Το επερχόμενο GTA 6 της Rockstar είναι σύμφωνα με δημοσιεύματα έτοιμο να γίνει η ακριβότερη παραγωγή ψυχαγωγίας στην ιστορία, με τον προϋπολογισμό του να υπερβαίνει δραματικά τις δαπάνες μεγάλων blockbuster του Hollywood και άλλων υψηλού προφίλ κυκλοφοριών βιντεοπαιχνιδιών κατά πολύ μεγάλο περιθώριο. Το έργο φαίνεται να έχει θέσει ένα νέο οικονομικό σημείο αναφοράς που επαναπροσδιορίζει το τι θεωρεί η βιομηχανία εφικτό για την επένδυση ανάπτυξης και marketing ενός μόνο τίτλου.
Η επερχόμενη συνέχεια της Rockstar φαίνεται έτοιμη να συνεχίσει την παράδοση του στούντιο για διακλαδιζόμενα αφηγηματικά συμπεράσματα, με τους πρωταγωνιστές εμπνευσμένους από τον Bonnie και Clyde να αντιμετωπίζουν ενδεχομένως αποφάσεις του παίκτη που αλλάζουν τη μοίρα, υπενθυμίζοντας το ταξίδι του Arthur Morgan. Το δημοσίευμα υποδεικνύει ότι το Grand Theft Auto VI θα υιοθετήσει την προσέγγιση του Red Dead Redemption 2, όπου οι βαθμολογίες τιμής και οι καθοριστικές επιλογές αναδιαμορφώνουν τον τρόπο που η κεντρική πλοκή ολοκληρώνεται για τους δύο πρωταγωνιστές.
Μια ανάλυση σύγκρισης εξετάζει πώς η επόμενη μεγάλη δόση της σειράς ανοιχτού κόσμου εγκλήματος της Rockstar θα μπορούσε να εξελιχθεί πέρα από τον προκάτοχό της που έσπασε τα ρεκόρ. Η συζήτηση διερευνά πιθανές εξελίξεις στο σχεδιασμό χάρτη, τη δομή πρωταγωνιστών και την ενσωμάτωση online multiplayer που θα το διακρίνουν από την κυκλοφορία του 2013. Παρατηρητές της βιομηχανίας αναμένουν ότι ο επερχόμενος τίτλος θα χρειαστεί να επεκτείνει σημαντικά τα διαδραστικά συστήματα και την αντιδραστικότητα του κόσμου για να ανταποκριθεί στις αυξημένες προσδοκίες των παικτών μετά από μια αναμονή δέκα ετών.
Μια πρόσφατη περίληψη του Grand Theft Auto 6 ανέδειξε ένα απρόσμενο μηχανισμό gameplay που εμπνέεται από συστήματα συλλογής πλασμάτων που δημοφιλοποιήθηκαν από τη σειρά Pokemon. Το χαρακτηριστικό φαίνεται να περιλαμβάνει τη συγκέντρωση ή την παρακολούθηση στοιχείων στον ανοιχτό κόσμο, αν και οι ακριβείς λεπτομέρειες υλοποίησης παραμένουν απόρρητες έως την επίσημη επιβεβαίωση από τη Rockstar Games.
Grand Theft Auto VI will feature Rockstar's lengthiest main campaign yet, with internal estimates placing the core narrative at approximately 80 hours. This substantially exceeds the studio's previous flagship titles, including Red Dead Redemption 2's roughly 50-hour story and Grand Theft Auto V's more compact single-player experience.
Η Rockstar φαίνεται να μεταφέρει πολλούς αγαπημένους μηχανισμούς από το Red Dead Redemption 2 στο Grand Theft Auto 6, συμπεριλαμβανομένου του συστήματος στόχευσης σε αργή κίνηση και ενός πλαισίου ηθικής που ανταποκρίνεται στις επιλογές του παίκτη. Οι φαν εντόπισαν αυτά τα στοιχεία μέσω δημοσίως κυκλοφορημένου προωθητικού υλικού για το επερχόμενο sequel ανοιχτού κόσμου.
Το επερχόμενο open-world παιχνίδι εγκλήματος της Rockstar θα διαθέτει έναν σημαντικά μεγαλύτερο playable χώρο από τους προκατόχους του, με συγκρίσεις που γίνονται μεταξύ των απέραντων τοπίων του Red Dead Redemption 2 και του εμβληματικού σκηνικού του Grand Theft Auto 5.
