Rockstar Games ha revelado que Grand Theft Auto VI incluirá la pesca y la caza como actividades principales del mundo abierto. Los jugadores podrán interactuar con la fauna en los distintos entornos del juego, con mecánicas diseñadas para adaptarse tanto a la exploración casual como a la dedicación exclusiva a estos pasatiempos.
Rockstar está eliminando el esquema de control característico de "pulsar X para correr" de Grand Theft Auto VI, reemplazándolo con un sistema de mantener pulsado para correr similar al de otros juegos de mundo abierto modernos. El cambio ha dividido a la base de fans, con algunos jugadores dando la bienvenida a la reducción de la fatiga por martillar botones mientras los fans de toda la vida lloran la pérdida de una mecánica que han asociado con la serie durante más de dos décadas.
Rockstar Games ha modificado el esquema de control predeterminado de Grand Theft Auto 6 en comparación con entregas anteriores de la serie, según footage temprano manos a la obra de un creador de contenido que reveló comandos de botones reasignados. Los fans de larga data han reaccionado negativamente al diseño poco familiar, con algunos informes enfatizando la interrupción de la memoria muscular y otros enmarcando el debate como accesibilidad versus tradición. Está confirmado que el esquema predeterminado difiere de los juegos pasados; si Rockstar ofrecerá alternativas o qué tan extendida es realmente la reacción negativa permanece sin verificar.
Múltiples informes de la prensa afirman que Grand Theft Auto 6 contará con un sistema de estilo honor adaptado de Red Dead Redemption 2 que rastrea el comportamiento criminal del jugador y moldea las reacciones del mundo. Los informes coinciden en que el sistema construye un perfil criminal dinámico basado en la gravedad y el estilo de los actos ilegales, con múltiples tipos de perfil que miden diferentes enfoques. También coinciden en que existe un nivel más bajo que bloquea permanentemente a los jugadores en un estatus de villano irredeemable con consecuencias duraderas. Sin embargo, los informes difieren en énfasis: uno lo enmarca como una mecánica de punto de no retorno sin redención posible, mientras que el otro lo resalta como una ruptura con la redención de pizarra limpia típica de títulos anteriores de Rockstar. Ningún informe especifica la fecha de lanzamiento, y Rockstar no ha confirmado oficialmente estos detalles.
Rockstar está cambiando cómo funciona el sprint en Grand Theft Auto VI, trasladando el control de presionar repetidamente un botón frontal a simplemente hacer clic en el stick analógico izquierdo (L3). Esto marca una ruptura con un esquema de control de larga data en los juegos del desarrollador que muchos jugadores encontraban tedioso.
Grand Theft Auto VI contará con una mecánica de moralidad que abandona el seguimiento de las fechorías del jugador una vez que el caos alcanza niveles extremos. El sistema esencialmente deja de juzgar el comportamiento que excede su umbral, en lugar de escalar las consecuencias indefinidamente.
Grand Theft Auto VI reemplazará el esquema de control de larga data que requería pulsar repetidamente un botón frontal para correr, mapeando en su lugar el sprint a una simple pulsación del click del stick analógico izquierdo (L3). Este cambio de calidad de vida elimina una mecánica que ha persistido a lo largo de entregas anteriores de la franquicia.
Grand Theft Auto VI romperá con una tradición de un cuarto de siglo de la serie al dejar de vincular el sprint a un botón frontal. Los jugadores ya no necesitarán presionar repetidamente X en PlayStation 5 o A en Xbox Series X|S para hacer que su personaje corra, una peculiaridad de control que ha definido cada entrada principal de Grand Theft Auto desde que la franquicia comenzó.
Grand Theft Auto VI contará con puntería libre como modo de apuntado predeterminado en lugar de la asistencia por resumen, un cambio respecto a entregas anteriores. Los jugadores estarán limitados a portar dos armas largas a la vez, y el sprint se ha reasignado al pulsar el stick izquierdo (L3) en lugar del anterior sistema de pulsaciones rápidas repetidas.
Grand Theft Auto VI impedirá que los jugadores inicien ciertas misiones de historia si no cuentan con fondos suficientes, haciendo que la generación de ingresos dentro del juego sea esencial para la progresión. Los sistemas de robo se han ampliado significativamente para respaldar esto, ofreciendo más formas de ganar dinero a través de actividades delictivas. También habrá opciones alternativas para ganar dinero, como las carreras, para los jugadores que prefieran enfoques menos violentos.
Grand Theft Auto VI modificará un esquema de control de larga data presente en títulos anteriores de Rockstar Games, con el ajuste diseñado para reducir el desgaste del hardware del control. El cambio aborda cómo los jugadores interactúan con una de las mecánicas más frecuentemente utilizadas del juego.
