De eerste gameplaybeelden van Rockstar's GTA 6 op basis-PS5-hardware zagen er soepel en stabiel uit, wat erop wijst dat de studio 30fps als doel stelt voor alle consoleversies in plaats van verbeterde prestaties op krachtigere hardware te bieden. Deze aanpak kan de prikkel voor PS5-bezitters verminderen om Sony's mid-generatie PS5 Pro-console specifiek voor deze vlaggenschiprelease aan te schaffen.
Technische analisten hebben Grand Theft Auto VI geprezen als de visueel meest geavanceerde real-time gerenderde game ooit getoond, na de eerste gameplay-onthulling. Het buitengewone niveau van omgevingsdetail en visuele trouw in de open wereld van Rockstar Games wordt gezien als de reden dat de titel draait op 30 beelden per seconde in plaats van 60.
Rockstar North-ontwikkelaar Rob Nelson heeft bevestigd dat Grand Theft Auto VI momenteel op 30 frames per seconde draait op consoles tijdens de ontwikkeling. Een 60 FPS-prestatiemodus is niet aangekondigd of bevestigd voor het aankomende open-world misdaadvervolg.
Technische analisten die de recente officiële Grand Theft Auto VI: Extended Look-footage hebben bekeken, hebben geconcludeerd dat een versie met 60 beelden per seconde op huidige generatie consoles zeer onwaarschijnlijk is. Dezelfde specialisten omschreven het halen van dat prestatiedoel als echt uitdagend zelfs op PC-hardware, met verwijzing naar Rockstars duidelijke prioritering van visuele dichtheid en simulatiecomplexiteit boven hogere framerates. Hoewel de analisten het erover eens zijn dat spelers 30fps op console-hardware moeten verwachten, omschrijft het ene rapport het PC-vooruitzicht als moeilijk vanwege technische eisen en noemt een ander het echt uitdagend; beide zijn het erover eens dat Rockstar grafische en simulatietrouw boven soepelere prestaties verkiest.
Rockstar heeft bevestigd dat Grand Theft Auto VI bij lancering op 30 beelden per seconde zal draaien op PlayStation 5 en Xbox Series X|S, waarbij de ontwikkelaar aangeeft dat dit besluit de visuele trouw en werelddichtheid behoudt. Sommige bronnen zeggen dat er geen prestatie-modus beschikbaar zal zijn vanaf dag één, terwijl anderen dit detail niet noemden. De bevestiging kwam van door ontwikkelaars geleide demonstraties op een preview-evenement, en er zijn geen pc-prestatiedoelen besproken.
De aankomende open-world opvolger van Rockstar richt zich momenteel op 30 frames per seconde op zowel PlayStation 5 als Xbox Series X bij lancering, volgens berichten. De ontwikkelaar heeft zich nog niet verbonden aan het toevoegen van een optionele Performance Mode die visuele kwaliteit zou inruilen voor een hogere frame rate, hoewel deze mogelijkheid volgens berichten nog steeds wordt overwogen. Eén bericht beweert dat de sterkere GPU van de PS5 Pro nog steeds geen 60fps zal bereiken door CPU-beperkingen, terwijl een ander het bredere ontwerpfilosofie benadrukt als een voorkeur voor visuele dichtheid boven frame rate. De berichten zijn het erover eens dat er nog geen definitieve beslissing over een performance mode is genomen, maar ze verschillen over of het 30fps-doel stevig 'vastzit' of nog steeds wordt beschreven als een actief ontwikkelingsdoel.
Rockstar Games heeft officieel bevestigd dat Grand Theft Auto VI 30 frames per second zal targeten op PlayStation 5 en Xbox Series X|S-consoles. Of een 60fps-prestatiemodus beschikbaar zal zijn, blijft onbevestigd, met berichten dat de ontwikkelaar de technische haalbaarheid nog evalueert. Sommige berichten geven aan dat een hogere framerate mogelijk via een update na de lancering zou kunnen komen, in plaats van bij de release. De getoonde gameplaybeelden zijn opgenomen op een basis-PS5, en er blijven vragen over mogelijke verbeteringen voor PS5 Pro.
Een nieuw rapport suggereert dat Grand Theft Auto VI mogelijk op 30 beelden per seconde draait op consolehardware, inclusief de krachtigere PlayStation 5 Pro. Dit heeft discussie losgemaakt onder spelers over mogelijke prestatiebeperkingen van de aankomende open-world misdaadsequel.