Η Rockstar Games αποκάλυψε ότι το Grand Theft Auto 6 θα περιλαμβάνει ψάρεμα και κυνήγι ως βασικές δραστηριότητες του open-world. Οι παίκτες θα μπορούν να αλληλεπιδρούν με την άγρια ζωή σε όλα τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού, με μηχανισμούς σχεδιασμένους να υποστηρίζουν τόσο την casual εξερεύνηση όσο και τον αφοσιωμένο κυνηγό αυτών των ασχολιών.
Η Rockstar αφαιρεί το χαρακτηριστικό σύστημα ελέγχου «πάτα Χ για σπριντ» από το Grand Theft Auto VI, αντικαθιστώντας το με σύστημα κράτησης-για-τρέξιμο παρόμοιο με άλλα σύγχρονα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Η αλλαγή έχει διχάσει τη βάση οπαδών, με ορισμένους παίκτες να καλωσορίζουν τη μειωμένη καταπόνηση από το πάτημα κουμπιών ενώ παλαιότεροι οπαδοί θρηνούν την απώλεια ενός μηχανισμού που συνδέουν με τη σειρά για πάνω από δύο δεκαετίες.
Η Rockstar Games άλλαξε το προεπιλεγμένο σχήμα χειρισμού για το Grand Theft Auto 6 σε σύγκριση με προηγούμενους τίτλους της σειράς, σύμφωνα με πρώιμο υλικό hands-on από content creator που αποκάλυψε επανατοποθετημένες εντολές κουμπιών. Παλιοί οπαδοί αντέδρασαν αρνητικά στην άγνωστη διάταξη, με ορισμένα δημοσιεύματα να δίνουν έμφαση στη διατάραξη της μυϊκής μνήμης και άλλα να πλαισιώνουν τη συζήτηση ως προσβασιμότητα έναντι παράδοσης. Είναι επιβεβαιωμένο ότι το προεπιλεγμένο σχήμα διαφέρει από παλαιότερα παιχνίδια· το αν η Rockstar θα προσφέρει εναλλακτικές ή πόσο εκτεταμένη είναι η αρνητική αντίδραση παραμένει ανεπαλήθευτο.
Πολλαπλά δημοσιεύματα ισχυρίζονται ότι το Grand Theft Auto 6 θα διαθέτει ένα σύστημα τύπου τιμής προσαρμοσμένο από το Red Dead Redemption 2 που παρακολουθεί την εγκληματική συμπεριφορά του παίκτη και διαμορφώνει τις αντιδράσεις του κόσμου. Τα δημοσιεύματα συμφωνούν ότι το σύστημα δημιουργεί ένα δυναμικό εγκληματικό προφίλ βάσει της σοβαρότητας και του στυλ των παράνομων πράξεων, με πολλαπλούς τύπους προφίλ που μετρούν διαφορετικές προσεγγίσεις. Συμφωνούν επίσης ότι υπάρχει το χαμηλότερο επίπεδο που κλειδώνει μόνιμα τους παίκτες σε μη αναστρέψιμο καθεστώς κακού με μακροπρόθεσμες συνέπειες. Ωστόσο, τα δημοσιεύματα διαφέρουν στην έμφαση: το ένα το παρουσιάζει ως μηχανισμό σημείου χωρίς επιστροφή χωρίς δυνατότητα λύτρωσης, ενώ το άλλο τονίζει ότι αποτελεί απομάκρυνση από την καθαρή λύτρωση που ήταν τυπική σε προηγούμενους τίτλους της Rockstar. Κανένα δημοσίευμα δεν διευκρινίζει χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας, και η Rockstar δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα αυτές τις λεπτομέρειες.
Η Rockstar αλλάζει τον τρόπο λειτουργίας του σπριντ στο Grand Theft Auto VI, μεταφέροντας τον έλεγχο από το επαναλαμβανόμενο πάτημα ενός face button στο απλό κλικ του αριστερού αναλογικού μοχλού (L3). Αυτό σηματοδοτεί μια απομάκρυνση από ένα πολυετές σχήμα ελέγχου στα παιχνίδια του developer που πολλοί παίκτες θεωρούσαν κουραστικό.
Το Grand Theft Auto 6 θα διαθέτει έναν μηχανισμό ηθικής που εγκαταλείπει την παρακολούθηση των παραπτωμάτων του παίκτη όταν το χάος φτάσει σε ακραία επίπεδα. Το σύστημα ουσιαστικά σταματά να κρίνει τη συμπεριφορά που υπερβαίνει το όριό του, αντί να κλιμακώνει τις συνέπειες επ' αόριστον.
Το Grand Theft Auto 6 θα αντικαταστήσει το παλιό σύστημα ελέγχου που απαιτούσε επαναλαμβανόμενα πατήματα ενός κουμπιού για τρέξιμο, αντιστοιχίζοντας πλέον το σπριντ σε ένα απλό πάτημα του αριστερού αναλογικού μοχλού (L3). Αυτή η βελτίωση ποιότητας ζωής εξαλείφει έναν μηχανισμό που είχε διατηρηθεί σε προηγούμενους τίτλους της σειράς.
