Rockstar Games a officiellement confirmé que les niveaux de recherche à six étoiles feront leur retour dans Grand Theft Auto VI après avoir été réduits à cinq étoiles dans GTA 5, la confirmation provenant d'images de gameplay dans une vidéo promotionnelle Netflix. Ces mêmes images laissaient entrevoir un possible nouveau système d'icônes spécifiques aux crimes indiquant les infractions commises par les joueurs. Séparément, de multiples rapports affirment — sans confirmer — que la réponse policière deviendrait plus dynamique et dépendante de la localisation, l'IA s'adaptant alléguément à des facteurs comme les juridictions rurales versus urbaines, la gravité des crimes, et les différences régionales dans les temps de réponse et tactiques. Ces rapports décrivent un abandon de l'escalade linéaire au profit de rencontres contextuelles et imprévisibles, bien que l'ampleur de cette refonte reste non vérifiée par Rockstar.
La dernière synthèse de Rockstar sur Grand Theft Auto VI révèle des changements importants aux mécaniques de vol de véhicules, s'éloignant du système traditionnel de carjacking instantané de la série. Les images introduisent un mystérieux appareil appelé le scanner WAINK et suggèrent un processus plus complexe pour voler des véhicules. Les joueurs auront également une agence narrative concernant la relation entre les deux protagonistes, Lucia et Jason.
Rockstar a confirmé que GTA 6 abandonnera la mécanique traditionnelle de démarrage universel au tournevis de la série au profit de systèmes de vol de véhicules plus complexes. Les joueurs devront acquérir des outils spécifiques pour forcer certains véhicules, et différentes marques et modèles exigeront des approches distinctes plutôt qu'une méthode unique fonctionnant pour toutes les voitures. Les rapports concordent sur le fait que les véhicules disposent d'une sécurité à plusieurs niveaux ou en couches, bien qu'une source décrive cela comme une variation spécifique à la marque tandis qu'une autre met l'accent sur un système de préparation plus large basé sur les outils. Les deux caractérisent le changement comme un glissement vers un gameplay plus ancré dans la réalité comparé aux entrées précédentes.
La dernière vidéo approfondie de Grand Theft Auto VI révèle trois systèmes interconnectés qui façonnent le gameplay. Les joueurs peuvent alterner entre les protagonistes Jason et Lucia pendant les missions actives, tandis qu'une jauge de moralité suit les décisions et modifie dynamiquement la façon dont les civils et les forces de l'ordre réagissent tout au long de la campagne.
Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI inclura un nouveau système suivant la gravité et la violence des crimes du joueur, bien que les médias diffèrent sur sa nature exacte et son nom. Certains rapports le décrivent comme un système de "Profil Criminel" qui surveille la brutalité pendant les actes illégaux aux côtés du mécanique de recherche traditionnel, tandis que d'autres le présentent plus largement comme un système de conséquences ou de réputation qui développe les mécaniques d'honneur de Red Dead Redemption 2. Ce sur quoi tout le monde s'accorde, c'est que les protagonistes se nomment Jason et Lucia, que Rockstar entend que les choix du joueur aient plus de poids que dans les titres précédents, et que les systèmes de gameplay ont été conçus pour renforcer la narration.
Rockstar redéfinit le vol de véhicules dans Grand Theft Auto VI pour exiger une interaction plus poussée du joueur plutôt qu'une simple pression de bouton. Les joueurs devront effectuer des actions comme briser les vitres et démarrer les moteurs au tournevis, avec des véhicules différents exigeant des approches distinctes selon leurs systèmes de sécurité et leur âge.
Le prochain GTA 6 de Rockstar poussera les joueurs vers un territoire moral plus conséquent que les entrées précédentes, les obligeant à adopter pleinement un comportement criminel plutôt que d'y toucher superficiellement. La suite vise à rendre les actions illégales du protagoniste plus délibérées et impactantes comparées aux jeux précédents de la série.
Le prochain GTA 6 de Rockstar étendra son système de recherche jusqu'à un maximum de six étoiles, les forces de l'ordre étant désormais capables de reconnaître les joueurs via plusieurs identifiants incluant les traits du visage, les vêtements et la description du véhicule. La mécanique introduit de nouvelles stratégies d'évasion où les joueurs peuvent se séparer de leurs complices pour réduire l'attention policière, ajoutant des couches de prise de décision tactique aux poursuites.
La récente présentation de GTA 6 par Rockstar sur Netflix a révélé de nombreuses activités génératrices de revenus pour les protagonistes Lucia et Jason dans le cadre de Vice City. Les joueurs pourront gagner de l'argent à travers diverses activités criminelles secondaires, dont les braquages de magasins, la plongée en profondeur de 26 minutes mettant en lumière comment le duo inspiré de Bonnie and Clyde peut profiter tout au long de son parcours criminel.
