supports marketing, et non des fuites, bien que l'un présente l'actualité autour du système de poids spécifiquement tandis que l'autre met l'accent sur la progression des stats RPG plus globale. Les deux notent que ce retour s'inscrit dans des décisions de gameplay axées sur le style de vie dans le prochain opus se déroulant à Vice City.
Grand Theft Auto VI mettra en scène une romance entre les protagonistes Jason et Lucia en tant que pilier narratif central, les décisions du joueur influençant directement le développement de leur relation tout au long de l'intrigue partagée. Le jeu marque une première pour la franchise en faisant d'un partenariat romantique entre personnages jouables une mécanique centrale liée à l'agentivité du joueur.