Rockstar spolupracoval s magazínem Dazed na exkluzivním pohledu do zákulisí GTA 6 před první prezentací pořádanou Netflixem. Náhled odhalil nové detaily o systému řízení váhy postav, systémech hráčských voleb a integraci sociálních médií ve hře.
Rockstar Games v rozhovoru pro časopis Dazed prozradil, že Grand Theft Auto 6 nabídne chytřejší AI zákonodárce, která tradiční masakrovou hratelnost výrazně potrestá. Nový policejní systém reaguje eskalující silou, která může hráče rychle přemoci – ti si dříve užívali bezstarostný chaos v dřívějších dílech.
Rockstar Games uvede na Netflixu premiéru ukázky s názvem „Grand Theft Auto 6: An Extended Look“, přičemž média se rozcházejí v tom, zda bude mít premiéru současně na YouTube, nebo se tam dostane až po uplynutí časového exkluzivního okna. Prezentace je naplánována před vydáním hry, přičemž zdroje uvádějí jako datum vydání buď listopad 2025, nebo 19. listopadu 2026. Předplatitelé Netflixu budou mít během počátečního období přístup, zatímco přesné načasování, délka exkluzivity a konkrétní obsah ukázky zůstávají nepotvrzeny. Toto partnerství znamená výrazný odklon od typické debutové strategie Rockstaru.
Rockstar obnovuje mechaniku proměny postavy z GTA: San Andreas pro své nadcházející pokračování, kde se fyzická kondice hráčů bude viditelně měnit na základě jejich stravovacích návyků a spánkových vzorců. Tato funkce způsobí, že postavy přiberou na váze z přejídání a projeví se na nich fyzické následky příliš dlouhého bdění.
Debutní záběry GTA 6 od Rockstar předvedly několik mechanických vylepšení stavících na předchůdci, včetně vrstveného reputačního rámce a živějších obyvatel světa. Ukázka zdůraznila, jak studio vyvíjí systémy poprvé zavedené v Red Dead Redemption 2, spíše než aby je jednoduše přeneslo beze změn.
Rockstar Games výrazně rozšířil svou pracovní sílu během vývoje Grand Theft Auto 6, když se zhruba zdvojnásobil oproti předchozímu stavu. Studio také přivedlo externí specialisty s opravdovou odborností v oblastech jako automobilový design a oblečení, aby zvýšilo autenticitu hry v těchto oblastech.
Rockstar Games rozšířila svůj tým na více než 3 700 zaměstnanců napříč několika studii, což je více než dvojnásobek oproti období vývoje Red Dead Redemption 2. Specializovaný tým v Los Angeles se konkrétně zaměřuje na vytváření realističtějších NPC pro Grand Theft Auto VI, zatímco společnost klade důraz na kritickou analýzu předchozích projektů, aby posunula inovace vpřed.
Rockstar Games sdílel nové oficiální informace o Grand Theft Auto 6 prostřednictvím článku na Dazed Digital, který zdůrazňuje, jak nadcházející díl představí smysluplné změny v základním herním zážitku série. Společnost představila konkrétní designové filozofie a mechanické změny zaměřené na vývoj toho, jak hráči interagují s otevřeným světem ve srovnání s předchozími díly.
Podle uvedeno médii přidělil Rockstar Games své losangeleské studio primárně na vývoj postav nehráčů pro Grand Theft Auto VI, což naznačuje neobvykle velkou investici do toho, aby se svět hry působil živěji a reaktivněji. Únik informací naznačuje, že tento vyhrazený tým se zaměřuje konkrétně na chování a design NPC, nikoli na rozdělování zdrojů napříč více aspekty hry.