Rockstar Games a révélé que Grand Theft Auto VI proposera la pêche et la chasse comme activités majeures en monde ouvert. Les joueurs pourront interagir avec la faune dans les différents environnements du jeu, avec des mécaniques conçues pour offrir à la fois une exploration décontractée et une pratique assidue de ces loisirs.
Rockstar supprime le schéma de contrôle emblématique « appuyer sur X pour sprinter » de Grand Theft Auto VI, le remplaçant par un système maintenir-pour-courir similaire à celui d'autres jeux open-world modernes. Le changement divise la communauté : certains joueurs se réjouissent de la réduction de la fatigue liée au martelage de boutons, tandis que les fans de longue date déplorent la disparition d'une mécanique associée à la série depuis plus de deux décennies.
Rockstar Games a modifié la disposition de contrôle par défaut pour Grand Theft Auto VI par rapport aux entrées précédentes de la série, selon des images de gameplay en avant-première d'un créateur de contenu qui ont révélé des commandes de boutons réassignées. Les fans de longue date ont réagi négativement à la disposition inhabituelle, certains rapports soulignant une perturbation de la mémoire musculaire et d'autres présentant le débat comme accessibilité contre tradition. Il est confirmé que la disposition par défaut diffère des jeux passés ; le fait que Rockstar proposera des alternatives ou l'ampleur réelle de la controverse reste non vérifié.
Plusieurs rapports affirment que Grand Theft Auto 6 disposera d'un système de type honneur adapté de Red Dead Redemption 2 qui suit le comportement criminel du joueur et façonne les réactions du monde. Les rapports concordent sur le fait que le système établit un profil criminel dynamique basé sur la sévérité et le style des actes illégaux, avec plusieurs types de profils mesurant différentes approches. Ils s'accordent également sur l'existence d'un niveau le plus bas qui enferme définitivement les joueurs dans un statut de vilain irrédemptible avec des conséquences durables. Cependant, les rapports diffèrent dans leur emphase : l'un présente cela comme une mécanique de point de non-retour sans rédemption possible, tandis que l'autre insiste sur une rupture avec la rédemption à page blanche typique des précédents titres Rockstar. Aucun rapport ne précise la fenêtre de sortie, et Rockstar n'a pas officiellement confirmé ces détails.
Rockstar modifie le fonctionnement de la course dans Grand Theft Auto VI, en déplaçant la commande du fait d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton facial vers un simple clic sur le stick analogique gauche (L3). Cela marque une rupture avec un schéma de contrôle de longue date dans les jeux du développeur que de nombreux joueurs trouvaient fastidieux.
Grand Theft Auto VI intégrera une mécanique de moralité qui cesse de suivre les méfaits du joueur une fois que le chaos atteint des niveaux extrêmes. Le système arrête essentiellement de juger les comportements qui dépassent son seuil, plutôt que d'escalader les conséquences indéfiniment.
Grand Theft Auto VI remplacera le schéma de contrôle historique qui exigeait d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton facial pour courir, en assignant désormais le sprint à un simple clic du stick analogique gauche (L3). Ce changement qualitatif élimine une mécanique qui a persisté tout au long des entrées précédentes de la franchise.
Grand Theft Auto VI rompra avec une tradition vieille d'un quart de siècle en ne liant plus le sprint à un bouton facial. Les joueurs n'auront plus besoin d'appuyer répétitivement sur X sur PlayStation 5 ou A sur Xbox Series X|S pour faire courir leur personnage, une bizarrerie de contrôle qui a défini chaque entrée principale de Grand Theft Auto depuis les débuts de la franchise.
GTA 6 sera livré avec la visée libre comme mode de ciblage par défaut plutôt que la visée assistée verrouillée, un changement par rapport aux opus précédents. Les joueurs seront limités à porter deux armes longues à la fois, et le sprint a été réassigné au clic du stick gauche (L3) au lieu de l'ancienne approche consistant à marteler rapidement un bouton.
Grand Theft Auto VI empêchera les joueurs de lancer certaines missions de l'histoire s'ils manquent de fonds suffisants, rendant la génération de revenus en jeu essentielle à la progression. Les systèmes de braquage ont été considérablement élargis pour soutenir ce principe, offrant plus de moyens de gagner de l'argent par des activités criminelles. Des options alternatives de gain d'argent comme les courses seront également disponibles pour les joueurs qui préfèrent des approches moins violentes.
Grand Theft Auto VI modifiera une configuration de contrôle présente depuis longtemps dans les titres précédents de Rockstar Games, avec cet ajustement conçu pour réduire l'usure du matériel de la manette. Le changement concerne la façon dont les joueurs interagissent avec l'une des mécaniques les plus fréquemment utilisées du jeu.
Grand Theft Auto VI remplacera le système de course longtemps critiqué de la série, qui nécessitait auparavant de maintenir ou d'appuyer frénétiquement sur un bouton facial, par la pratique plus standard de l'industrie consistant à cliquer sur le stick analogique gauche. Le changement a été révélé par un créateur de contenu italien qui a pu tester le jeu, confirmé que Rockstar Games a modernisé cette mécanique de mouvement fondamentale après des décennies de plaintes des joueurs.