Το Grand Theft Auto 6 θα εγκαταλείψει μια παράδοση ενός τετάρτου αιώνα της σειράς, μην δεσμεύοντας πλέον το σπριντ σε ένα face button. Οι παίκτες δεν θα χρειάζεται να πατούν επανειλημμένα το X στο PlayStation 5 ή το A στο Xbox Series X|S για να κάνουν τον χαρακτήρα τους να τρέχει, μια ιδιομορφία ελέγχου που όρισε κάθε κύρια είσοδο του Grand Theft Auto από τότε που ξεκίνησε το franchise.
GTA 6 will ship with free aiming as its default targeting mode rather than assisted lock-on, a shift from prior entries. Players will be restricted to carrying two long guns at once, and sprinting has been remapped to clicking the left stick (L3) instead of the previous rapid button-mashing approach.
Το Grand Theft Auto VI θα αποτρέπει τους παίκτες από την έναρξη συγκεκριμένων αποστολών ιστορίας αν δεν διαθέτουν επαρκή κεφάλαια, καθιστώντας απαραίτητη τη δημιουργία εισοδήματος εντός παιχνιδιού για την πρόοδο. Τα συστήματα ληστειών έχουν επεκταθεί σημαντικά για να υποστηρίξουν αυτό, προσφέροντας περισσότερους τρόπους κέρδους μέσω εγκληματικών δραστηριοτήτων. Εναλλακτικές επιλογές κερδοφορίας όπως οι αγώνες θα είναι επίσης διαθέσιμες για παίκτες που προτιμούν λιγότερο βίαιες προσεγγίσεις.
Το Grand Theft Auto VI θα τροποποιήσει ένα πολυετές σχήμα ελέγχου που υπήρχε σε προηγούμενους τίτλους της Rockstar Games, με την προσαρμογή σχεδιασμένη να μειώνει τη φθορά στο υλικό του χειριστηρίου. Η αλλαγή αφορά τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν με ένα από τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα μηχανισμούς του παιχνιδιού.
Το Grand Theft Auto 6 θα αντικαταστήσει το πολυκριτικαρισμένο σύστημα σπριντ της σειράς, το οποίο προηγουμένως απαιτούσε κράτημα ή πολύ γρήγορο πάτημα ενός face button, με την πιο τυπική πρακτική της βιομηχανίας, το κλικ του αριστερού αναλογικού μοχλού. Η αλλαγή αποκαλύφθηκε από έναν Ιταλό content creator που είχε hands-on χρόνο με το παιχνίδι, επιβεβαιώνοντας ότι η Rockstar εκσυγχρόνισε αυτό το θεμελιώδες movement mechanic μετά από δεκαετίες παραπόνων των παικτών.
Η Rockstar επιβεβαίωσε ότι το Grand Theft Auto VI θα περιορίζει το πότε οι παίκτες μπορούν να εναλλάσσονται μεταξύ των πρωταγωνιστών Lucia και Jason, αν και τα δημοσιεύματα διαφωνούν για το ακριβές εύρος του περιορισμού. Μία αναφορά αναφέρει ότι η εναλλαγή χαρακτήρων θα είναι εξ ολοκλήρου βασισμένη στο context και συνδεδεμένη με συγκεκριμένες στιγμές του story, ενώ μία άλλη διευκρινίζει ότι οι περιορισμοί ισχύουν μόνο κατά τη διάρκεια των αποστολών story με ελεύθερη εναλλαγή διαθέσιμη στο open-world play εκτός του κύριου campaign. Και οι δύο συμφωνούν ότι η Rockstar επικαλέστηκε τη συνοχή της αφήγησης ως λόγο, χαρακτηρίζοντας την ανεξέλεγκτη εναλλαγή «μη φυσική» ή κίνδυνο για τον αντίκτυπο του story, και ότι η προσέγγιση αυτή αποτελεί απόκλιση από το on-demand σύστημα τριών χαρακτήρων του GTA 5.
Το Grand Theft Auto VI θα εισαγάγει ένα ανασχεδιασμένο σύστημα καταζήτησης με πολλαπλά διακριτά εικονίδια αστυνομικής απόκρισης που υποδεικνύουν διαφορετικές συμπεριφορές επιβολής του νόμου και καταστάσεις κλιμάκωσης. Το νέο σύστημα φαίνεται να ξεπερνά την παραδοσιακή προσέγγιση με βάση τα αστέρια των προηγούμενων τίτλων, προσφέροντας στους παίκτες πιο λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο που οι αρχές τους καταδιώκουν.
Στέλεχος της Rockstar Games απάντησε στο ερώτημα αν το Grand Theft Auto 6 θα εξυπηρετεί παίκτες που προτιμούν να αποφεύγουν τις δολοφονίες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού τους. Το σχόλιο επιβεβαιώνει ότι οι μη θανατηφόρες προσεγγίσεις εξετάζονται ως μέρος της φιλοσοφίας σχεδιασμού του παιχνιδιού, αν και οι λεπτομέρειες παραμένουν περιορισμένες σχετικά με το πόσο εκτενώς θα υλοποιηθεί αυτή η επιλογή.
