Rockstar Games офіційно підтвердили, що шестизіркові рівні розшуку повернуться в Grand Theft Auto VI після скорочення до п'яти зірок у GTA 5; підтвердження надійшло з ігрового відео в проморолику Netflix. Те саме відео натякнуло на можливу нову систему іконок для конкретних злочинів, що показуватиме, які правопорушення скоїв гравець. Окремо, за повідомленнями ЗМІ — але без підтвердження — реакція поліції стане динамічнішою та залежною від локації, нібито ШІ адаптуватиметься до таких факторів, як сільські проти міських юрисдикцій, тяжкість злочину та регіональні відмінності в часі реакції та тактиці. Ці повідомлення описують відхід від лінійної ескалації до контекстних, непередбачуваних зіткнень, хоча масштаб цього оновлення залишається непідтвердженим Rockstar.
У найновішому дайджесті Rockstar Games щодо Grand Theft Auto VI розкрито значні зміни в механіці викрадення транспортних засобів — відхід від традиційної для серії системи миттєвого викрадання авто. У кадрах показано загадковий пристрій під назвою WAINK scanner, що натякає на більш складний процес викрадання транспортних засобів. Гравці також матимуть сюжетну свободу щодо стосунків між двома протагоністами — Люсією та Джейсоном.
Rockstar Games підтвердило, що Grand Theft Auto VI відмовиться від традиційної універсальної механіки злому запалювання на користь складніших систем викрадення транспорту. Гравцям доведеться здобувати певні інструменти, щоб проникати в окремі транспортні засоби, а різні марки та моделі вимагатимуть відмінних підходів замість одного методу для всіх автомобілів. За повідомленнями ЗМІ, транспортні засоби матимуть багаторівневу чи багатошарову систему безпеки, хоча одне джерело описує це як варіацію за брендами, тоді як інше наголошує на ширшій системі підготовки на основі інструментів. Обидва характеризують зміну як перехід до більш реалістичного геймплею порівняно з попередніми частинами.
Останній розширений дайджест Grand Theft Auto VI розкриває три взаємопов'язані системи, що формують ігровий процес. Гравці можуть перемикатися між протагоністами Джейсоном і Люсією під час активних місій, тоді як показник моралі відстежує рішення та динамічно змінює, як цивільні та правоохоронні органи реагують протягом кампанії.
Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI включатиме нову систему, яка відстежуватиме тяжкість та жорстокість злочинів гравця, хоча ЗМІ розходяться в оцінці її точної природи та назви. За повідомленнями ЗМІ, деякі джерела описують її як систему «Кримінального профілю», що моніторить жорстокість під час незаконних дій поряд із традиційною механікою розшуку, тоді як інші подають це ширше як систему наслідків або репутації, що розширює механіку честі з Red Dead Redemption 2. Що підтверджено, так це те, що протагоністів звуть Джейсон і Люсія, що Rockstar прагне, щоб вибір гравця мав більшу вагу, ніж у попередніх частинах, а ігрові системи були розроблені для підсилення наративу.
Rockstar переробляє викрадення транспорту в Grand Theft Auto VI, щоб воно потребувало більш активної взаємодії гравця замість натискання однієї кнопки. Гравцям доведеться виконувати дії на кшталт розбивання вікон і з'єднання проводів двигуна, причому різні транспортні засоби вимагатимуть окремих підходів залежно від їхніх систем безпеки та віку.
Наступна гра Rockstar GTA 6 занурить гравців у більш серйозну моральну площину, ніж попередні частини, вимагаючи повного прийняття кримінальної поведінки замість поверхневого заняття нею. Сиквел прагне зробити незаконні дії протагоніста більш усвідомленими та значущими порівняно з попередніми іграми серії.
У майбутній Grand Theft Auto VI від Rockstar Games система розшуку розшириться до максимуму шість зірок, при цьому правоохоронні органи тепер зможуть розпізнавати гравців за кількома ідентифікаторами, включаючи риси обличчя, одяг та опис транспортного засобу. Механіка запроваджує нові стратегії уникнення, де гравці можуть відділитися від спільників, щоб зменшити увагу поліції, додаючи рівні тактичного прийняття рішень під час переслідувань.
Нещодавня презентація GTA 6 від Rockstar на Netflix розкрила численні види діяльності для заробітку для протагоністів Люсії та Джейсона у сеттингу Вайс-Сіті. Гравці зможуть заробляти гроші через різноманітні кримінальні побічні активності, включно з пограбуваннями магазинів, а 26-хвилинний дайджест продемонстрував, як натхненна Бонні та Клайдом пара може отримувати прибуток протягом свого кримінального шляху.
