A Rockstar Games confirmou oficialmente que os seis níveis de estrelas de procurado retornarão em Grand Theft Auto VI, após terem sido reduzidos para cinco estrelas em GTA 5, com a confirmação vinda de imagens de gameplay em um vídeo promocional da Netflix. O mesmo material também sugeriu um possível novo sistema de ícones específicos de crime que mostra quais infrações os jogadores cometeram. Separadamente, múltiplas fontes noticiadas pela imprensa afirmam — mas não confirmam — que a resposta policial se tornará mais dinâmica e dependente de localização, com a IA supostamente se adaptando a fatores como jurisdições rurais versus urbanas, gravidade do crime e diferenças regionais em tempos de resposta e táticas. Essas reportagens descrevem uma mudança da escalada linear para encontros contextuais e imprevisíveis, embora a extensão dessa reformulação permaneça não verificada pela Rockstar.
O mais recente preview da Rockstar Games sobre Grand Theft Auto VI revela mudanças significativas nas mecânicas de roubo de veículos, afastando-se do sistema tradicional da série de roubo instantâneo de carros. As imagens apresentam um dispositivo misterioso chamado WAINK scanner e sugerem um processo mais elaborado para furtar veículos. Os jogadores também terão agência narrativa sobre o relacionamento entre os dois protagonistas, Lucia e Jason.
A Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI abandonará o mecânico tradicional de ligar veículos universalmente em favor de sistemas de furto de veículos mais complexos. Os jogadores precisarão adquirir ferramentas específicas para arrombar certos veículos, e diferentes marcas e modelos exigirão abordagens distintas, em vez de um único método funcionar para todos os carros. A imprensa noticiada concorda que os veículos apresentam segurança em camadas ou escalonada, embora uma fonte descreva isso como variação específica por marca enquanto outra enfatiza um sistema mais amplo de preparação baseado em ferramentas. Ambas caracterizam a mudança como um desvio em direção a uma jogabilidade mais realista em comparação com entradas anteriores.
O mais recente material estendido de Grand Theft Auto VI revela três sistemas interligados que moldam a jogabilidade. Os jogadores podem alternar entre os protagonistas Jason e Lucia durante missões ativas, enquanto um medidor de moralidade rastreia decisões e altera dinamicamente como civis e forças policiais respondem ao longo da campanha.
A Rockstar Games revelou que Grand Theft Auto VI incluirá um novo sistema que rastreia a gravidade e a violência dos crimes do jogador, embora a imprensa difira sobre sua natureza e nome exatos. Algumas notícias descrevem-no como um sistema de "Perfil Criminal" que monitora a brutalidade durante atos ilegais ao lado da mecânica de Procurado tradicional, enquanto outras o enquadram mais amplamente como um sistema de consequências ou reputação que expande as mecânicas de honra de Red Dead Redemption 2. O que está confirmado é que os protagonistas se chamam Jason e Lucia, que a Rockstar pretende que as escolhas do jogador tenham mais peso significativo do que em títulos anteriores, e que os sistemas de gameplay foram projetados para reforçar a narrativa.
A Rockstar está redesenhando o roubo de veículos em Grand Theft Auto VI para exigir mais interação do jogador em vez de um simples aperto de botão. Os jogadores precisarão realizar ações como quebrar vidros e ligar motores na marra, com diferentes veículos exigindo abordagens distintas com base em seus recursos de segurança e idade.
O próximo GTA 6 da Rockstar levará os jogadores a um território moral mais consequente do que nas entradas anteriores, exigindo que eles abracem totalmente o comportamento criminoso em vez de se envolver casualmente com ele. A sequência visa fazer com que as ações ilícitas do protagonista pareçam mais deliberadas e impactantes em comparação aos jogos anteriores da série.
O próximo GTA 6 da Rockstar expandirá seu sistema de procurado para um máximo de seis estrelas, com as forças da lei agora capazes de reconhecer os jogadores por meio de múltiplos identificadores, incluindo características faciais, roupas e descrições de veículos. A mecânica introduz novas estratégias de fuga onde os jogadores podem se separar dos cúmplices para reduzir a atenção policial, adicionando camadas de tomada de decisão tática às perseguições.
A apresentação recente da Rockstar sobre GTA 6 na Netflix revelou numerosas atividades geradoras de renda para os protagonistas Lucia e Jason no cenário de Vice City. Os jogadores poderão ganhar dinheiro através de várias atividades criminosas secundárias, incluindo assaltos a lojas, com o aprofundamento de 26 minutos destacando como o duo inspirado em Bonnie e Clyde pode lucrar ao longo de sua jornada criminosa.
