Digital Foundry очакват, че Grand Theft Auto VI ще цели 30 кадъра в секунда на конзоли поради интензивните си процесорно-зависими системи за симулация. Техническият анализаторски изход смята, че постигането на 60 FPS ще бъде изключително трудно дори на PC хардуер, тъй като сложната световна симулация на играта поставя големи изисквания към процесорите, отвъд това какво суровата GPU мощ може да реши.
Технически анализатори оцениха Grand Theft Auto VI като най-визуално напредналата игра с реално време на рендиране, показвана някога, след първото разкриване на геймплей. Извънредното ниво на детайлност на околната среда и визуална точност в отворения свят на Rockstar Games се смята за причината заглавието да работи на 30 кадъра в секунда, вместо на 60.
Разработчикът от Rockstar North Роб Нелсън потвърди, че Grand Theft Auto VI в момента работи на 30 кадъра в секунда на конзоли по време на разработката. Режим за производителност на 60 FPS не е обявен или потвърден за предстоящото продължение на отворения свят за престъпления.
Технически анализатори, изследвали скорошния официален материал Grand Theft Auto VI: Extended Look, са заключили, че версия с 60 кадъра в секунда на конзолите от текущото поколение е изключително малко вероятна. Същите специалисти описват постигането на тази цел за производителност като истинско предизвикателство дори на PC хардуер, позовавайки се на очевидния приоритет на Rockstar Games към визуална плътност и сложност на симулацията пред по-високи честоти на кадрите. Докато анализаторите са съгласни, че играчите трябва да очакват 30fps на конзолен хардуер, един доклад описва перспективите за PC като трудни поради технически изисквания, а друг ги нарича истински предизвикателни; и двата са единодушни, че Rockstar Games дава предимство на графичната и симулационна вярност пред по-плавна производителност.
Rockstar Games потвърди, че Grand Theft Auto VI ще работи с 30 кадъра в секунда на PlayStation 5 и Xbox Series X|S при стартиране, като разработчикът заяви, че това решение запазва визуалната точност и плътност на света. Според някои медии няма да има режим на производителност от първия ден, докато други не споменават този детайл. Потвърждението дойде от демонстрации с участието на разработчици на събитие за предварителен преглед, а целите за производителност на PC не са обсъждани.
Предстоящият отворен свят на Rockstar Games в момента цели 30 кадъра в секунда на старта както на PlayStation 5, така и на Xbox Series X, според медиите. Разработчикът не се е ангажирал да добави опционален режим за производителност, който би пожертвал визуалното качество за по-висока честота на кадрите, въпреки че тази възможност според медиите остава под внимание. Едно съобщение твърди, че по-мощният GPU на PS5 Pro пак няма да постигне 60fps поради ограничения на процесора, докато друго представя по-широката дизайнерска философия като такава, която предпочита визуалната плътност пред честотата на кадрите. Съобщенията са съгласни, че няма окончателно решение относно режима за производителност, но се различават дали целта от 30fps е твърдо „заключена“ или все още е описвана като активна цел в разработката.
Rockstar Games официално потвърди, че Grand Theft Auto VI ще цели 30 кадъра в секунда на конзолите PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дали ще има режим за производителност на 60fps, остава непотвърдено, като според медиите разработчикът все още оценява техническата осъществимост. Някои съобщения сочат, че по-високата честота на кадрите потенциално може да пристигне чрез актуализация след пускането, а не при излизането на играта. Показаният геймплей е заснет на базов PS5, а въпросите за възможни подобрения за PS5 Pro остават.