El primer metraje de juego de GTA 6 de Rockstar ejecutándose en hardware base de PS5 apareció suave y estable, lo que sugiere que el estudio está apuntando a 30fps en todas las versiones de consola en lugar de ofrecer rendimiento mejorado en hardware más potente. Este enfoque puede reducir el incentivo para que los propietarios de PS5 compren la consola de mitad de generación PS5 Pro de Sony específicamente para este lanzamiento insignia.
Los analistas técnicos han elogiado a Grand Theft Auto 6 como el juego renderizado en tiempo real más avanzado visualmente jamás mostrado tras su primera revelación de gameplay. El extraordinario nivel de detalle ambiental y fidelidad visual en el mundo abierto de Rockstar se entiende como la razón por la que el título funcionará a 30 fotogramas por segundo en lugar de 60.
El desarrollador de Rockstar North Rob Nelson confirmó que Grand Theft Auto VI actualmente se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en consolas durante su desarrollo. No se ha anunciado ni confirmado un modo de rendimiento a 60 FPS para la próxima secuela de mundo abierto de crimen.
Analistas técnicos que examinaron el reciente metraje oficial de Grand Theft Auto VI: Extended Look han concluido que una versión a 60 fotogramas por segundo en las consolas de generación actual es sumamente improbable. Los mismos especialistas describieron alcanzar ese objetivo de rendimiento como genuinamente desafiante incluso en hardware de PC, citando la aparente priorización de Rockstar de la densidad visual y la complejidad de simulación por encima de tasas de fotogramas más altas. Si bien los analistas coinciden en que los jugadores deberían esperar 30fps en hardware de consola, un informe enmarca las perspectivas de PC como difíciles debido a las exigencias técnicas y otro lo califica como genuinamente desafiante; ambos concuerdan en que Rockstar favorece la fidelidad gráfica y de simulación por encima de un rendimiento más fluido.
Rockstar ha confirmado que Grand Theft Auto VI funcionará a 30 fotogramas por segundo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S en el lanzamiento, y el desarrollador ha declarado que esta decisión preserva la fidelidad visual y la densidad del mundo. Algunos informes dicen que no habrá modo rendimiento disponible desde el primer día, mientras que otros no mencionaron este detalle. La confirmación provino de demostraciones dirigidas por desarrolladores en un evento de previsualización, y no se han discutido objetivos de rendimiento para PC.
La próxima entrega de mundo abierto de Rockstar apunta actualmente a 30 fotogramas por segundo tanto en PlayStation 5 como en Xbox Series X en su lanzamiento, según informó la prensa. El desarrollador no se ha comprometido a añadir un modo rendimiento opcional que sacrificaría la calidad visual por una mayor tasa de fotogramas, aunque esta posibilidad sigue siendo considerada, según se informó. Un informe afirma que la GPU más potente de PS5 Pro no alcanzará los 60fps debido a limitaciones de CPU, mientras que otro enmarca la filosofía de diseño general como una preferencia por la densidad visual sobre la tasa de fotogramas. Los informes coinciden en que no se ha tomado una decisión final sobre un modo rendimiento, pero difieren en si el objetivo de 30fps está firmemente "bloqueado" o aún se describe como un objetivo de desarrollo activo.
Rockstar Games ha confirmado oficialmente que Grand Theft Auto VI apuntará a 30 fotogramas por segundo en consolas PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Si habrá un modo rendimiento a 60fps permanece sin confirmar, con informes de la prensa que sugieren que el desarrollador aún está evaluando la viabilidad técnica. Algunos informes de la prensa indican que una tasa de fotogramas más alta podría llegar potencialmente a través de una actualización posterior al lanzamiento en lugar de en el estreno. El metraje de juego mostrado fue capturado en una PS5 base, y quedan preguntas sobre posibles mejoras para PS5 Pro.
Un nuevo informe sugiere que Grand Theft Auto VI podría ejecutarse a 30 fotogramas por segundo en hardware de consola, incluida la más potente PlayStation 5 Pro. Esto ha generado debate entre los jugadores sobre las posibles limitaciones de rendimiento de la próxima secuela de mundo abierto de crimen.