Rockstar Games ha confirmado oficialmente que los seis niveles de estrellas de búsqueda regresarán en Grand Theft Auto VI tras haberse reducido a cinco en GTA 5, con la confirmación proveniente de metraje de juego en un video promocional de Netflix. El mismo metraje también insinuó un posible nuevo sistema de iconos específicos por crimen que muestra qué delitos han cometido los jugadores. Por separado, múltiples informes de la prensa aseguran —pero no confirman— que la respuesta policial será más dinámica y dependiente de la ubicación, con la IA supuestamente adaptándose a factores como jurisdicciones rurales versus urbanas, severidad del crimen y diferencias regionales en tiempos de respuesta y tácticas. Estos informes describen un alejamiento de la escalada lineal hacia encuentros contextuales e impredecibles, aunque el alcance de esta renovación no ha sido verificado por Rockstar.
El último avance de Rockstar sobre Grand Theft Auto VI revela cambios significativos en las mecánicas de robo de vehículos, alejándose del sistema tradicional de secuestro instantáneo de la serie. El metraje introduce un misterioso dispositivo llamado escáner WAINK y sugiere un proceso más elaborado para robar vehículos. Los jugadores también tendrán agencia narrativa respecto a la relación entre los dos protagonistas, Lucia y Jason.
Rockstar ha confirmado que GTA 6 abandonará la mecánica tradicional de la serie de puenteo universal en favor de sistemas de robo de vehículos más complejos. Los jugadores deberán adquirir herramientas específicas para entrar en ciertos vehículos, y diferentes marcas y modelos exigirán enfoques distintos en lugar de un solo método para todos los coches. La prensa informada coincide en que los vehículos cuentan con seguridad escalonada o por capas, aunque una fuente describe esto como variación por marca mientras que otra enfatiza un sistema de preparación más amplio basado en herramientas. Ambas caracterizan el cambio como un giro hacia una jugabilidad más realista en comparación con entregas anteriores.
El último metraje extendido de Grand Theft Auto VI revela tres sistemas interconectados que dan forma a la jugabilidad. Los jugadores pueden alternar entre los protagonistas Jason y Lucia durante misiones activas, mientras que un medidor de moralidad rastrea las decisiones y altera dinámicamente cómo responden los civiles y las fuerzas del orden a lo largo de la campaña.
Rockstar Games ha revelado que Grand Theft Auto VI incluirá un nuevo sistema que rastrea la gravedad y violencia de los crímenes del jugador, aunque los medios difieren sobre su naturaleza y nombre exactos. Algunos informes lo describen como un sistema de "Perfil Criminal" que monitorea la brutalidad durante actos ilegales junto con la mecánica de Búsqueda tradicional, mientras que otros lo enmarcan más ampliamente como un sistema de consecuencias o reputación que expande las mecánicas de honor de Red Dead Redemption 2. Lo que está confirmado es que los protagonistas se llaman Jason y Lucia, que Rockstar pretende que las elecciones del jugador tengan más peso significativo que en títulos anteriores, y que los sistemas de juego han sido diseñados para reforzar la narrativa.
Rockstar está rediseñando el robo de vehículos en Grand Theft Auto VI para exigir una interacción más involucrada del jugador en lugar de una sola pulsación de botón. Los jugadores deberán realizar acciones como romper ventanas y hacer puente en motores, con diferentes vehículos que exigirán enfoques distintos según sus características de seguridad y antigüedad.
El próximo GTA 6 de Rockstar llevará a los jugadores a un territorio moral más trascendental que en entregas anteriores, exigiéndoles que abracen plenamente el comportamiento delictivo en lugar de participar en él de forma casual. La secuela busca que las acciones ilícitas del protagonista se sientan más deliberadas e impactantes en comparación con los juegos anteriores de la serie.
El próximo GTA 6 de Rockstar expandirá su sistema de búsqueda a un máximo de seis estrellas, con las fuerzas del orden ahora capaces de reconocer a los jugadores a través de múltiples identificadores que incluyen rasgos faciales, ropa y descripciones de vehículos. La mecánica introduce nuevas estrategias de evasión donde los jugadores pueden separarse de cómplices para reducir la atención policial, añadiendo capas de toma de decisiones tácticas a las persecuciones.
La reciente presentación de GTA 6 de Rockstar en Netflix reveló numerosas actividades generadoras de ingresos para los protagonistas Lucia y Jason en el escenario de Vice City. Los jugadores podrán ganar dinero a través de diversas actividades delictivas secundarias, incluyendo robos a tiendas, con el inmersivo de 26 minutos destacando cómo la dúo inspirada en Bonnie y Clyde puede obtener ganancias a lo largo de su trayectoria criminal.
