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L'ufficio del sindaco di Miami-Dade ha risposto positivamente all'approccio marketing di Rockstar Games per Grand Theft Auto VI, inquadrando la proposta a tema Vice City come una possibile fonte di reddito che richiede ancora un'autorizzazione ufficiale. Il riconoscimento posiziona l'ambientazione fittizia del gioco come una prospettiva commerciale nel mondo reale per la contea della Florida.
Uno sviluppatore specializzato in intelligenza artificiale presso IO Interactive ha elogiato la tecnologia delle folle di Grand Theft Auto VI, affermando che il gioco impiega una vera intelligenza artificiale per gli NPC anziché cicli di animazione ripetuti. Il programmatore ha definito questo progresso approssimativamente un decennio avanti rispetto agli standard attuali dell'industria per il comportamento dei pedoni nei giochi open-world.
L'imminente uscita di Grand Theft Auto VI prevista per il 19 novembre è destinata a causare circa 1 miliardo di dollari di perdite economiche negli Stati Uniti, secondo un'analisi. La cifra deriva dall'attesa assenteismo diffuso, con i lavoratori che salteranno il lavoro per giocare al tanto atteso sequel open-world del crimine.
Ned Luke, il doppiatore del protagonista di GTA 5 Michael De Santa, ha pubblicamente respinto le critiche secondo cui Grand Theft Auto 6 apparirebbe visivamente indistinguibile dal predecessore. Ha liquidato tali confronti come irrazionali, suggerendo che gli scettici non stanno riconoscendo il reale progresso nella presentazione del sequel in arrivo.
Il prossimo open-world di Rockstar conterrà più di 600.000 animazioni di personaggi distinte, un salto enorme reso possibile da una squadra specializzata che affina manualmente i movimenti di ogni pedone. Questo aumento decuplicato rispetto al predecessore riflette un approccio insolitamente manuale nel popolare il mondo di gioco con comportamenti NPC realistici.
La prossima uscita di Grand Theft Auto 6 di Rockstar Games ha acceso un ampio dibattito tra i fan riguardo al salto visivo rispetto al predecessore, con filmati iniziali e materiali promozionali che rivelano grafica, illuminazione e dettaglio ambientale sostanzialmente migliorati. Il confronto mette in evidenza il divario tecnologico di circa un decennio tra i due titoli e lo sforzo dello studio verso una presentazione del mondo aperto più immersiva.
Rockstar ha rimosso una meccanica di rifornimento del frigorifero pianificata da Grand Theft Auto VI dopo che i test interni hanno rivelato che la funzione rendeva il gioco eccessivamente realistico al punto di compromettere l'esperienza del giocatore. Gli sviluppatori hanno infine dato priorità alla fluidità del gameplay rispetto alla profondità della simulazione domestica per i protagonisti Jason e Lucia.
Una nuova anteprima di Grand Theft Auto VI contiene un sottile cenno visivo a Clair Obscur: Expedition 33, l'acclamato gioco di ruolo di Sandfall Interactive. Il fugace riferimento appare nel filmato esteso che mostra il ritorno a Vice City.
Lo streamer di Kick N3on ha risposto alle speculazioni dei fan secondo cui un personaggio che gli somiglia appare in Grand Theft Auto VI. Ha ricreato il virale momento in-game nella vita reale, alimentando ulteriori discussioni nella sua community riguardo all'apparente somiglianza.
Digital Foundry prevede che Grand Theft Auto VI punterà a 30 frame al secondo sulle console a causa dei suoi intensi sistemi di simulazione gestiti dalla CPU. L'outlet di analisi tecnica ritiene che raggiungere i 60 FPS si rivelerà estremamente difficile anche su hardware PC, poiché la complessa simulazione del mondo di gioco richiede molto dal processore, oltre ciò che la potenza GPU pura può risolvere.