Criadores que tiveram preview de Grand Theft Auto VI testemunharam tentativas de assalto a NPCs não scriptadas que deram errado, com o comportamento inesperado noticiado pela imprensa como surpreendendo funcionários da Rockstar durante as demonstrações. O momento de gameplay emergente sugere que os sistemas de mundo aberto da Rockstar estão produzindo interações civis imprevisíveis além de sequências scriptadas.
Um desenvolvedor especializado em inteligência artificial na IO Interactive elogiou a tecnologia de multidões de Grand Theft Auto VI, afirmando que o jogo emprega IA genuína de NPCs em vez de repetir ciclos de animação. O programador caracterizou esse avanço como aproximadamente uma década à frente dos padrões atuais da indústria para comportamento de pedestres em jogos de mundo aberto.
O próximo Grand Theft Auto 6 da Rockstar terá NPCs mais atentos que reagem quando os jogadores carregam armas de fogo abertamente em espaços públicos, um afastamento das entradas anteriores onde protagonistas fortemente armados não despertavam resposta da multidão. O preview do The New York Times confirmou que exibir armas como shotguns agora desencadeará consequências da população ao redor.
A Rockstar está projetando GTA 6 para fazer o mundo parecer mais ameaçador, garantindo que inimigos e NPCs representem um perigo real, em vez de deixar os jogadores dominarem cada encontro. O jogo terá um ambiente mais reativo, onde as consequências do comportamento criminoso virão de adversários capazes, não apenas de um nível de procurado da polícia em escalada.
A Netflix apresentou um resumo estendido de Grand Theft Auto 6 destacando sua vibrante ambientação em Vice City repleta de distrações absurdas e atividades detalhadas de mundo aberto. O material enfatizou o retorno do jogo a uma versão modernizada da icônica localização inspirada em Miami com sua energia caótica característica e narrativa ambiental imersiva.
Uma prévia da Netflix mostrou como os dois protagonistas de Grand Theft Auto VI, Jason e Lucia, conversarão ao longo da narrativa, além de interações com NPCs reformuladas para parecerem mais autênticas do que nas entradas anteriores.
O primeiro vídeo de GTA 6 da Rockstar mostrou vários avanços mecânicos construídos sobre o antecessor, incluindo um sistema de reputação em camadas e habitantes do mundo mais realistas. O preview destacou como o estúdio está evoluindo sistemas estabelecidos originalmente em Red Dead Redemption 2 em vez de simplesmente transferi-los inalterados.
A Rockstar Games detalhou oficialmente vários sistemas de jogabilidade principais para Grand Theft Auto 6, incluindo NPCs com rotinas diárias persistentes e memória das ações do jogador, um sistema de físico dinâmico onde os personagens ganham ou perdem peso visivelmente com base nas atividades, relacionamentos românticos que podem se desenvolver em parcerias completas com benefícios mecânicos, e uma plataforma de redes sociais dentro do universo chamada "WhatUp!" que os personagens usam para postar fotos, enviar mensagens uns aos outros e moldar eventos narrativos. O cenário de Vice City terá um mundo mais responsivo onde os NPCs lembram de crimes, fofocas se espalham pelas redes sociais e o ambiente evolui com base nas escolhas do jogador.