Des créateurs ayant prévisualisé Grand Theft Auto VI ont été témoins de tentatives de vol de PNJ non scriptées qui ont mal tourné, le comportement inattendu ayant apparemment surpris les employés de Rockstar lors des démonstrations. Ce moment de gameplay émergent suggère que les systèmes de monde ouvert de Rockstar produisent des interactions civiles imprévisibles au-delà des séquences scriptées.
Un développeur spécialisé en intelligence artificielle chez IO Interactive a salué la technologie de foule de Grand Theft Auto VI, affirmant que le jeu emploie une véritable intelligence artificielle pour les PNJ plutôt que des cycles d'animation répétitifs. Le programmeur a qualifié cette avancée d'environ une décennie d'avance sur les standards actuels de l'industrie pour le comportement des piétons dans les jeux en monde ouvert.
Le prochain Grand Theft Auto 6 de Rockstar mettra en scène des PNJ plus attentifs qui réagissent lorsque les joueurs portent ouvertement des armes à feu dans des espaces publics, une rupture avec les opus précédents où les protagonistes lourdement armés ne suscitaient aucune réaction de la foule. La preview de The New York Times a confirmé qu'exhiber des armes comme des fusils à pompe déclenchera désormais des conséquences de la part de la population environnante.
Rockstar conçoit Grand Theft Auto VI pour que le monde semble plus menaçant en s'assurant que les ennemis et PNJ représentent un danger réel plutôt que de laisser les joueurs dominer chaque affrontement. Le jeu proposera un environnement plus réactif où les conséquences des comportements criminels proviennent d'adversaires compétents, et non seulement d'un niveau de recherche policier qui s'escalade.
Netflix a présenté un aperçu prolongé de Grand Theft Auto VI mettant en avant son cadre vibrant de Vice City, rempli de distractions absurdes et d'activités de monde ouvert détaillées. Les images soulignaient le retour du jeu vers une version modernisée de l'emblématique lieu inspiré de Miami, avec son énergie chaotique signature et sa narration environnementale immersive.
Un aperçu Netflix a montré comment les deux protagonistes de Grand Theft Auto VI, Jason et Lucia, converseront tout au long du récit, ainsi que des interactions PNJ retravaillées pour paraître plus authentiques que dans les opus précédents.
Les premières images de GTA 6 par Rockstar ont dévoilé plusieurs avancées mécaniques s'appuyant sur son prédécesseur, notamment un système de réputation en couches et des habitants du monde plus réalistes. L'aperçu a mis en lumière la façon dont le studio fait évoluer les systèmes initialement établis dans Red Dead Redemption 2 plutôt que de simplement les transposer sans changement.
Rockstar Games a officiellement détaillé plusieurs systèmes de jeu majeurs pour Grand Theft Auto 6, notamment des PNJ dotés de routines quotidiennes persistantes et d'une mémoire des actions du joueur, un système de physique dynamique où les personnages gagnent ou perdent visiblement du poids en fonction de leurs activités, des relations amoureuses qui peuvent évoluer vers des partenariats complets offrant des avantages mécaniques, et une plateforme de médias sociaux interne à l'univers appelée « WhatUp! » que les personnages utilisent pour publier des photos, s'envoyer des messages et influencer les événements narratifs. Le cadre de Vice City proposera un monde plus réactif où les PNJ se souviennent des crimes, les ragots se propagent via les réseaux sociaux, et l'environnement évolue en fonction des choix du joueur.