Alle udgivne opsummeringer, som kan søges frem på måned, kilde, emne og troværdighed.
Rockstars kommende GTA 6 vil omtalt i pressen begrænse spillere i at bære våben åbent i visse offentlige områder, hvilket markerer et brud med tidligere titler, hvor skydevåben frit kunne vises over hele kortet. Dette nye system indikerer en mere nuanceret tilgang til, hvordan spillet håndterer våben i befolkede områder som strande.
Et frisk resumé af Grand Theft Auto VI afslører, at spillere vil styre to hovedpersoner, Jason og Lucia, som er bekræftet som et romantisk par. Spillere kan skifte mellem de to figurer problemfrit uden indlæsningsskærme og betjene dem sammen eller uafhængigt for forskellige gameplay-oplevelser. Par-dynamikken er integreret i både fortællingen og open-world-mekanikkerne, hvilket repræsenterer en udvikling fra GTA V's tre-figursystem. Én omtale i pressen beskriver resuméet som opstået før en planlagt Netflix-udvidet afsløring, mens en anden tilskriver detaljerne et Dazed-magasininterview med Rockstar-udviklere; den præcise kilde eller timing af optagelserne er ikke fuldt ud konsistent på tværs af beretninger. Forbedrede miljødetaljer og mere reaktiv NPC-adfærd blev også vist.
Rockstar har afsløret, at Grand Theft Auto VI vil indeholde et forholds-mekanik mellem de to protagonister, Jason og Lucia. Studiet indikerede, at deres romantiske bånd vil have meningsfulde konsekvenser, der overgår alt set i tidligere opslag i serien.
Den kommende Grand Theft Auto-opfølger vil have funktionelle sociale medieplatforme, som spillerne kan interagere med under gameplay, ifølge en officiel forhåndsvisning. Dette bekræfter længe eksisterende spekulationer fra fællesskabet om, at moderne digitalt liv er vævet ind i spillets åbne verden.
Rockstar ser ud til at inkorporere overlevelses- og karakterudviklingssystemer i Grand Theft Auto VI, hvor spillere skal håndtere fysiske aktiviteter og ernæring for at vedligeholde deres protagonisters evner. Efterfølgeren ser ud til at hente inspiration fra rollespilskonventioner frem for udelukkende at holde sig til den actiondrevne skabelon fra tidligere spil.
Rockstar Games har officielt beskrevet flere store gameplay-systemer for Grand Theft Auto 6, herunder NPC'er med vedvarende daglige rutiner og hukommelse om spillerhandlinger, et dynamisk fysik-system hvor karakterer visuelt tager på eller taber sig baseret på aktiviteter, romantiske forhold der kan udvikle sig til fulde partnerskaber med mekaniske fordele, og en in-universe social medie-platform kaldet "WhatUp!" som karakterer bruger til at dele billeder, sende beskeder til hinanden, og forme narrative begivenheder. Vice City-indstillingen vil byde på en mere responsiv verden hvor NPC'er husker forbrydelser, sladder spredes gennem sociale netværk, og miljøet udvikler sig baseret på spillerens valg.
Rockstar Games lukker et langvarigt kapitel i Grand Theft Auto 6's forhistorie den 27. august, da virksomheden bevæger sig mod open-world-krimi-efterfølgerens lancering i november. Milepælen signalerer et skift fra én fase af spillets udvidede markedsføringscyklus til den sidste strækning, før spillerne kan opleve det firsthand.
Et resumé af Grand Theft Auto 6 er dukket op før den kommende Extended Look-udsendelse, og afslører, at spillet vil indeholde et kropstransformationssystem, hvor spillerne kan ændre deres karakters vægt og muskelmasse gennem gameplay-aktiviteter. Dette markerer tilbagevenden af fysiktilpasningsmekanikker til serien, svarende til hvad der tidligere blev set i GTA: San Andreas.
En tidligere leder hos Rockstar afslørede, at studiet kæmpede for at skabe industriel interesse i Grand Theft Auto 3 under dets E3-debut, i skarp kontrast til den massive forventning, der omgiver den kommende GTA 6. Retrospektivet fremhæver, hvor dramatisk franchisens kulturelle status har udviklet sig over to årtier.
Rockstar Games har officielt kommenteret den seneste Cyberleek-hændelse og udtrykt beklagelse over, at spillerne måtte gennemgå en lang ventetid, før de så noget gameplay-materiale fra deres kommende titel.