A Rockstar confirmou que GTA 6 trará de volta um sistema de progressão de personagem similar ao de San Andreas, onde os jogadores podem desenvolver ou negligenciar atributos físicos por meio de atividades como alimentação e exercícios. O jogo é amplamente esperado para se passar em Vice City, mas a desenvolvedora claramente visa igualar ou superar o escopo da entrada mais ambiciosa da série até então.
Segundo noticiado pela imprensa, a Rockstar está reformulando as mecânicas de aplicação da lei de Grand Theft Auto VI com complexidade sem precedentes em comparação com entradas anteriores. O novo sistema de procurado introduz comportamento policial granular, onde os oficiais reconhecem veículos específicos, lembram-se da roupa do jogador e coordenam buscas usando linha de visão em vez de deteção baseada em simples raio.
Rob Nelson, co-chefe da Rockstar, revelou que Grand Theft Auto VI terá uma mecânica de relacionamento entre os protagonistas Lucia e Jason, onde as escolhas dos jogadores sobre o status romântico deles afetarão significativamente a jogabilidade, em vez de ser um sistema superficial. O jogo permitirá que os jogadores decidam se o casal permanece junto ou se afasta romanticamente, mas isso não impedirá que eles continuem cometendo crimes como parceiros, independentemente do estado do relacionamento.
Rob Nelson, da Rockstar North, revelou ao The New York Times que os protagonistas de Grand Theft Auto VI, Jason e Lucia, terão uma dinâmica determinada pelo jogador em vez de um enredo romântico fixo. A ligação entre eles evolui com base em como os jogadores interagem, incluindo responder a mensagens de texto e investir esforço em manter a conexão ao longo da campanha.
A Rockstar confirmou que os protagonistas duplos de Grand Theft Auto VI, Lucia e Jason, estão permanentemente ligados como parceiros criminosos, sem opção narrativa para romper sua relação independentemente das ações do jogador. Essa escolha de design estabelece uma dinâmica de parceria fixa, diferente dos sistemas flexíveis de companheiros vistos em alguns outros jogos de mundo aberto.
A Rockstar está desenvolvendo uma mecânica de reputação em camadas para Grand Theft Auto VI que se baseia nos sistemas de Honor e Fame de duas vias introduzidos em Red Dead Redemption 2. O preview da Netflix indica que as ações dos jogadores moldarão como o mundo e seus habitantes percebem os protagonistas em múltiplas dimensões, em vez de um único controle deslizante de moralidade.
A Rockstar confirmou que os mecânicos de roubo de veículos e direção em Grand Theft Auto VI serão mais difíceis do que nas entradas anteriores, sinalizando uma mudança significativa em direção ao realismo para a sequência. A desenvolvedora indicou que os sistemas tradicionalmente acessíveis aos quais os jogadores se acostumaram exigirão mais habilidade para dominar desta vez.
A Rockstar está reformulando a forma como as forças da lei perseguem os jogadores na próxima entrada de Grand Theft Auto, introduzindo uma mecânica de Perfil Criminal que rastreia as atividades ilegais do seu personagem ao longo do tempo. O sistema renovado será noticiado pela imprensa para tornar as respostas policiais mais dinâmicas e personalizadas com base no seu histórico acumulado de crimes, em vez de tratar cada incidente de forma isolada.
Uma prévia da Netflix mostrou como os dois protagonistas de Grand Theft Auto VI, Jason e Lucia, conversarão ao longo da narrativa, além de interações com NPCs reformuladas para parecerem mais autênticas do que nas entradas anteriores.
A Rockstar revelou oficialmente as primeiras informações concretas de gameplay de Grand Theft Auto VI, confirmando protagonistas duplos incluindo a primeira protagonista feminina jogável da série, Lucia, ao lado de um parceiro masculino. O cenário retorna a uma Vice City evoluída e contemporânea com direção de veículos modernizada e interatividade ambiental mais profunda. Relatos da imprensa discordam sobre se mecânicas de role-playing estão formalmente confirmadas: um veículo de comunicação afirma que sistemas de saúde e armadura, mudanças de físico em academias e atributos de personagem desenvolvíveis estão retornando, enquanto a revelação oficial não mencionou explicitamente esses elementos de RPG. Ambos os relatos concordam que os sistemas de comportamento de NPCs estão mais avançados e que prédios com interior acessível são mais numerosos do que na entrada anterior.
A Rockstar Games revelou que Grand Theft Auto VI terá um sistema de fitness e bem-estar onde os jogadores devem gerenciar os protagonistas Jason e Lucia por meio de exercício, nutrição e descanso para manter sua condição física. Essa mecânica, que lembra a de Grand Theft Auto: San Andreas, foi detalhada pelo co-chefe de estúdio da Rockstar North, Rob Nelson, antes de um evento Extended Preview da Netflix.