Dlaczego Digital Foundry uważa, że nawet wersja Grand Theft Auto VI na PC będzie miała problem z osiągnięciem 60 FPS
Digital Foundry przewiduje, że Grand Theft Auto VI będzie celować w 30 klatek na sekundę na konsolach ze względu na intensywne, oparte na CPU systemy symulacji. Serwis zajmujący się analizą techniczną uważa, że osiągnięcie 60 FPS okaże się niezwykle trudne nawet na sprzęcie PC, ponieważ złożona symulacja świata w grze stawia ogromne wymagania procesorom, których surowa moc GPU nie jest w stanie rozwiązać.
