Co-șeful Rockstar, Rob Nelson, a abordat îngrijorările jucătorilor privind mecanica de realimentare a vehiculelor din GTA 6, notând că procesul se finalizează atât de rapid încât critica pare improbabilă. Întrebat despre posibila reacție a fanilor, Nelson a răspuns cu o atitudine de așteptare față de feedback-ul public privind această caracteristică.
Rob Nelson de la Rockstar a confirmat că sistemul de romantism din Grand Theft Auto VI dintre protagoniștii Jason și Lucia este complet opțional. Jucătorii care aleg să se implice pot participa la activități precum ținutul de mâini, vizitarea unei grădini zoologice împreună sau plimbări romantice, în timp ce cei neinteresați se pot concentra pur și simplu pe parteneriatul criminal al celor doi, fără nicio obligație.
Șeful studioului Rockstar North, Rob Nelson, a recunoscut anxietatea semnificativă din cadrul echipei legată de lansarea Grand Theft Auto VI, având în vedere anticipația acumulată a fanilor de mai bine de un deceniu. Studioul se concentrează pe obiectivele creative interne în locul presiunii externe, urmărind să evolueze și să inoveze față de lucrările anterioare, mai degrabă decât să răspundă simplu așteptărilor.
Rockstar Games a dezvăluit că Grand Theft Auto VI le permitea inițial protagoniștilor Jason și Lucia să cumpere alimente pentru a-și umple frigiderul, dar această mecanică a fost eliminată după ce studioul a stabilit că interfera cu echilibrul dintre realism și accesibilitatea gameplay-ului. Dezvoltatorul a confirmat că alte elemente realiste vor rămâne în versiunea finală.
Rob Nelson de la Rockstar a evidențiat libertatea profundă a jucătorului din Grand Theft Auto VI ca fiind realizarea sa de care este cel mai mândru, subliniind cum amploarea alegerilor permite jucătorilor să se imerge atât de complet încât pot pierde conștiența că joacă un joc. Jucătorii vor putea interacționa cu elementele de roleplay la orice intensitate preferă, de la angajament profund la participare casual.
Rockstar a eliminat o mecanică planificată de realimentare a frigiderului din Grand Theft Auto VI după ce testarea internă a relevat că această funcție făcea jocul excesiv de realist, până în punctul în care submina experiența jucătorului. Dezvoltatorii au prioritizat în cele din urmă fluiditatea gameplay-ului în detrimentul adâncimii simulării domestice pentru protagoniștii Jason și Lucia.
Rockstar Games a confirmat că Grand Theft Auto 6 își va păstra tonul satiric emblematic, având ca țintă cultura americană contemporană, dar studio-ul își rafinează în mod deliberat abordarea comică pentru a evita referințe care ar putea deveni rapid demodate. Un dezvoltator, identificat în unele relatări de presă drept Rob Nelson, a recunoscut provocarea sporită de a crea satiră la zi într-o eră în care cultura internetului accelerează cât de repede îmbătrânesc glumele. Relatările diferă în privința faptului că aceasta reprezintă o schimbare notabilă față de satira mai îndrăzneață din jocurile anterioare sau pur și simplu o selecție mai precaută a referințelor; ceea ce este convenit este că Rockstar a descris acest echilibru ca fiind ceva cu care "trebuie să fie precaut".
O sesiune personală a unui dezvoltator de la Rockstar Games prin povestea principală din Grand Theft Auto VI a durat aproximativ 80 de ore, potrivit mai multor relatări de presă, deși sursele diferă în privința faptului că această informație provine de la un dezvoltator individual sau de la o declarație mai largă a companiei. Unele relatări de presă atribuie cifra dezvoltatorului de la Rockstar North, Rob Nelson, în timp ce altele o descriu drept un anunț Rockstar; materialul nu clarifică dacă acestea sunt aceeași sursă sau relatări contradictorii. Se susține, de asemenea, că jocul are o hartă de trei ori mai mare decât cea din Red Dead Redemption 2, iar conținutul secundar este așteptat să prelungească timpul de joc mult dincolo de povestea principală. Rockstar nu a confirmat oficial cifra de 80 de ore prin canalele formale de marketing.
Un dezvoltator Rockstar a comparat design-ul lumii din Grand Theft Auto VI cu cel din Red Dead Redemption 2, descriindu-l drept un mediu profund stratificat în care jucătorii vor descoperi organic o mulțime de conținut ascuns prin explorare, mai degrabă decât prin secvențe scriptate.
Un lead de la Rockstar Games a dezvăluit că Grand Theft Auto VI va include sisteme de interacțiune cu NPC semnificativ avansate, construind pe ceea ce a fost stabilit în Red Dead Redemption 2. Dezvoltatorul a descris noul sistem ca fiind atât o revenire a mecanicilor familiare, cât și o evoluție care împinge angajamentul jucător-personaj cu lumea jocului la noi adâncimi.
Rockstar a confirmat că furtul de vehicule și mecanicile de condus din Grand Theft Auto 6 vor fi mai dificile decât în versiunile anterioare, semnalând o schimbare semnificativă spre realism pentru viitorul sequel. Dezvoltatorul a indicat că sistemele tradițional accesibile la care jucătorii s-au obișnuit vor necesita mai multă îndemânare pentru a fi stăpânite de această dată.