Rockstar Games співпрацювала з журналом Dazed для створення матеріалу за лаштунками про Grand Theft Auto VI напередодні заходу першого погляду, організованого Netflix. Попередній перегляд висвітлив нові деталі щодо системи управління вагою персонажа, систем вибору гравця та інтеграції соціальних мереж у грі.
Rockstar Games у інтерв'ю для журналу Dazed розкрила, що Grand Theft Auto VI отримає розумніший ШІ правоохоронців, який зробить традиційний rampage-геймплей значно більш суворим. Нова система поліції реагує з ескалацією сили, яка може швидко придушити гравців, що раніше насолоджувалися безнаслідковим хаосом у попередніх частинах.
Rockstar Games презентує дайджест під назвою «Grand Theft Auto 6: An Extended Look» на Netflix, хоча за повідомленнями ЗМІ є розбіжності щодо того, чи відбудеться дебют одночасно на YouTube, чи він з'явиться там лише після вікна тимчасової ексклюзивності. Презентація запланована перед запуском гри, джерела називають дату виходу або листопад 2025 року, або 19 листопада 2026 року. Підписники Netflix матимуть доступ протягом початкового періоду, тоді як точний час, тривалість ексклюзивності та конкретний зміст дайджесту залишаються непідтвердженими. Це партнерство позначає помітну зміну типової стратегії дебютів Rockstar.
Rockstar відроджує механіку зміни тіла з GTA: San Andreas для майбутнього сиквела, де фізична форма персонажів помітно змінюватиметься залежно від харчових звичок і режиму сну. Ця функція спричинятиме набір ваги від переїдання та відображатиме фізичні наслідки надмірної безсоння.
Дебютний ролик GTA 6 від Rockstar продемонстрував кілька механічних удосконалень порівняно з попередником, зокрема багаторівневу систему репутації та більш реалістичних мешканців світу. У прев'ю наголошувалося, як студія розвиває системи, вперше запроваджені у Red Dead Redemption 2, замість того, щоб просто переносити їх без змін.
Rockstar Games значно розширила штат співробітників під час розробки Grand Theft Auto 6, збільшившись приблизно вдвічі порівняно з попереднім розміром. Студія також залучила зовнішніх спеціалістів із справжньою експертизою в таких галузях, як автомобільний дизайн та одяг, щоб підвищити автентичність гри в цих сферах.
Rockstar Games розширила свою команду до понад 3700 співробітників у кількох студіях, більш ніж подвоївшись з часів розробки Red Dead Redemption 2. Спеціальна команда в Лос-Анджелесі зосереджена на створенні більш реалістичних NPC для Grand Theft Auto VI, тоді як компанія наголошує на критичному аналізі минулих проєктів для просування інновацій вперед.
Rockstar Games поділилася новою офіційною інформацією про Grand Theft Auto 6 у матеріалі Dazed Digital, розповівши, як майбутня частина запровадить вагомі зміни в основний ігровий досвід серії. Компанія окреслила конкретні філософії дизайну та механічні зміни, покликані розвинути те, як гравці взаємодіятимуть із відкритим світом порівняно з попередніми частинами.
За повідомленнями ЗМІ, Rockstar Games доручила своєму студії в Лос-Анджелесі займатися переважно розробкою неігрових персонажів для Grand Theft Auto VI, що свідчить про незвично масштабні інвестиції в те, щоб світ гри відчувався живішим і реактивнішим. У дайджесті йдеться, що ця спеціалізована команда зосереджена саме на поведінці та дизайні NPC, а не розподіляє ресурси між кількома аспектами гри.