Grand Theft Auto VI reemplazará el sistema de carrera largamente criticado de la serie, que anteriormente requería mantener presionado o pulsar repetidamente un botón frontal, con la práctica estándar de la industria de hacer clic en el stick analógico izquierdo. El cambio fue revelado por un creador de contenido italiano que tuvo tiempo de juego práctico con el juego, confirmando que Rockstar Games ha modernizado esta mecánica de movimiento fundamental después de décadas de quejas de los jugadores.
Rockstar ha confirmado que Grand Theft Auto VI restringirá cuándo los jugadores pueden cambiar entre los protagonistas Lucia y Jason, aunque los informes difieren sobre el alcance exacto de la limitación. Una cuenta afirma que el cambio de personajes será completamente impulsado por el contexto y vinculado a momentos específicos de la historia, mientras que otra especifica que las restricciones se aplican solo durante las misiones de historia con cambio libre disponible en el juego de mundo abierto fuera de la campaña principal. Ambas coinciden en que Rockstar citó la cohesión narrativa como la razón, calificando el cambio sin restricciones como "antinatural" o un riesgo para el impacto de la historia, y que el enfoque marca una desviación del sistema de tres personajes bajo demanda de GTA 5.
Grand Theft Auto VI introducirá un sistema de búsqueda rediseñado con múltiples iconos distintos de respuesta policial que indican diferentes comportamientos de las fuerzas del orden y estados de escalada. El nuevo sistema parece ir más allá del enfoque tradicional basado en estrellas de entregas anteriores, ofreciendo a los jugadores información más detallada sobre cómo las autoridades los persiguen.
Un ejecutivo de Rockstar Games ha respondido a la pregunta de si Grand Theft Auto VI permitirá a los jugadores evitar matar durante su partida. El comentario confirma que los enfoques no letales están siendo considerados como parte de la filosofía de diseño del juego, aunque los detalles sobre la extensión de esta opción siguen siendo limitados.
Rockstar está implementando una mecánica de reputación refinada en Grand Theft Auto VI que se basa en el marco de honor de Red Dead Redemption 2, diseñada específicamente para evitar que los protagonistas se sientan imparables. El sistema creará consecuencias para el comportamiento del jugador en el escenario Leonida del juego, haciendo que el mundo reaccione de forma más dinámica a tus acciones en lugar de dejarte dominar sin resistencia.
Rockstar planea expandir el sistema de toma de decisiones narrativas de Red Dead Redemption 2 en Grand Theft Auto VI, dando a los jugadores opciones significativas que darán forma a las experiencias de ambos protagonistas Jason y Lucia a lo largo de la campaña.
Rockstar ha confirmado que Grand Theft Auto VI cambiará significativamente cómo los jugadores roban vehículos, reemplazando el robo instantáneo con un solo botón de juegos anteriores con un sistema más elaborado. El estudio describió agregar "capas de estratificación" a la mecánica, aunque los informes difieren en el alcance exacto: algunos afirman que los detalles confirmados incluyen métodos físicos como romper ventanas y puentear el encendido diseñados para aumentar la tensión, mientras que otros afirman —sin confirmación directa de Rockstar— que los jugadores necesitarán adaptar técnicas según los niveles de seguridad del vehículo, como hackear cerraduras electrónicas o usar herramientas especializadas. Todos los informes coinciden en que el robo de vehículos sigue siendo central en el juego, pero requerirá la participación activa del jugador en lugar de un acceso automático. Si el sistema adopta completamente la profundidad de simulación al estilo de Red Dead Redemption 2 o se enfoca principalmente en métodos físicos de allanamiento es afirmado por algunos medios pero no confirmado uniformemente.
Rockstar ha confirmado que Grand Theft Auto VI recuperará los sistemas de transformación física y progresión de personaje estilo RPG de Grand Theft Auto: San Andreas de 2004. Los jugadores podrán modificar la complexión de su personaje mediante actividades como entrenamientos en el gimnasio y elecciones de dieta, y el desarrollador ha declarado que las mecánicas serán modernizadas en lugar de trasladadas directamente. Los informes coinciden en que estas características están confirmadas oficialmente a través de materiales de marketing, no por filtraciones, aunque uno enmarca la noticia en torno al sistema de peso específicamente mientras que el otro enfatiza una progresión de estadísticas RPG más amplia. Ambos señalan que el regreso se vincula con decisiones de juego basadas en el estilo de vida en la próxima secuela ambientada en Vice City.
Grand Theft Auto VI presentará un romance entre los protagonistas Jason y Lucia como pilar central de la narrativa, donde las decisiones del jugador influirán directamente en cómo se desarrolla su relación a lo largo de la trama compartida. El juego marca un hito para la franquicia al convertir una pareja romántica entre personajes jugables en una mecánica central vinculada a la libertad de elección del jugador.