Les premières images de gameplay de Grand Theft Auto VI de Rockstar tournant sur le matériel PS5 de base sont apparues fluides et stables, suggérant que le studio vise 30fps sur toutes les versions consoles plutôt que d'offrir des performances améliorées sur du matériel plus puissant. Cette approche pourrait réduire l'incitation pour les propriétaires de PS5 d'acheter la console de milieu de génération PS5 Pro de Sony spécifiquement pour cette sortie phare.
Les analystes techniques ont salué Grand Theft Auto 6 comme le jeu en rendu temps réel le plus visuellement avancé jamais présenté après sa première révélation de gameplay. Le niveau extraordinaire de détail environnemental et de fidélité visuelle dans l'open world de Rockstar serait la raison pour laquelle le titre tournera à 30 images par seconde plutôt qu'à 60.
Le développeur de Rockstar North Rob Nelson a confirmé que Grand Theft Auto VI tourne actuellement à 30 images par seconde sur consoles durant son développement. Aucun mode performance à 60 FPS n'a été annoncé ou confirmé pour le prochain opus de la série open-world de crime.
Des analystes techniques qui ont examiné les images officielles récentes de Grand Theft Auto VI : Extended Look ont conclu qu'une version à 60 images par seconde sur les consoles de génération actuelle est extrêmement improbable. Les mêmes spécialistes ont décrit l'atteinte de cet objectif de performance comme véritablement difficile même sur matériel PC, citant la priorisation apparente de Rockstar de la densité visuelle et de la complexité de simulation par rapport aux fréquences d'images plus élevées. Bien que les analystes s'accordent pour dire que les joueurs devraient s'attendre à 30fps sur matériel console, un rapport qualifie les perspectives PC de difficiles en raison des exigences techniques et un autre les qualifie de véritablement difficiles ; les deux conviennent que Rockstar privilégie la fidélité graphique et de simulation plutôt qu'une performance plus fluide.
Rockstar a confirmé que Grand Theft Auto VI tournera à 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S au lancement, le développeur indiquant que cette décision préserve la fidélité visuelle et la densité du monde. Certaines rapports de la presse disent qu'aucun mode performance ne sera disponible dès le premier jour, tandis que d'autres n'ont pas mentionné ce détail. La confirmation est venue de démonstrations menées par les développeurs lors d'un événement de prévisualisation, et aucune cible de performance PC n'a été évoquée.
Le prochain jeu en monde ouvert de Rockstar vise actuellement 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X au lancement, d'après des rapports. Le développeur ne s'est pas engagé à ajouter un mode Performance optionnel qui sacrifierait la qualité visuelle pour un taux de rafraîchissement plus élevé, bien que cette possibilité serait encore à l'étude. Un rapport affirme que le GPU plus puissant de la PS5 Pro n'atteindra pas pour autant 60 fps en raison de limitations du CPU, tandis qu'un autre présente la philosophie de conception globale comme privilégiant la densité visuelle plutôt que le taux de rafraîchissement. Les rapports s'accordent sur le fait qu'aucune décision finale concernant un mode performance n'a été prise, mais ils diffèrent sur la question de savoir si la cible de 30 ips est fermement "verrouillée" ou encore décrite comme un objectif de développement actif.
Rockstar Games a officiellement confirmé que Grand Theft Auto VI visera 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L'existence d'un mode performance à 60fps reste non confirmée, avec des rapports de la presse suggérant que le développeur évalue encore la faisabilité technique. Certains rapports indiquent qu'un taux de rafraîchissement plus élevé pourrait potentiellement arriver via une mise à jour post-lancement plutôt qu'à la sortie. Les séquences de gameplay montrées ont été capturées sur une PS5 de base, et des questions demeurent concernant d'éventuelles améliorations pour PS5 Pro.
Un nouveau rapport suggère que Grand Theft Auto 6 pourrait tourner à 30 images par seconde sur le hardware console, y compris sur la plus puissante PlayStation 5 Pro. Cela a suscité des discussions parmi les joueurs concernant les limitations de performance potentielles du prochain volet de la série de jeux de monde ouvert criminel.