Rockstar s'est associé au magazine Dazed pour une feature en coulisses sur Grand Theft Auto VI avant un événement first look organisé par Netflix. L'aperçu a mis en avant de nouveaux détails sur la gestion du poids des personnages, les systèmes de choix du joueur et l'intégration des réseaux sociaux dans le jeu.
Dans une interview au magazine Dazed, Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI disposera d'une IA des forces de l'ordre plus intelligente qui rendra le gameplay de destruction traditionnel bien plus punitif. Le nouveau système de police répond avec une force croissante qui peut rapidement submerger les joueurs qui profitaient auparavant d'un chaos sans conséquence dans les épisodes précédents.
Rockstar Games va présenter en avant-première un aperçu intitulé « Grand Theft Auto 6: An Extended Look » sur Netflix, bien que les rapports diffèrent sur le fait qu'il débutera simultanément sur YouTube ou qu'il n'arrivera là-bas qu'après une période d'exclusivité temporaire. La présentation est prévue avant le lancement du jeu, avec des sources citant soit novembre 2025, soit le 19 novembre 2026 comme date de sortie. Les abonnés Netflix y auront accès pendant la période initiale, tandis que le calendrier exact, la durée de l'exclusivité et le contenu spécifique de l'aperçu restent non confirmés. Ce partenariat marque un changement notable par rapport à la stratégie de début habituelle de Rockstar.
Rockstar réintroduit le mécanisme de transformation physique de Grand Theft Auto: San Andreas dans son prochain opus, où la silhouette des personnages évoluera visiblement selon leurs habitudes alimentaires et leur sommeil. Cette fonctionnalité fera prendre du poids aux personnages en cas de suralimentation et produira des effets physiques visibles en cas de privation de sommeil.
Les premières images de GTA 6 par Rockstar ont dévoilé plusieurs avancées mécaniques s'appuyant sur son prédécesseur, notamment un système de réputation en couches et des habitants du monde plus réalistes. L'aperçu a mis en lumière la façon dont le studio fait évoluer les systèmes initialement établis dans Red Dead Redemption 2 plutôt que de simplement les transposer sans changement.
Rockstar Games a considérablement augmenté ses effectifs durant le développement de Grand Theft Auto VI, passant à peu près au double de sa taille précédente. Le studio a également fait appel à des spécialistes externes possédant une véritable expertise dans des domaines comme le design automobile et l'habillement pour élever l'authenticité du jeu dans ces secteurs.
Rockstar Games a élargi ses effectifs à plus de 3 700 employés répartis dans plusieurs studios, plus que doublé depuis le développement de Red Dead Redemption 2. Une équipe dédiée à Los Angeles se concentre spécifiquement sur la création de PNJ plus réalistes pour GTA 6, tandis que l'entreprise met l'accent sur l'analyse critique de ses projets passés pour faire avancer l'innovation.
Rockstar Games a partagé de nouvelles informations officielles sur Grand Theft Auto 6 via un article de Dazed Digital, soulignant comment la prochaine entrée introduira des changements significatifs dans l'expérience de jeu au cœur de la série. L'entreprise a détaillé des philosophies de conception spécifiques et des modifications mécaniques destinées à faire évoluer la façon dont les joueurs interagissent avec le monde ouvert par rapport aux opus précédents.
Rockstar Games aurait confié à son studio de Los Angeles le développement principal des personnages non-joueurs pour Grand Theft Auto VI, ce qui indique un investissement inhabituellement important pour rendre le monde du jeu plus vivant et réactif. Selon la fuite, cette équipe dédiée se concentre spécifiquement sur le comportement et la conception des PNJ plutôt que de répartir les ressources sur plusieurs aspects du jeu.