Alle gepubliceerde samenvattingen, doorzoekbaar op maand, bron, onderwerp en geloofwaardigheid.
Rockstar Games onthulde dat een meeslepend gameplay-element uit Grand Theft Auto VI is verwijderd tijdens de ontwikkeling, met de onthulling kort na de release van een Extended Look-trailer voor het langverwachte vervolg. Het studio legde uit dat de functie uiteindelijk is geschrapt toen het team de richting en omvang van het spel verfijnde.
Rockstar Games heeft zijn eerste officiële uitgebreide gameplay-preview van Grand Theft Auto VI uitgebracht, waarin tal van gelicenseerde nummers uit meerdere genres en tijdperken te horen waren. Persberichten bevestigen dat de soundtrack nummers uit de jaren 1980 bevat die passen bij de Vice City-setting van de game, met specifieke nummers zoals 'Love Is A Long Road' van Tom Petty uit de eerste trailer, 'Hot Together' van The Pointer Sisters uit de tweede trailer en 'Reach Out I'll Be There' van The Four Tops uit de Extended Look. Een bericht beweert exacte tijdstempels te geven voor elke muzikale cue in de presentatie, hoewel dit niveau van gedetailleerde informatie niet wordt bevestigd door de andere bronnen. De volledige tracklist beslaat meerdere radiostations en genres, maar of de samengestelde lijsten compleet of officieel zijn, blijft onduidelijk.
Een personage uit GTA Online lijkt terug te keren in Grand Theft Auto VI op basis van visuele overeenkomsten die fans hebben gespot in recent vrijgegeven beelden. Het ogenschijnlijke comeback benadrukt de aanzienlijke visuele upgrade tussen de twee delen, waarbij het personagemodel dramatisch verbeterde detail en realisme laat zien in de nieuwere titel.
Rockstar North-ontwikkelaar Rob Nelson heeft bevestigd dat Grand Theft Auto VI momenteel op 30 frames per seconde draait op consoles tijdens de ontwikkeling. Een 60 FPS-prestatiemodus is niet aangekondigd of bevestigd voor het aankomende open-world misdaadvervolg.
Rockstar bracht een uitgebreide trailer voor Grand Theft Auto VI uit met meer dan 25 minuten aan beelden op zijn YouTube-kanaal. In plaats van te focussen op gameplay, werden de topreacties gedomineerd door sombere reflecties op het wachten van meer dan een decennium sinds GTA 5, waarbij kijkers mensen herdachten die stierven voor de release van het vervolg en persoonlijke levensveranderingen tijdens het lange interval opmerkten. Beide verslagen zijn het eens over deze onverwachte fanreactie, hoewel geen van beide een exacte releasedatum voor de game zelf specificeert.
Rockstar heeft bevestigd dat een personage uit GTA Online zal verschijnen in Grand Theft Auto VI, waarbij hun visuele upgrade dramatisch wordt getoond. De terugkerende figuur kreeg slechts een vluchtige verschijning in de originele online modus, maar heeft nu een opvallend gedetailleerd herontwerp voor het vervolg.
Rob Nelson, Head of Development bij Rockstar Games, beschreef het creatieve proces van het begin van de ontwikkeling van Grand Theft Auto VI in een interview met TroisCouleurs. Nelson legde uit dat de ontwikkeling begint met het team dat de kernpilaren en fundamentele elementen bepaalt die het project zullen definiëren.
Een content creator die een rondleiding kreeg in de studio van Rockstar North, onthulde dat Grand Theft Auto VI een ongebruikelijke omgevingsinteractie bevat waarbij spelers ingezakte hondenafval kunnen inzetten als wapen tegen voetgangers. De mechaniek vereist dat de speler wacht tot een NPC opruimt na hun huisdier, waarna de speler deze aanvalt om de zak te laten vallen voor eigen gebruik.
De debuuttrailer van Rockstar voor Grand Theft Auto VI heeft speculatie aangewakkerd onder spelers dat protagonisten Jason en Lucia mogelijk narratieve banden delen met Arthur Morgan en Mary Linton uit Red Dead Redemption 2. De fan-theorie ontstond toen communityleden personagedetails en potentiële thematische parallellen tussen de twee games analyseerden.
Technische analisten die de recente officiële Grand Theft Auto VI: Extended Look-footage hebben bekeken, hebben geconcludeerd dat een versie met 60 beelden per seconde op huidige generatie consoles zeer onwaarschijnlijk is. Dezelfde specialisten omschreven het halen van dat prestatiedoel als echt uitdagend zelfs op PC-hardware, met verwijzing naar Rockstars duidelijke prioritering van visuele dichtheid en simulatiecomplexiteit boven hogere framerates. Hoewel de analisten het erover eens zijn dat spelers 30fps op console-hardware moeten verwachten, omschrijft het ene rapport het PC-vooruitzicht als moeilijk vanwege technische eisen en noemt een ander het echt uitdagend; beide zijn het erover eens dat Rockstar grafische en simulatietrouw boven soepelere prestaties verkiest.