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Rockstar Gamesは、グランド・セフト・オート VIの開発中に没となった没入型ゲームプレイ要素を明らかにした。この発表は、期待の続編のExtended Lookトレーラー公開直後に行われた。スタジオは、チームが本作の方向性と規模を洗練させる過程で、最終的にこの機能をカットしたと説明した。
Rockstar Gamesがグランド・セフト・オート VIの初公式拡張ゲームプレイプレビューを公開。複数のジャンルと時代にわたる多数のライセンス楽曲が収録されている。報道により、サウンドトラックにはゲームのバイスシティ設定に合致した1980年代の楽曲が含まれることが確認済み。具体的には、第1弾トレーラーのTom Petty「Love Is A Long Road」、第2弾トレーラーのThe Pointer Sisters「Hot Together」、拡張映像のThe Four Tops「Reach Out I'll Be There」が確認されている。1件の報道では、プレゼンテーション内の全楽曲キューの正確なタイムスタンプを提供していると主張しているが、この粒度の詳細は他の情報源では裏付けられていない。フルトラックリストは複数のラジオ局とジャンルにわたるが、編集されたリストが完全か公式かどうかは不明のままである。
GTA Onlineのキャラクターが、最近公開された映像でファンが発見した視覚的な類似性に基づき、GTA 6に復帰する可能性がある。見かけ上の復帰は、2作品間の大幅なビジュアルの向上を浮き彫りにしており、新しいタイトルではキャラクターモデルが劇的に改善されたディテールとリアリズムを見せている。
Rockstar Northの開発者Rob Nelsonが、グランド・セフト・オート VIが現時点でコンソール上で30フレーム毎秒で動作していることを確認済みとした。60 FPSのパフォーマンスモードについては、今後のオープンワールド犯罪続編に対して発表も確認済みもない。
Rockstar Games が YouTube チャンネルで グランド・セフト・オート VI のエクステンデッドトレーラーを公開し、25 分超の映像を披露した。ゲームプレイではなく、YouTube のトップコメントは GTA 5 以来 10 年以上の待ち時間を巡る沈痛な省察に支配され、視聴者は続編のリリース前に亡くなった人々を追悼し、長い期間中の個人的な人生の変化に言及した。両報道ともこの予期せぬファンの反応で一致しているが、いずれもゲーム自体の正確な発売日は明記していない。
Rockstarは、GTA OnlineのキャラクターがGTA 6に登場することを確認済みであり、そのビジュアルの大幅なアップグレードが劇的に披露された。元のオンラインモードでは一瞬しか登場しなかったこの復帰キャラクターだが、続編では印象的な詳細なリデザインを手に入れた。
Rockstar Gamesの開発責任者であるRob Nelsonが、TroisCouleursとのインタビューで、『グランド・セフト・オート VI』の制作を開始する際のスタジオのクリエイティブプロセスについて詳しく語った。Nelsonは、開発はチームがプロジェクトを定義する核となる柱と基盤要素を決定するところから始まると説明した。
Rockstar Northのスタジオを見学したコンテンツクリエイターが、『グランド・セフト・オート VI』にて、プレイヤーが袋に入った犬の糞を歩行者に対する武器として使用できる珍しい環境インタラクションが含まれることを明らかにした。この仕組みでは、NPCがペットの後始末をするのを待ち、その後NPCを攻撃して袋を落とさせ、プレイヤーが使用できるようにする。
Rockstar Gamesのグランド・セフト・オート VIの初公開トレーラーにより、プレイヤー間で主人公ジェイソンとルシアが『レッド・デッド・リデンプション 2』のアーサー・モーガンとメアリー・リントンと物語上の繋がりを持つのではないかという憶測が生じている。このファン理論は、コミュニティメンバーがキャラクターの詳細や2作品間の潜在的なテーマ的類似性を分析したことから浮上した。
先日公開された『グランド・セフト・オート VI:エクステンデッド・ルック』の映像を分析したテクニカルアナリストは、現行コンソールで60fps実現は極めて困難との結論を出した。同専門家は、PCハードウェアにおいても同性能目標の達成は本格的に難しいと評価しており、Rockstar Gamesが高いフレームレートよりも視覚的密度とシミュレーション複雑性を優先していることを根拠に挙げている。アナリストはコンソールで30fpsを想定すべきと一致する一方、PCの見通しについては技術的要求から困難との報告と、本格的に挑戦的との見解でやや表現が異なるが、両者ともRockstarがグラフィカルおよびシミュレーション忠実度を滑らかな性能より優先していると結論づけている。