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Rockstar Games gab bekannt, dass ein immersives Gameplay-Element während der Entwicklung aus Grand Theft Auto VI entfernt wurde, wobei die Enthüllung kurz nach der Veröffentlichung eines Extended Look-Trailers für den hocherwarteten Nachfolger erfolgte. Das Studio erklärte, dass das Feature letztendlich gestrichen wurde, während das Team die Richtung und den Umfang des Spiels verfeinerte.
Rockstar Games veröffentlichte den ersten offiziellen Extended-Gameplay-Preview von Grand Theft Auto 6, der zahlreiche lizenzierte Songs aus verschiedenen Genres und Epochen enthielt. Berichten zufolge umfasst der Soundtrack Titel aus den 1980ern, die zum Vice-City-Setting des Spiels passen, darunter bestätigte Songs wie Tom Pettys 'Love Is A Long Road' aus dem ersten Trailer, The Pointer Sisters' 'Hot Together' aus dem zweiten Trailer und The Four Tops' 'Reach Out I'll Be There' aus dem Extended Look. Ein Bericht behauptet, exakte Zeitstempel für jeden Musikhinweis in der Präsentation zu liefern, doch diese granulare Detailtiefe wird von anderen Quellen nicht bestätigt. Die vollständige Tracklist erstreckt sich über mehrere Radiosender und Genres, doch ob die zusammengestellten Listen vollständig oder offiziell sind, bleibt unklar.
Ein Charakter aus GTA Online scheint aufgrund von visuellen Ähnlichkeiten, die Fans in kürzlich veröffentlichtem Footage entdeckt haben, in GTA 6 zurückzukehren. Das vermeintliche Comeback unterstreicht den erheblichen visuellen Upgrade zwischen den beiden Teilen, wobei das Charaktermodell im neueren Titel deutlich verbesserte Details und Realismus zeigt.
Der Rockstar North-Entwickler Rob Nelson bestätigte, dass Grand Theft Auto VI während der Entwicklung aktuell mit 30 Bildern pro Sekunde auf Konsolen läuft. Ein 60-FPS-Leistungsmodus wurde für den kommenden Open-World-Krimi-Sequel nicht angekündigt oder bestätigt.
Rockstar veröffentlichte einen Extended Trailer für Grand Theft Auto VI mit über 25 Minuten Footage auf seinem YouTube-Kanal. Anstatt sich auf Gameplay zu konzentrieren, waren die Top-Kommentare von düsteren Reflexionen über das mehr als zehnjährige Warten seit GTA 5 geprägt, wobei Zuschauer Personen gedenkten, die vor der Veröffentlichung des Nachfolgers starben, und persönliche Lebensveränderungen während des langen Zeitraums vermerkten. Beide Berichte stimmen in dieser unerwarteten Fan-Reaktion überein, obwohl keiner ein genaues Release-Datum für das Spiel selbst nennt.
Rockstar hat bestätigt, dass ein Charakter aus GTA Online in Grand Theft Auto VI auftauchen wird, wobei dessen visuelles Upgrade dramatisch präsentiert wurde. Die zurückkehrende Figur hatte im ursprünglichen Online-Modus nur einen flüchtigen Auftritt, erhält nun aber ein auffällig detailliertes Redesign für den Nachfolger.
Rob Nelson, Head of Development bei Rockstar Games, hat in einem Interview mit TroisCouleurs den kreativen Prozess des Studios für den Beginn der Arbeit an Grand Theft Auto VI detailliert. Nelson erklärte, dass die Entwicklung damit beginnt, dass das Team die Kernpfeiler und grundlegenden Elemente festlegt, die das Projekt definieren werden.
Ein Content Creator, der das Studio von Rockstar North besichtigte, gab preis, dass Grand Theft Auto VI eine ungewöhnliche Umweltinteraktion enthalten wird, bei der Spieler eingetüteten Hundekot gegen Fußgänger als Waffe einsetzen können. Die Mechanik erfordert, dass ein NPC sein Haustier ausführt, dann schlagen die Spieler ihn, damit er die Tüte fallen lässt, die der Spieler nutzen kann.
Der Debüt-Trailer von Rockstar für Grand Theft Auto VI hat bei Spielern Spekulationen ausgelöst, dass die Protagonisten Jason und Lucia möglicherweise narrative Verbindungen zu Arthur Morgan und Mary Linton aus Red Dead Redemption 2 teilen. Die Fan-Theorie entstand, als Community-Mitglieder Charakterdetails und potenzielle thematische Parallelen zwischen den beiden Spielen analysierten.
Technische Analysten, die das kürzliche offizielle Extended-Look-Material zu Grand Theft Auto VI untersucht haben, kommen zu dem Schluss, dass eine 60-Bilder-pro-Sekunde-Version auf Konsolen der aktuellen Generation äußerst unwahrscheinlich ist. Dieselben Spezialisten beschrieben das Erreichen dieses Leistungsziels sogar auf PC-Hardware als genuin herausfordernd und führten Rockstars offensichtliche Priorisierung von visueller Dichte und Simulationskomplexität gegenüber höheren Bildraten an. Während die Analysten übereinstimmen, dass Spieler auf Konsolenhardware mit 30fps rechnen sollten, bewertet ein Bericht die PC-Aussichten aufgrund technischer Anforderungen als schwierig und ein anderer als genuin herausfordernd; beide stimmen darin überein, dass Rockstar grafische und Simulations-Treue gegenüber flüssigerer Leistung bevorzugt.