Rockstar está eliminando el esquema de control característico de "pulsar X para correr" de Grand Theft Auto VI, reemplazándolo con un sistema de mantener pulsado para correr similar al de otros juegos de mundo abierto modernos. El cambio ha dividido a la base de fans, con algunos jugadores dando la bienvenida a la reducción de la fatiga por martillar botones mientras los fans de toda la vida lloran la pérdida de una mecánica que han asociado con la serie durante más de dos décadas.
Rockstar Games ha modificado el esquema de control predeterminado de Grand Theft Auto 6 en comparación con entregas anteriores de la serie, según footage temprano manos a la obra de un creador de contenido que reveló comandos de botones reasignados. Los fans de larga data han reaccionado negativamente al diseño poco familiar, con algunos informes enfatizando la interrupción de la memoria muscular y otros enmarcando el debate como accesibilidad versus tradición. Está confirmado que el esquema predeterminado difiere de los juegos pasados; si Rockstar ofrecerá alternativas o qué tan extendida es realmente la reacción negativa permanece sin verificar.
Rockstar está cambiando cómo funciona el sprint en Grand Theft Auto VI, trasladando el control de presionar repetidamente un botón frontal a simplemente hacer clic en el stick analógico izquierdo (L3). Esto marca una ruptura con un esquema de control de larga data en los juegos del desarrollador que muchos jugadores encontraban tedioso.
Grand Theft Auto VI reemplazará el esquema de control de larga data que requería pulsar repetidamente un botón frontal para correr, mapeando en su lugar el sprint a una simple pulsación del click del stick analógico izquierdo (L3). Este cambio de calidad de vida elimina una mecánica que ha persistido a lo largo de entregas anteriores de la franquicia.
Grand Theft Auto VI romperá con una tradición de un cuarto de siglo de la serie al dejar de vincular el sprint a un botón frontal. Los jugadores ya no necesitarán presionar repetidamente X en PlayStation 5 o A en Xbox Series X|S para hacer que su personaje corra, una peculiaridad de control que ha definido cada entrada principal de Grand Theft Auto desde que la franquicia comenzó.
Grand Theft Auto VI contará con puntería libre como modo de apuntado predeterminado en lugar de la asistencia por resumen, un cambio respecto a entregas anteriores. Los jugadores estarán limitados a portar dos armas largas a la vez, y el sprint se ha reasignado al pulsar el stick izquierdo (L3) en lugar del anterior sistema de pulsaciones rápidas repetidas.
Grand Theft Auto VI modificará un esquema de control de larga data presente en títulos anteriores de Rockstar Games, con el ajuste diseñado para reducir el desgaste del hardware del control. El cambio aborda cómo los jugadores interactúan con una de las mecánicas más frecuentemente utilizadas del juego.
Rockstar está rediseñando el robo de vehículos en Grand Theft Auto VI para exigir una interacción más involucrada del jugador en lugar de una sola pulsación de botón. Los jugadores deberán realizar acciones como romper ventanas y hacer puente en motores, con diferentes vehículos que exigirán enfoques distintos según sus características de seguridad y antigüedad.