reported
Rockstar Games potwierdziło, że Grand Theft Auto VI zachowa swój charakterystyczny szyderczy ton, celujący we współczesną amerykańską kulturę, ale studio celowo doskonali swoje podejście komediowe, by unikać odniesień, które mogłyby szybko stać się nieaktualne. Deweloper, którego niektóre doniesienia identyfikują jako Rob Nelson, przyznał, że stworzenie aktualnej satyry jest trudniejsze w erze, gdy internetowa kultura przyspiesza starzenie się żartów. Doniesienia różnią się co do tego, czy oznacza to znaczącą zmianę w stosunku do odważniejszej satyry z poprzednich gier, czy po prostu bardziej ostrożną kurację odniesień; zgodność panuje co do tego, że Rockstar opisało ten balans jako coś, z czym "trzeba być ostrożnym".
reported
Osobiste przejście głównej fabuły Grand Theft Auto VI przez dewelopera Rockstar Games zajęło około 80 godzin, według wielu przecieków, choć źródła różnią się co do tego, czy pochodziło to od konkretnego dewelopera, czy szerszego oświadczenia firmy. Niektóre przecieki przypisują tę liczbę deweloperowi Rockstar North Robowi Nelsonowi, podczas gdy inne opisują ją jako ogłoszenie Rockstar; materiał nie wyjaśnia, czy są to te same źródła, czy sprzeczne relacje. Podaje się również, że gra ma mapę trzy razy większą niż w Red Dead Redemption 2, a zawartość poboczna ma wydłużyć czas gry znacznie poza główną fabułę. Rockstar nie potwierdziło oficjalnie liczby 80 godzin poprzez formalne kanały marketingowe.
reported
Deweloper Rockstar porównał projekt świata Grand Theft Auto VI do Red Dead Redemption 2, opisując go jako głęboko warstwowe otoczenie, w którym gracze będą organicznie odkrywać ogrom ukrytej zawartości poprzez eksplorację, a nie skryptowane sekwencje.
reported
Przedstawiciel Rockstar Games ujawnił, że Grand Theft Auto VI będzie zawierał znacznie zaawansowane systemy interakcji z NPC, rozwijające to, co zaprezentowano w Red Dead Redemption 2. Deweloper opisał nowy system jako powrót znajomych mechanik oraz ewolucję, która popycha zaangażowanie postaci gracza ze światem gry na nowe głębiny.
reported
Rockstar potwierdziło, że kradzież pojazdów i mechanika jazdy w Grand Theft Auto 6 będą trudniejsze niż w poprzednich częściach, co sygnalizuje znaczącą zmianę w kierunku realizmu w nadchodzącej kontynuacji. Deweloper wskazał, że tradycyjnie przystępne systemy, do których gracze przyzwyczaili się w przeszłości, tym razem będą wymagały większych umiejętności do opanowania.