Alle gepubliceerde samenvattingen, doorzoekbaar op maand, bron, onderwerp en geloofwaardigheid.
De uitgebreide blik-trailer van Rockstar voor Grand Theft Auto VI toonde diverse optionele activiteiten buiten het hoofdverhaal, hoewel bronnen verschilden over details. Meerdere rapporten bevestigden minigames, recreatieve bezigheden en omgevingsinteracties in een Vice City-geïnspireerde setting binnen de staat Leonida. Eén rapport beweerde nachtleven-entertainment inclusief nachtclubdansen en livemuziekzalen, aquatische tijdverdrijven zoals jetskiën, interacties met gemakswinkels en fastfood, en wildlife-ontmoetingen inclusief alligators; een ander benadrukte algemene NPC-betrokkenheid door recreatieve bezigheden zonder die specifieke details te bevestigen. Wat precies in de trailer verschijnt versus wat wordt geëxtrapoleerd, blijft onduidelijk tussen de verslagen.
Grand Theft Auto VI bevat een romance tussen de protagonisten Jason en Lucia als een centraal narratief element, waarbij spelersbeslissingen rechtstreeks van invloed zijn op hoe hun relatie zich ontwikkelt doorheen het gedeelde verhaal. Dit is een eerste voor de franchise, waarin een romantische relatie tussen speelbare personages een kernmechaniek wordt die gekoppeld is aan spelersagency.
Rockstar Games heeft officieel bevestigd dat zessterrengezochtniveaus terugkeren in Grand Theft Auto VI, nadat deze waren teruggebracht naar vijf sterren in GTA 5. De bevestiging kwam uit gameplaybeelden in een Netflix-promotievideo. Dezelfde beelden hintten ook op een mogelijk nieuw misdaadspecifiek pictogrammensysteem dat toont welke overtredingen spelers hebben begaan. Afzonderlijk beweren — maar bevestigen niet — meerdere rapporten dat de politierespons dynamischer en locatieafhankelijker wordt, waarbij AI zich naar verluidt aanpast aan factoren als plattelands- versus stadsjurisdicties, ernst van de misdaad en regionale verschillen in responstijden en tactieken. Deze rapporten beschrijven een verschuiving van lineaire escalatie naar contextuele, onvoorspelbare confrontaties, hoewel de omvang van deze herwerking door Rockstar niet is geverifieerd.
Het aankomende Grand Theft Auto VI van Rockstar lijkt verschillende ontwerpfilosofieën te delen met Red Dead Redemption 2, gebaseerd op analyse van de reveal-trailer en officiële verklaringen. De sequel lijkt immersieve werelddetails, organische NPC-interacties en environmental storytelling te benadrukken op manieren die de geprezen Western's benadering van open-wereldontwerp weerspiegelen.
Een redacteur was onder de indruk van hoe visueel verbluffend Grand Theft Auto VI eruitzag tijdens een Extended Look-presentatie op Netflix, met name door de prestaties op basis console-hardware. De ervaring maakte hen enthousiast om het spel uiteindelijk te zien draaien met de verbeterde mogelijkheden van een high-end pc-versie.
Rockstar Games heeft de eerste officiële gameplaybeelden van Grand Theft Auto VI onthuld na een lange ontwikkelingsperiode, waarbij de ontwikkelaars van de studio publiekelijk hun vreugde uitten over het feit dat ze hun werk eindelijk met het publiek konden delen en de fanreacties op de langverwachte onthulling konden aanschouwen.
Een nieuw rapport beweert dat de Vice City-setting in Grand Theft Auto VI aanzienlijk groter zal zijn dan de Los Santos van Grand Theft Auto V, waarbij de kaart zelf naar verluidt twee keer zo groot is en het bevolkte stedelijke gebied zogenaamd meer dan tien keer groter is. Het rapport suggereert dat Rockstar Games een veel dichter bewoonde wereld bouwt dan zijn vorige open-wereldgame.
De nieuwste GTA 6-preview van Rockstar onthult belangrijke wijzigingen in de voertuigdiefstalmechanieken, waarbij wordt afgestapt van het traditionele instant carjacking-systeem van de serie. De beelden introduceren een mysterieus apparaat genaamd de WAINK-scanner en suggereren een betrokkenere procedure voor het stelen van voertuigen. Spelers krijgen ook narratieve agency met betrekking tot de relatie tussen de twee protagonisten, Lucia en Jason.
Rockstar Games heeft officieel bevestigd dat Grand Theft Auto VI 30 frames per second zal targeten op PlayStation 5 en Xbox Series X|S-consoles. Of een 60fps-prestatiemodus beschikbaar zal zijn, blijft onbevestigd, met berichten dat de ontwikkelaar de technische haalbaarheid nog evalueert. Sommige berichten geven aan dat een hogere framerate mogelijk via een update na de lancering zou kunnen komen, in plaats van bij de release. De getoonde gameplaybeelden zijn opgenomen op een basis-PS5, en er blijven vragen over mogelijke verbeteringen voor PS5 Pro.
Rockstar heeft bevestigd dat GTA 6 de traditionele universele hotwire-mechaniek van de serie loslaat ten gunste van complexere voertuigdiefstalsystemen. Spelers moeten specifiek gereedschap verkrijgen om bepaalde voertuigen te openbreken, en verschillende merken en modellen vereisen afzonderlijke aanpakken in plaats van één methode die voor alle auto's werkt. Persberichten bevestigen dat voertuigen gelaagde of tiered beveiliging hebben, hoewel de ene bron dit beschrijft als merkspecifieke variatie terwijl de andere een breder op gereedschap gebaseerd voorbereidingssysteem benadrukt. Beide karakteriseren de verandering als een verschuiving naar meer realistisch gameplay in vergelijking met eerdere delen.