Rockstar supprime le schéma de contrôle emblématique « appuyer sur X pour sprinter » de Grand Theft Auto VI, le remplaçant par un système maintenir-pour-courir similaire à celui d'autres jeux open-world modernes. Le changement divise la communauté : certains joueurs se réjouissent de la réduction de la fatigue liée au martelage de boutons, tandis que les fans de longue date déplorent la disparition d'une mécanique associée à la série depuis plus de deux décennies.
Rockstar Games a modifié la disposition de contrôle par défaut pour Grand Theft Auto VI par rapport aux entrées précédentes de la série, selon des images de gameplay en avant-première d'un créateur de contenu qui ont révélé des commandes de boutons réassignées. Les fans de longue date ont réagi négativement à la disposition inhabituelle, certains rapports soulignant une perturbation de la mémoire musculaire et d'autres présentant le débat comme accessibilité contre tradition. Il est confirmé que la disposition par défaut diffère des jeux passés ; le fait que Rockstar proposera des alternatives ou l'ampleur réelle de la controverse reste non vérifié.
Rockstar modifie le fonctionnement de la course dans Grand Theft Auto VI, en déplaçant la commande du fait d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton facial vers un simple clic sur le stick analogique gauche (L3). Cela marque une rupture avec un schéma de contrôle de longue date dans les jeux du développeur que de nombreux joueurs trouvaient fastidieux.
Grand Theft Auto VI remplacera le schéma de contrôle historique qui exigeait d'appuyer à plusieurs reprises sur un bouton facial pour courir, en assignant désormais le sprint à un simple clic du stick analogique gauche (L3). Ce changement qualitatif élimine une mécanique qui a persisté tout au long des entrées précédentes de la franchise.
Grand Theft Auto VI rompra avec une tradition vieille d'un quart de siècle en ne liant plus le sprint à un bouton facial. Les joueurs n'auront plus besoin d'appuyer répétitivement sur X sur PlayStation 5 ou A sur Xbox Series X|S pour faire courir leur personnage, une bizarrerie de contrôle qui a défini chaque entrée principale de Grand Theft Auto depuis les débuts de la franchise.
GTA 6 sera livré avec la visée libre comme mode de ciblage par défaut plutôt que la visée assistée verrouillée, un changement par rapport aux opus précédents. Les joueurs seront limités à porter deux armes longues à la fois, et le sprint a été réassigné au clic du stick gauche (L3) au lieu de l'ancienne approche consistant à marteler rapidement un bouton.
Grand Theft Auto VI modifiera une configuration de contrôle présente depuis longtemps dans les titres précédents de Rockstar Games, avec cet ajustement conçu pour réduire l'usure du matériel de la manette. Le changement concerne la façon dont les joueurs interagissent avec l'une des mécaniques les plus fréquemment utilisées du jeu.
Rockstar redéfinit le vol de véhicules dans Grand Theft Auto VI pour exiger une interaction plus poussée du joueur plutôt qu'une simple pression de bouton. Les joueurs devront effectuer des actions comme briser les vitres et démarrer les moteurs au tournevis, avec des véhicules différents exigeant des approches distinctes selon leurs systèmes de sécurité et leur âge.