Μια fan-made τροποποίηση για έναν υπάρχον τίτλο Grand Theft Auto εισήγαγε ένα τρισδιάστατο mini-map χαρακτηριστικό που αντανακλά λειτουργικότητα που οι παίκτες αναμένουν να δουν στον επερχόμενο sequel. Η δημιουργία της κοινότητας πυροδότησε συζήτηση μεταξύ παικτών σχετικά με ποιες λεπτομερείς περιβαλλοντικές λεπτομέρειες εκτιμούν περισσότερο σε εργαλεία πλοήγησης open-world.
Το επερχόμενο Grand Theft Auto VI της Rockstar φαίνεται να μοιράζεται αρκετές φιλοσοφίες σχεδιασμού με το Red Dead Redemption 2, με βάση την ανάλυση του reveal trailer του παιχνιδιού και επίσημων δηλώσεων. Το sequel φαίνεται να δίνει έμφαση στην καθηλωτική λεπτομέρεια του κόσμου, στις οργανικές αλληλεπιδράσεις με NPC και στην αφήγηση μέσω του περιβάλλοντος, με τρόπους που αντανακλούν την προσέγγιση του επαινεμένου Western στον σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου.
Η Rockstar έχει επιβεβαιώσει ότι το Grand Theft Auto VI επιστρέφει τους παίκτες στο Vice City και τις γύρω περιοχές του, με πολλαπλά δημοσιεύματα να αναφέρουν ότι η συνολική έκταση του χάρτη θα είναι τριπλάσια από τον παίξιμο χώρο του Red Dead Redemption 2. Ορισμένα δημοσιεύματα ισχυρίζονται επίσης ότι ο χάρτης θα είναι διπλάσιος από αυτόν του GTA 5, αν και δεν αναφέρουν όλες οι πηγές αυτή τη σύγκριση. Ένα δημοσίευμα επικαλείται εκτιμώμενη κύρια καμπάνια 80 ωρών, ενώ ένα άλλο αποδίδει τις λεπτομέρειες μεγέθους σε ιδιωτική παρουσίαση για δημιουργούς περιεχομένου και όχι σε δημόσια αποκάλυψη. Η κλίμακα έχει προκαλέσει ανάμεικτες αντιδράσεις, με ορισμένη κάλυψη να εκφράζει αβεβαιότητα για το πόσο πυκνοκατοικημένος ή ουσιαστικά γεμάτος θα αισθάνεται ένας τόσο τεράστιος χώρος.
Η Rockstar Games αποκάλυψε ότι το Grand Theft Auto 6 περιέχει πάνω από δέκα φορές τον αριθμό μοναδικών animations που βρίσκονται στο Grand Theft Auto 5, και περίπου διπλάσια από αυτά του Red Dead Redemption 2. Αυτή η επιβεβαίωση ήρθε κατά τη διάρκεια συνέντευξης προγραμματιστών που συζητούσαν την κλίμακα και τη λεπτομέρεια των συστημάτων κίνησης χαρακτήρων του επερχόμενου τίτλου.
Πρόσφατη ανάλυση υποδεικνύει ότι το Grand Theft Auto VI ενδέχεται να φέρει επανάσταση στο gameplay οχημάτων με τον ίδιο τρόπο που το Red Dead Redemption 2 μετέτρεψε τα άλογα σε βαθιά διαδραστικούς συντρόφους αντί για απλή μεταφορά. Το άρθρο εντοπίζει παραλληλισμούς με τον τρόπο που η Rockstar έκανε τα άλογα στο RDR2 να νιώθουν ζωντανά με ρεαλιστικές συμπεριφορές, μηχανικούς δεσμούς και ατομικές προσωπικότητες, εικάζοντας ότι τα αυτοκίνητα στο GTA 6 θα μπορούσαν να λάβουν παρόμοια πρωτοφανή βάθος και λεπτομέρεια.
Συγγραφέας που ξαναπαίζει το Grand Theft Auto 4 μετά από 16 χρόνια υποστηρίζει ότι η Rockstar θα πρέπει να διατηρήσει αρκετά από τα στοιχεία σχεδιασμού του στο επερχόμενο Grand Theft Auto 6, επισημαίνοντας πώς τα χαρακτηριστικά του τίτλου του 2008 έχουν γεράσει εκπληκτικά καλά σε σύγκριση με μεταγενέστερες εγγραφές της σειράς.