Rockstar confirmó que Grand Theft Auto VI traerá de vuelta un sistema de progresión de personaje similar al de San Andreas, donde los jugadores podrán desarrollar o descuidar estadísticas físicas a través de actividades como comer y hacer ejercicio. Se espera ampliamente que el juego tenga lugar en Vice City, pero el desarrollador claramente apunta a igualar o superar el alcance de la entrada más ambiciosa de la serie hasta la fecha.
Se informa que Rockstar está renovando las mecánicas de cumplimiento de la ley de Grand Theft Auto VI con una complejidad sin precedentes en comparación con entregas anteriores. El nuevo sistema de búsqueda introduce un comportamiento policial granular donde los oficiales reconocen vehículos específicos, recuerdan la ropa del jugador y coordinan búsquedas usando línea de visión en lugar de una detección basada en simple radio.
Rob Nelson, codirector de Rockstar, reveló que Grand Theft Auto VI incluirá una mecánica de relación entre los protagonistas Lucia y Jason, donde las decisiones de los jugadores sobre su estado romántico afectarán significativamente la jugabilidad en lugar de ser un sistema superficial. El juego permitirá a los jugadores decidir si la pareja permanece junta o se distancia, pero esto no impedirá que sigan cometiendo crímenes como socios independientemente de su estado de relación.
Rob Nelson de Rockstar North reveló a The New York Times que los protagonistas de Grand Theft Auto VI, Jason y Lucia, tendrán una dinámica determinada por el jugador en lugar de una trama romántica fija. Su vínculo evoluciona según cómo interactúen los jugadores, incluyendo responder mensajes de texto e invertir esfuerzo en mantener su conexión a lo largo de la campaña.
Rockstar ha confirmado que los protagonistas duales de Grand Theft Auto VI, Lucia y Jason, están permanentemente unidos como socios criminales, sin opción narrativa para romper su relación independientemente de las acciones del jugador. Esta decisión de diseño establece una dinámica de sociedad fija, a diferencia de los sistemas de compañero flexibles vistos en otros juegos de mundo abierto.
Rockstar está desarrollando una mecánica de reputación en capas para Grand Theft Auto VI que se basa en los sistemas de Honor y Fama de doble vía introducidos en Red Dead Redemption 2. El avance de Netflix indica que las acciones del jugador darán forma a cómo el mundo y sus habitantes perciben a los protagonistas en múltiples dimensiones en lugar de un solo deslizador de moralidad.
Rockstar ha confirmado que el robo de vehículos y las mecánicas de conducción en Grand Theft Auto 6 serán más difíciles que en entregas anteriores, lo que señala un cambio significativo hacia el realismo para la próxima secuela. El desarrollador indicó que los sistemas tradicionalmente accesibles a los que los jugadores se han acostumbrado requerirán más habilidad para dominarlos esta vez.
Rockstar está renovando la forma en que las fuerzas del orden persiguen a los jugadores en la próxima entrega de Grand Theft Auto, introduciendo una mecánica de Perfil Criminal que rastrea las actividades ilegales de tu personaje a lo largo del tiempo. El sistema renovado hará, según se informó por la prensa, que las respuestas policiales sean más dinámicas y personalizadas basándose en tu historial acumulado de crímenes, en lugar de tratar cada incidente de forma aislada.
Un resumen de Netflix mostró cómo los dos protagonistas de Grand Theft Auto VI, Jason y Lucia, conversarán a lo largo de la narrativa, junto con interacciones de NPC renovadas diseñadas para sentirse más auténticas que en entregas anteriores.
Rockstar ha presentado oficialmente la primera información concreta de gameplay para Grand Theft Auto VI, confirmando protagonistas duales incluyendo a la primera protagonista femenina jugable de la serie, Lucia, junto a un compañero masculino. El escenario regresa a una Vice City evolucionada y contemporánea con manejo de vehículos modernizado e interactividad ambiental más profunda. Los informes discrepan sobre si las mecánicas de role-playing están confirmadas formalmente: un medio afirma que los sistemas de salud y armadura, los cambios de físico en gimnasio y las estadísticas de personaje desarrollables regresan, mientras que el desvelado oficial no mencionó explícitamente estos elementos de RPG. Ambos informes coinciden en que los sistemas de comportamiento de NPC son más avanzados y que los edificios accesibles son más numerosos que en la entrega anterior.
Rockstar Games reveló que GTA 6 incluirá un sistema de fitness y bienestar donde los jugadores deberán gestionar a los protagonistas Jason y Lucia a través de ejercicio, nutrición y descanso para mantener su condición física. Esta mecánica, que recuerda a Grand Theft Auto: San Andreas, fue detallada por el codirector del estudio de Rockstar North, Rob Nelson, antes de un evento Extended Preview de Netflix.