Rockstar підтвердили, що GTA 6 поверне систему прогресії персонажа, подібну до San Andreas, де гравці можуть розвивати або занедбувати фізичні характеристики через активності на кшталт харчування та тренувань. Гру широко очікують у Вайс-Сіті, але розробник явно прагне досягти або перевершити масштаб найамбітнішої попередньої частини серії.
За повідомленнями ЗМІ, Rockstar Games кардинально перероблює механіку правоохоронних органів у Grand Theft Auto VI, додаючи безпрецедентну складність порівняно з попередніми частинами. Нова система розшуку впроваджує деталізовану поведінку поліції: офіцери розпізнають конкретні транспортні засоби, запам'ятовують одяг гравця та координують пошуки за допомогою лінії візуального контакту замість простого виявлення за радіусом.
Співголова Rockstar Роб Нельсон розкрив, що Grand Theft Auto VI матиме механіку стосунків між протагоністами Люсією та Джейсоном, де вибір гравців щодо їхнього романтичного статусу матиме значний вплив на геймплей, а не буде поверхневою системою. Гра дозволить гравцям або зберегти пару разом, або дати їм розійтися, але це не завадить їм продовжувати скоювати злочини як партнери незалежно від стану їхніх стосунків.
Rob Nelson з Rockstar North розповів The New York Times, що протагоністи Grand Theft Auto VI Джейсон і Люсія матимуть динаміку, яку визначатиме гравець, а не фіксовану романтичну сюжетну лінію. Їхній зв'язок розвиватиметься залежно від того, як гравці взаємодіятимуть, зокрема відповідатимуть на текстові повідомлення та докладатимуть зусиль для підтримки їхнього зв'язку протягом кампанії.
Rockstar Games підтвердили, що подвійні протагоністи Grand Theft Auto VI Люсія та Джейсон назавжди пов'язані як злочинні партнери, без наративної можливості розірвати їхні стосунки незалежно від дій гравця. Цей дизайнерський вибір встановлює фіксовану динаміку партнерства на відміну від гнучких систем супутників, що бачимо в деяких інших іграх відкритого світу.
Rockstar розробляє багаторівневу механіку репутації для Grand Theft Auto VI, що базується на двох окремих системах Честі та Слави, представлених у Red Dead Redemption 2. Попередній перегляд від Netflix вказує на те, що дії гравця формуватимуть сприйняття світом та його мешканцями протагоністів за кількома вимірами, а не за однією шкалою моралі.
Rockstar підтвердив, що викрадання транспорту та механіка водіння в Grand Theft Auto 6 будуть складнішими, ніж у попередніх частинах, що сигналізує про значний зсув у бік реалізму для майбутнього сиквела. Розробник зазначив, що традиційно доступні системи, до яких гравці звикли, цього разу потребуватимуть більше вмінь для опанування.
Rockstar Games перероблює те, як правоохоронні органи переслідуватимуть гравців у наступній частині Grand Theft Auto, запроваджуючи механіку Criminal Profile, яка відстежуватиме незаконну діяльність вашого персонажа з часом. За повідомленнями ЗМІ, оновлена система робитиме реакцію поліції більш динамічною та персоналізованою на основі накопиченої історії злочинів, а не розглядатиме кожен інцидент ізольовано.
У попередньому перегляді Netflix показано, як двоє головних героїв Grand Theft Auto VI — Джейсон і Люсія — спілкуватимуться протягом усього сюжету, а також оновлені взаємодії з NPC, створені для більшої автентичності порівняно з попередніми частинами.
Rockstar Games офіційно представила першу конкретну інформацію про геймплей Grand Theft Auto VI, підтвердивши двох головних героїв, включаючи першу в історії серії гравабельну жіночу роль — Люсія, поряд із чоловіком-партнером. Сетинг повертається до еволюційного, сучасного Вайс-Сіті з модернізованим керуванням транспортом та глибшою взаємодією з навколишнім середовищем. За повідомленнями ЗМІ розходяться думки щодо того, чи формально підтверджено механіку рольової гри: одне видання стверджує, що системи здоров'я та броні, зміни фізичної форми в тренажерному залі та розвивальні характеристики персонажа повертаються, тоді як офіційне розкриття не згадувало цих RPG-елементів явно. Обидва джерела погоджуються, що системи поведінки NPC є більш просунутими, а будівлі, до яких можна увійти, численніші, ніж у попередній частині.
Rockstar Games розкрила, що Grand Theft Auto VI матиме систему фітнесу та оздоровлення, де гравці повинні керувати протагоністами Джейсоном і Люсією через вправи, харчування та відпочинок, щоб підтримувати їхню фізичну форму. Ця механіка, нагадуюча Grand Theft Auto: San Andreas, була детально описана співкерівником студії Rockstar North Робом Нельсоном напередодні заходу Netflix Extended Preview.