Η Rockstar Games αποκάλυψε ότι το Grand Theft Auto 6 θα περιλαμβάνει ψάρεμα και κυνήγι ως βασικές δραστηριότητες του open-world. Οι παίκτες θα μπορούν να αλληλεπιδρούν με την άγρια ζωή σε όλα τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού, με μηχανισμούς σχεδιασμένους να υποστηρίζουν τόσο την casual εξερεύνηση όσο και τον αφοσιωμένο κυνηγό αυτών των ασχολιών.
Η Rockstar αφαιρεί το χαρακτηριστικό σύστημα ελέγχου «πάτα Χ για σπριντ» από το Grand Theft Auto VI, αντικαθιστώντας το με σύστημα κράτησης-για-τρέξιμο παρόμοιο με άλλα σύγχρονα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Η αλλαγή έχει διχάσει τη βάση οπαδών, με ορισμένους παίκτες να καλωσορίζουν τη μειωμένη καταπόνηση από το πάτημα κουμπιών ενώ παλαιότεροι οπαδοί θρηνούν την απώλεια ενός μηχανισμού που συνδέουν με τη σειρά για πάνω από δύο δεκαετίες.
Η Rockstar Games άλλαξε το προεπιλεγμένο σχήμα χειρισμού για το Grand Theft Auto 6 σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους της σειράς, σύμφωνα με πρώιμο υλικό hands-on από content creator που αποκάλυψε επανατοποθετημένες εντολές κουμπιών. Παλιοί οπαδοί αντέδρασαν αρνητικά στην άγνωστη διάταξη, με ορισμένα δημοσιεύματα να δίνουν έμφαση στη διατάραξη της μυϊκής μνήμης και άλλα να πλαισιώνουν τη συζήτηση ως προσβασιμότητα έναντι παράδοσης. Είναι επιβεβαιωμένο ότι το προεπιλεγμένο σχήμα διαφέρει από παλαιότερα παιχνίδια· το αν η Rockstar θα προσφέρει εναλλακτικές ή πόσο εκτεταμένη είναι η αρνητική αντίδραση παραμένει ανεπαλήθευτο.
Πολλαπλά δημοσιεύματα ισχυρίζονται ότι το Grand Theft Auto 6 θα διαθέτει ένα σύστημα τύπου τιμής προσαρμοσμένο από το Red Dead Redemption 2 που παρακολουθεί την εγκληματική συμπεριφορά του παίκτη και διαμορφώνει τις αντιδράσεις του κόσμου. Τα δημοσιεύματα συμφωνούν ότι το σύστημα δημιουργεί ένα δυναμικό εγκληματικό προφίλ βάσει της σοβαρότητας και του στυλ των παράνομων πράξεων, με πολλαπλούς τύπους προφίλ που μετρούν διαφορετικές προσεγγίσεις. Συμφωνούν επίσης ότι υπάρχει το χαμηλότερο επίπεδο που κλειδώνει μόνιμα τους παίκτες σε μη αναστρέψιμο καθεστώς κακού με μακροπρόθεσμες συνέπειες. Ωστόσο, τα δημοσιεύματα διαφέρουν στην έμφαση: το ένα το παρουσιάζει ως μηχανισμό σημείου χωρίς επιστροφή χωρίς δυνατότητα λύτρωσης, ενώ το άλλο τονίζει ότι αποτελεί απομάκρυνση από την καθαρή λύτρωση που ήταν τυπική σε προηγούμενους τίτλους της Rockstar. Κανένα δημοσίευμα δεν διευκρινίζει χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας, και η Rockstar δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα αυτές τις λεπτομέρειες.
Η Rockstar αλλάζει τον τρόπο λειτουργίας του σπριντ στο Grand Theft Auto VI, μεταφέροντας τον έλεγχο από το επαναλαμβανόμενο πάτημα ενός face button στο απλό κλικ του αριστερού αναλογικού μοχλού (L3). Αυτό σηματοδοτεί μια απομάκρυνση από ένα πολυετές σχήμα ελέγχου στα παιχνίδια του developer που πολλοί παίκτες θεωρούσαν κουραστικό.