Η Rockstar εφαρμόζει ένα βελτιωμένο σύστημα φήμης στο Grand Theft Auto VI που βασίζεται στο πλαίσιο τιμής του Red Dead Redemption 2, σχεδιασμένο ειδικά για να αποτρέπει τους πρωταγωνιστές από το να δίνουν την αίσθηση ότι είναι ασταμάτητοι. Το σύστημα θα δημιουργεί συνέπειες για τη συμπεριφορά του παίκτη στη ρύθμιση Leonida του παιχνιδιού, κάνοντας τον κόσμο να αντιδρά πιο δυναμικά στις πράξεις σας αντί να σας αφήνει να κυριαρχείτε χωρίς αντίσταση.
Η Rockstar σχεδιάζει να επεκτείνει το σύστημα αφηγηματικών αποφάσεων από το Red Dead Redemption 2 στο Grand Theft Auto VI, δίνοντας στους παίκτες ουσιαστικές επιλογές που διαμορφώνουν τις εμπειρίες και των δύο πρωταγωνιστών, Jason και Lucia, καθ' όλη τη διάρκεια της καμπάνιας.
Η Rockstar Games έχει επιβεβαιώσει ότι το Grand Theft Auto VI θα αλλάξει σημαντικά τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες κλέβουν οχήματα, αντικαθιστώντας την κλοπή με ένα κουμπί των προηγούμενων παιχνιδιών με ένα πιο πολύπλοκο σύστημα. Το στούντιο περιέγραψε την προσθήκη "στρωμάτων διαστρωμάτωσης" στη μηχανική, αν και τα δημοσιεύματα διαφέρουν ως προς το ακριβές εύρος: κάποια αναφέρουν ότι επιβεβαιωμένες λεπτομέρειες περιλαμβάνουν φυσικές μεθόδους όπως το σπάσιμο παραθύρων και το καλωδίωση, σχεδιασμένες να αυξάνουν την ένταση, ενώ άλλα ισχυρίζονται — χωρίς άμεση επιβεβαίωση από τη Rockstar — ότι οι παίκτες θα χρειαστεί να προσαρμόσουν τεχνικές βάσει επιπέδων ασφάλειας οχημάτων, όπως το χάκινγκ ηλεκτρονικών κλειδαριών ή η χρήση εξειδικευμένων εργαλείων. Όλα τα δημοσιεύματα συμφωνούν ότι η κλοπή οχημάτων παραμένει κεντρική στο παιχνίδι αλλά θα απαιτεί ενεργή συμμετοχή του παίκτη αντί για αυτόματη είσοδο. Το κατά πόσον το σύστημα υιοθετεί πλήρως το βάθος προσομοίωσης του Red Dead Redemption 2 ή εστιάζει κυρίως σε φυσικές μεθόδους διάρρηξης ισχυρίζονται κάποια μέσα αλλά δεν είναι ομοιόμορφα επιβεβαιωμένο.
Η Rockstar Games επιβεβαίωσε ότι το Grand Theft Auto VI θα επαναφέρει τα συστήματα μεταμόρφωσης σώματος και RPG προόδου χαρακτήρα από το Grand Theft Auto: San Andreas του 2004. Οι παίκτες θα μπορούν να αλλάζουν τη σωματική διάπλαση του χαρακτήρα τους μέσω δραστηριοτήτων όπως προπονήσεις στο γυμναστήριο και διατροφικές επιλογές, με τον developer να δηλώνει ότι οι μηχανικές θα εκσυγχρονιστούν αντί να αντιγραφούν απευθείας. Τα δημοσιεύματα συμφωνούν ότι αυτά τα χαρακτηριστικά είναι επίσημα επιβεβαιωμένα μέσω υλικού marketing, όχι διαρροών, αν και το ένα πλαισιώνει τα νέα γύρω από το σύστημα βάρους ειδικά ενώ το άλλο δίνει έμφαση στην ευρύτερη RPG εξέλιξη στατιστικών. Και τα δύο σημειώνουν ότι η επιστροφή συνδέεται με αποφάσεις gameplay βασισμένες στον τρόπο ζωής στο επερχόμενο sequel που διαδραματίζεται στο Vice City.
Το Grand Theft Auto VI θα παρουσιάζει μια σχέση μεταξύ των πρωταγωνιστών Jason και Lucia ως κεντρικό αφηγηματικό πυλώνα, με τις αποφάσεις του παίκτη να επηρεάζουν άμεσα το πώς θα εξελίσσεται η σχέση τους καθ' όλη τη διάρκεια της κοινής πλοκής. Το παιχνίδι αποτελεί πρωτιά για τη σειρά, καθώς καθιστά μια ρομαντική σχέση μεταξύ playable χαρακτήρων βασικό μηχανισμό συνδεδεμένο με την παρέμβαση του παίκτη.