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मियामी-डेड मेयर कार्यालय ने Rockstar Games की GTA 6 मार्केटिंग दृष्टिकोण का सकारात्मक रूप से जवाब दिया है, जिसने वाइस सिटी-थीम वाले पिच को एक संभावित आय स्रोत के रूप में प्रस्तुत किया है, हालांकि इसके लिए आधिकारिक अधिकरण की अभी भी आवश्यकता है। इस स्वीकृति ने खेल की काल्पनिक सेटिंग को फ्लोरिडा काउंटी के लिए एक वास्तविक व्यावसायिक संभावना के रूप में स्थापित किया है।
IO Interactive में कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर विशेषज्ञता रखने वाले एक डेवलपर ने Grand Theft Auto VI की भीड़ तकनीक की प्रशंसा की है, यह बताते हुए कि गेम में असली NPC AI का उपयोग होता है न कि दोहराए जाने वाले एनिमेशन साइकल। प्रोग्रामर ने इस प्रगति को ओपन-वर्ल्ड गेम्स में पैदल यात्री व्यवहार के लिए मौजूदा इंडस्ट्री स्टैंडर्ड से लगभग एक दशक आगे बताया।
Grand Theft Auto VI के आगामी 19 नवंबर के रिलीज़ से संयुक्त राज्य अमेरिका में लगभग $1 बिलियन की आर्थिक हानि होने का अनुमान है, एक विश्लेषण के अनुसार। यह आंकड़ा अपेक्षित व्यापक अनुपस्थिति से आता है क्योंकि कर्मचारी इस बेहद प्रतीक्षित ओपन-वर्ल्ड क्राइम सीक्वल को खेलने के लिए अपनी नौकरियों को छोड़ देंगे।
Ned Luke, GTA 5 के मुख्य पात्र Michael De Santa के आवाज़ कलाकार, ने Grand Theft Auto VI की visuals को उसके पूर्ववर्ती से अलग न दिखने की आलोचना का सार्वजनिक रूप से खंडन किया। उन्होंने ऐसी तुलनाओं को तर्कहीन बताया, यह संकेत देते हुए कि संदेह करने वाले आगामी sequel की presentation में वास्तविक प्रगति को पहचानने में विफल रहे हैं।
रॉकस्टार गेम्स की आने वाली ओपन-वर्ल्ड सीक्वल में 600,000 से अधिक अलग-अलग कैरेक्टर एनिमेशन होंगे, जो एक विशेष टीम द्वारा हर पैदल यात्री की हरकतों को मैन्युअली रिफाइन करने से संभव हुआ है। इसके पिछले गेम की तुलना में यह दस गुना बढ़ोतरी एक असाधारण हाथों वाले तरीके को दर्शाती है जिससे गेम की दुनिया को जीवंत NPC व्यवहार से भरा जा रहा है।
Rockstar Games की आगामी Grand Theft Auto 6 ने अपने पूर्ववर्ती से परे अपनी दृश्य छलांग को लेकर प्रशंसकों में व्यापक चर्चा को जन्म दिया है, जिसमें प्रारंभिक फुटेज और प्रचार सामग्री से काफी उन्नत ग्राफिक्स, लाइटिंग और पर्यावरण विवरण का पता चलता है। इस तुलना में दोनों शीर्षकों के बीच लगभग दशक भर के तकनीकी अंतर और स्टूडियो की अधिक immersive ओपन-वर्ल्ड प्रस्तुति की दिशा में प्रयास को उजागर किया गया है।
रॉकस्टार गेम्स ने GTA 6 से एक योजनाबद्ध रेफ्रिजरेटर रीस्टॉकिंग मैकेनिक हटा दिया, क्योंकि आंतरिक टेस्टिंग में पता चला कि यह फीचर गेम को अत्यधिक यथार्थवादी बना रहा था, जिससे प्लेयर एक्सपीरियंस खराब हो रहा था। डेवलपर्स ने अंततः नायकों जेसन और लूसिया के लिए घरेलू सिमुलेशन की गहराई के बजाय गेमप्ले फ्लुइडिटी को प्राथमिकता दी।
Grand Theft Auto 6 के एक ताज़ा प्रीव्यू में Sandfall Interactive की प्रशंसित रोल-प्लेइंग गेम Clair Obscur: Expedition 33 की ओर एक सूक्ष्म विज़ुअल ईशारा मौजूद है। यह क्षणिक संदर्भ वाइस सिटी की वापसी को दिखाते हुए एक्सटेंडेड फुटेज में दिखाई देता है।
किक स्ट्रीमर N3on ने फैन अटकलों का जवाब दिया है कि Grand Theft Auto 6 में उनसे मिलता-जुलता एक किरदार दिखाई दिया है। उन्होंने वायरल इन-गेम पल को असल ज़िंदगी में दोबारा बनाया, जिससे उनके कम्युनिटी में इस स्पष्ट समानता को लेकर और चर्चा बढ़ गई।
डिजिटल फाउंड्री का अनुमान है कि Grand Theft Auto VI अपने CPU-संचालित सिमुलेशन सिस्टम की वजह से कंसोल पर 30 फ्रेम प्रति सेकंड का लक्ष्य रखेगा। यह तकनीकी विश्लेषण आउटलेट मानता है कि 60 FPS हासिल करना PC हार्डवेयर पर भी बेहद मुश्किल साबित होगा, क्योंकि खेल का जटिल वर्ल्ड सिमुलेशन प्रोसेसर पर भारी मांग रखता है जो कच्ची GPU पावर से परे है।