Το Grand Theft Auto 6 θα διαθέτει έναν μηχανισμό ηθικής που εγκαταλείπει την παρακολούθηση των παραπτωμάτων του παίκτη όταν το χάος φτάσει σε ακραία επίπεδα. Το σύστημα ουσιαστικά σταματά να κρίνει τη συμπεριφορά που υπερβαίνει το όριό του, αντί να κλιμακώνει τις συνέπειες επ' αόριστον.
Το Grand Theft Auto 6 θα αντικαταστήσει το παλιό σύστημα ελέγχου που απαιτούσε επαναλαμβανόμενα πατήματα ενός κουμπιού για τρέξιμο, αντιστοιχίζοντας πλέον το σπριντ σε ένα απλό πάτημα του αριστερού αναλογικού μοχλού (L3). Αυτή η βελτίωση ποιότητας ζωής εξαλείφει έναν μηχανισμό που είχε διατηρηθεί σε προηγούμενους τίτλους της σειράς.
Το Grand Theft Auto 6 θα εγκαταλείψει μια παράδοση ενός τετάρτου αιώνα της σειράς, μην δεσμεύοντας πλέον το σπριντ σε ένα face button. Οι παίκτες δεν θα χρειάζεται να πατούν επανειλημμένα το X στο PlayStation 5 ή το A στο Xbox Series X|S για να κάνουν τον χαρακτήρα τους να τρέχει, μια ιδιομορφία ελέγχου που όρισε κάθε κύρια είσοδο του Grand Theft Auto από τότε που ξεκίνησε το franchise.
GTA 6 will ship with free aiming as its default targeting mode rather than assisted lock-on, a shift from prior entries. Players will be restricted to carrying two long guns at once, and sprinting has been remapped to clicking the left stick (L3) instead of the previous rapid button-mashing approach.
Το Grand Theft Auto VI θα αποτρέπει τους παίκτες από την έναρξη συγκεκριμένων αποστολών ιστορίας αν δεν διαθέτουν επαρκή κεφάλαια, καθιστώντας απαραίτητη τη δημιουργία εισοδήματος εντός παιχνιδιού για την πρόοδο. Τα συστήματα ληστειών έχουν επεκταθεί σημαντικά για να υποστηρίξουν αυτό, προσφέροντας περισσότερους τρόπους κέρδους μέσω εγκληματικών δραστηριοτήτων. Εναλλακτικές επιλογές κερδοφορίας όπως οι αγώνες θα είναι επίσης διαθέσιμες για παίκτες που προτιμούν λιγότερο βίαιες προσεγγίσεις.
Το Grand Theft Auto VI θα τροποποιήσει ένα πολυετές σχήμα ελέγχου που υπήρχε σε προηγούμενους τίτλους της Rockstar Games, με την προσαρμογή σχεδιασμένη να μειώνει τη φθορά στο υλικό του χειριστηρίου. Η αλλαγή αφορά τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν με ένα από τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Το Grand Theft Auto 6 θα αντικαταστήσει το πολυκριτικαρισμένο σύστημα σπριντ της σειράς, το οποίο προηγουμένως απαιτούσε κράτημα ή πολύ γρήγορο πάτημα ενός face button, με την πιο τυπική πρακτική της βιομηχανίας, το κλικ του αριστερού αναλογικού μοχλού. Η αλλαγή αποκαλύφθηκε από έναν Ιταλό content creator που είχε hands-on χρόνο με το παιχνίδι, επιβεβαιώνοντας ότι η Rockstar εκσυγχρόνισε αυτό το θεμελιώδες movement mechanic μετά από δεκαετίες παραπόνων των παικτών.