Rockstar a confirmé que GTA 6 ramènera un système de progression de personnage similaire à San Andreas, où les joueurs pourront développer ou négliger les stats physiques via des activités comme manger et faire de l'exercice. Le jeu est largement attendu dans Vice City, mais le développeur vise clairement à égaler ou dépasser l'ampleur de l'entrée la plus ambitieuse de la série.
Rockstar Games aurait repensé en profondeur les mécaniques de maintien de l'ordre de Grand Theft Auto VI avec une complexité sans précédent par rapport aux opus précédents. Le nouveau système de recherche introduit un comportement policier granulaire où les officiers reconnaissent des véhicules spécifiques, se souviennent des vêtements du joueur et coordonnent les recherches en utilisant la ligne de vue plutôt qu'une détection simple basée sur un rayon d'action.
Le co-chef de Rockstar, Rob Nelson, a révélé que Grand Theft Auto VI intégrera une mécanique de relation entre les protagonistes Lucia et Jason, où les choix des joueurs concernant leur statut romantique affecteront significativement le gameplay plutôt que de constituer un système superficiel. Le jeu permettra aux joueurs de s'engager pour que le couple reste ensemble ou de les faire s'éloigner l'un de l'autre, mais cela ne les empêchera pas de continuer à commettre des crimes en tant que partenaires quel que soit leur état relationnel.
Rob Nelson de Rockstar North a révélé au The New York Times que les protagonistes de Grand Theft Auto VI, Jason et Lucia, disposeront d'une dynamique déterminée par le joueur plutôt qu'une intrigue romantique fixe. Leur lien évolue en fonction de la façon dont les joueurs interagissent, notamment en répondant aux messages texte et en investissant des efforts pour maintenir leur connexion tout au long de la campagne.
Rockstar a confirmé que les deux protagonistes de Grand Theft Auto VI, Lucia et Jason, sont liés de manière permanente en tant que partenaires criminels, sans option narrative pour rompre leur relation quelles que soient les actions du joueur. Ce choix de design établit une dynamique de partenariat fixe, contrairement aux systèmes de compagnons flexibles observés dans certains autres jeux en monde ouvert.
Rockstar développe une mécanique de réputation en couches pour Grand Theft Auto VI qui s'appuie sur les systèmes à double voie Honor et Fame introduits dans Red Dead Redemption 2. L'aperçu Netflix indique que les actions des joueurs façonneront la façon dont le monde et ses habitants perçoivent les protagonistes selon plusieurs dimensions plutôt qu'une simple jauge de moralité.
Rockstar a confirmé que le vol de véhicules et les mécaniques de conduite dans Grand Theft Auto 6 seront plus difficiles que dans les opus précédents, signalant un virage significatif vers le réalisme pour la suite à venir. Le développeur a indiqué que les systèmes traditionnellement accessibles auxquels les joueurs ont été habitués nécessiteront davantage de maîtrise cette fois-ci.
Rockstar réorganise la façon dont les forces de l'ordre poursuivent les joueurs dans le prochain opus de Grand Theft Auto, en introduisant une mécanique de Profil Criminel qui suit les activités illégales de votre personnage au fil du temps. Le système remanié rendra apparemment les réponses de la police plus dynamiques et personnalisées en fonction de votre historique de crimes accumulés, plutôt que de traiter chaque incident de manière isolée.
Un aperçu Netflix a montré comment les deux protagonistes de Grand Theft Auto VI, Jason et Lucia, converseront tout au long du récit, ainsi que des interactions PNJ retravaillées pour paraître plus authentiques que dans les opus précédents.
Rockstar a officiellement dévoilé les premières informations concrètes de gameplay pour Grand Theft Auto VI, confirmant des protagonistes doubles dont la première héroïne jouable de la série, Lucia, aux côtés d'un partenaire masculin. Le cadre revient vers un Vice City évolué et contemporain avec une maniabilité des véhicules modernisée et une interactivité environnementale plus poussée. Les rapports divergent sur la confirmation formelle de mécaniques de jeu de rôle : un média affirme que les systèmes de santé et d'armure, les changements de physique via les salles de sport et les statistiques de personnage développables font leur retour, tandis que le dévoilement officiel n'a pas explicitement mentionné ces éléments RPG. Les deux rapports s'accordent sur le fait que les systèmes de comportement des PNJ sont plus avancés et que les bâtiments accessibles sont plus nombreux que dans l'opus précédent.
Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI intégrera un système de fitness et de bien-être où les joueurs devront gérer les protagonistes Jason et Lucia à travers l'exercice, la nutrition et le repos pour maintenir leur condition physique. Cette mécanique, qui rappelle Grand Theft Auto: San Andreas, a été détaillée par le co-directeur du studio Rockstar North Rob Nelson avant un événement Extended Preview sur Netflix.