Το Digital Foundry προβλέπει ότι το Grand Theft Auto VI θα στοχεύει στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις κονσόλες λόγω των απαιτητικών συστημάτων προσομοίωσης που βασίζονται στην CPU. Το τεχνικό μέσο ανάλυσης πιστεύει ότι η επίτευξη των 60 FPS θα αποδειχθεί εξαιρετικά δύσκολη ακόμα και σε hardware PC, καθώς η πολύπλοκη προσομοίωση του κόσμου του παιχνιδιού ασκεί μεγάλες απαιτήσεις στους επεξεργαστές πέρα από αυτό που μπορεί να αντιμετωπίσει η ακατέργαστη ισχύς της GPU.
Τεχνικοί αναλυτές επαίνεσαν το Grand Theft Auto VI ως το πιο οπτικά προηγμένο παιχνίδι με πραγματικό χρόνο απόδοσης που έχει παρουσιαστεί ποτέ, μετά την πρώτη αποκάλυψη gameplay του. Ταιριάζει το εξαιρετικό επίπεδο λεπτομέρειας περιβάλλοντος και οπτικής πιστότητας στον open world της Rockstar Games είναι ο λόγος που ο τίτλος θα λειτουργεί στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο αντί για 60.
Ο προγραμματιστής της Rockstar North, Rob Nelson, επιβεβαίωσε ότι το Grand Theft Auto VI τρέχει προς το παρόν στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις κονσόλες κατά την ανάπτυξή του. Δεν έχει ανακοινωθεί ή επιβεβαιωθεί λειτουργία απόδοσης 60 FPS για το επερχόμενο sequel ανοιχτού κόσμου με θέμα το έγκλημα.
Τεχνικοί αναλυτές που εξέτασαν το πρόσφατο επίσημο υλικό Grand Theft Auto VI: Extended Look κατέληξαν ότι μια έκδοση 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς είναι εξαιρετικά απίθανη. Οι ίδιοι ειδικοί περιέγραψαν την επίτευξη αυτού του στόχου απόδοσης ως πραγματικά απαιτητική ακόμα και σε υλικό PC, επικαλούμενοι την φαινομενική προτεραιότητα της Rockstar στην οπτική πυκνότητα και την πολυπλοκότητα προσομοίωσης έναντι υψηλότερων ρυθμών καρέ. Ενώ οι αναλυτές συμφωνούν ότι οι παίκτες πρέπει να περιμένουν 30fps σε υλικό κονσόλας, μια αναφορά πλαισιώνει τις προοπτικές PC ως δύσκολες λόγω τεχνικών απαιτήσεων και μια άλλη τις χαρακτηρίζει πραγματικά απαιτητικές· και οι δύο συμφωνούν ότι η Rockstar ευνοεί την οπτική και προσομοιωτική ακρίβεια έναντι πιο ομαλής απόδοσης.
Η Rockstar επιβεβαίωσε ότι το Grand Theft Auto VI θα τρέχει στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο PlayStation 5 και το Xbox Series X|S κατά το λανσάρισμα, με τον developer να δηλώνει ότι αυτή η απόφαση διατηρεί την οπτική πιστότητα και την πυκνότητα του κόσμου. Σύμφωνα με κάποια δημοσιεύματα, δεν θα υπάρχει λειτουργία απόδοσης από την πρώτη μέρα, ενώ άλλα δεν ανέφεραν αυτή τη λεπτομέρεια. Η επιβεβαίωση προήλθε από demonstrations υπό την καθοδήγηση του developer σε event προεπισκόπησης, και δεν έχουν συζητηθεί στόχοι απόδοσης για PC.
Το επερχόμενο open-world sequel της Rockstar στοχεύει επί του παρόντος 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο τόσο στο PlayStation 5 όσο και στο Xbox Series X κατά την κυκλοφορία, σύμφωνα με δημοσιεύματα. Ο προγραμματιστής δεν έχει δεσμευτεί για προσθήκη προαιρετικής Λειτουργίας Επιδόσεων που θα θυσίαζε την οπτική ποιότητα για υψηλότερο ρυθμό καρέ, αν και αυτή η δυνατότητα παραμένει σύμφωνα με δημοσιεύματα υπό εξέταση. Ένα δημοσίευμα ισχυρίζεται ότι το ισχυρότερο GPU του PS5 Pro δεν θα επιτύχει τα 60fps λόγω περιορισμών CPU, ενώ ένα άλλο παρουσιάζει την ευρύτερη σχεδιαστική φιλοσοφία ως ευνοϊκή προς την οπτική πυκνότητα έναντι του ρυθμού καρέ. Τα δημοσιεύματα συμφωνούν ότι καμία τελική απόφαση για λειτουργία επιδόσεων δεν έχει ληφθεί, αλλά διαφέρουν στο κατά πόσον ο στόχος των 30fps είναι σταθερά «κλειδωμένος» ή ακόμα περιγράφεται ως ενεργός στόχος ανάπτυξης.
Η Rockstar Games επιβεβαίωσε επίσημα ότι το Grand Theft Auto VI θα στοχεύει στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο στις κονσόλες PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Το αν θα υπάρχει διαθέσιμη λειτουργία 60fps παραμένει ανεπιβεβαίωτο, με δημοσιεύματα να αναφέρουν ότι ο προγραμματιστής εξακολουθεί να αξιολογεί την τεχνική σκοπιμότητα. Ορισμένα δημοσιεύματα υποδεικνύουν ότι ένα υψηλότερο ρυθμό καρέ θα μπορούσε ενδεχομένως να έρθει μέσω ενημέρωσης μετά την κυκλοφορία και όχι κατά την έναρξη. Το υλικό παιχνιδιού που παρουσιάστηκε καταγράφηκε σε μια βασική PS5, και παραμένουν ερωτήματα σχετικά με πιθανές βελτιώσεις για το PS5 Pro.