A Rockstar Games revelou que Grand Theft Auto VI terá pesca e caça como atividades centrais do mundo aberto. Os jogadores poderão interagir com a vida selvagem pelos ambientes do jogo, com mecânicas projetadas para apoiar tanto a exploração casual quanto a dedicação a esses passatempos.
A Rockstar está removendo o esquema de controle característico de 'apertar X repetidamente para correr' de Grand Theft Auto VI, substituindo-o por um sistema de manter pressionado para correr, semelhante a outros jogos de mundo aberto modernos. A mudança dividiu a base de fãs, com alguns jogadores acolhendo a redução da fadiga de apertar botões repetidamente, enquanto fãs de longa data lamentam a perda de uma mecânica que associam à série há mais de duas décadas.
A Rockstar Games alterou o esquema de controle padrão de Grand Theft Auto VI em comparação com entradas anteriores da série, de acordo com imagens antecipadas de gameplay de um criador de conteúdo que revelaram comandos de botões reatribuídos. Fãs de longa data reagiram negativamente ao layout desconhecido, com alguns relatos enfatizando a disrupção da memória muscular e outros enquadrando o debate como acessibilidade versus tradição. É confirmado que o esquema padrão difere dos jogos anteriores; se a Rockstar oferecerá alternativas ou quão ampla é realmente a reação negativa permanece não verificado.
Múltiplos relatos afirmam que Grand Theft Auto VI terá um sistema de estilo honra adaptado de Red Dead Redemption 2 que rastreia o comportamento criminoso do jogador e molda as reações do mundo. Os relatos concordam que o sistema constrói um perfil criminoso dinâmico baseado na gravidade e estilo dos atos ilegais, com múltiplos tipos de perfil medindo diferentes abordagens. Eles também concordam que existe um nível mais baixo que trava permanentemente os jogadores em status de vilão irreprimível com consequências duradouras. No entanto, os relatos diferem na ênfase: um enquadra isso como uma mecânica de ponto de não-retorno sem redenção possível, enquanto o outro enfatiza como um afastamento da redenção de folha limpa típica de títulos anteriores da Rockstar. Nenhum relato especifica o cronograma de lançamento, e a Rockstar não confirmou oficialmente esses detalhes.
A Rockstar está mudando como a corrida funciona em Grand Theft Auto VI, transferindo o controle de apertar repetidamente um botão de face para simplesmente clicar no analógico esquerdo (L3). Isso marca uma ruptura com um esquema de controles de longa data nos jogos do desenvolvedor que muitos jogadores achavam tedioso.
Grand Theft Auto VI terá uma mecânica de moralidade que abandona o rastreamento de infrações do jogador assim que o caos atinge níveis extremos. O sistema essencialmente para de julgar comportamentos que excedem seu limite, em vez de escalar consequências indefinidamente.
Grand Theft Auto VI substituirá o esquema de controle de longa data que exigia pressionar repetidamente um botão de face para correr, mapeando em vez disso o sprint para um simples pressionar do clique do analógico esquerdo (L3). Essa mudança de qualidade de vida elimina uma mecânica que persistiu ao longo das entradas anteriores da franquia.
Grand Theft Auto VI abandonará um quarto de século de tradição da série ao não vincular mais a corrida a um botão de face. Os jogadores não precisarão mais apertar repetidamente X no PlayStation 5 ou A no Xbox Series X|S para fazer seu personagem correr, uma peculiaridade de controle que definiu todas as entradas principais de Grand Theft Auto desde o início da franquia.
Grand Theft Auto VI será lançado com mira livre como modo de alvo padrão em vez do travamento assistido, uma mudança em relação aos títulos anteriores. Os jogadores estarão restritos a carregar duas armas longas ao mesmo tempo, e a corrida foi remapeada para clicar no analógico esquerdo (L3) em vez da abordagem anterior de apertar o botão repetidamente.
GTA 6 impedirá que os jogadores iniciem certas missões da história se não tiverem fundos suficientes, tornando essencial a geração de renda no jogo para a progressão. Os sistemas de roubo foram significativamente expandidos para apoiar isso, oferecendo mais formas de ganhar dinheiro através de atividades criminosas. Opções alternativas de ganho de dinheiro como corridas também estarão disponíveis para jogadores que preferem abordagens menos violentas.
Grand Theft Auto VI modificará um esquema de controle de longa data presente em títulos anteriores da Rockstar Games, com o ajuste projetado para reduzir o desgaste no hardware do controle. A mudança aborda como os jogadores interagem com uma das mecânicas mais frequentemente usadas do jogo.
Grand Theft Auto VI vai substituir o sistema de corrida muito criticado da série, que anteriormente exigia segurar ou apertar repetidamente um botão de face, pela prática mais padrão da indústria de clicar no analógico esquerdo. A mudança foi revelada por um criador de conteúdo italiano que teve tempo hands-on com o jogo, confirmando que a Rockstar Games modernizou essa mecânica de movimento fundamental após décadas de reclamações dos jogadores.
A Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI restringirá quando os jogadores poderão alternar entre os protagonistas Lucia e Jason, embora os relatos difiram sobre o alcance exato da limitação. Uma fonte afirma que a troca de personagens será totalmente guiada pelo contexto e vinculada a momentos específicos da história, enquanto outra especifica que as restrições se aplicam apenas durante missões da história, com troca livre disponível no mundo aberto fora da campanha principal. Ambos concordam que a Rockstar citou coesão narrativa como o motivo, chamando a troca irrestrita de "antinatural" ou um risco ao impacto da história, e que a abordagem marca uma ruptura com o sistema de três personagens sob demanda de GTA 5.
Grand Theft Auto VI introduzirá um sistema de procurado redesenhado com múltiplos ícones distintos de resposta policial que indicam diferentes comportamentos das forças da ordem e estados de escalada. O novo sistema parece ir além da abordagem tradicional baseada em estrelas dos títulos anteriores, oferecendo aos jogadores informações mais granulares sobre como as autoridades os estão perseguindo.
Um executivo da Rockstar Games abordou se Grand Theft Auto VI irá acomodar jogadores que preferem evitar matar durante sua jogatina. O comentário confirma que abordagens não letais estão sendo consideradas como parte da filosofia de design do jogo, embora os detalhes sobre como extensivamente essa opção será implementada permaneçam limitados.
A Rockstar está implementando uma mecânica de reputação refinada em Grand Theft Auto VI que se baseia no sistema de honra de Red Dead Redemption 2, projetada especificamente para evitar que os protagonistas pareçam imparáveis. O sistema criará consequências para o comportamento do jogador no cenário de Leonida do jogo, fazendo com que o mundo reaja de forma mais dinâmica às suas ações em vez de permitir que você domine sem resistência.
A Rockstar planeja expandir o sistema de tomada de decisões narrativas de Red Dead Redemption 2 em Grand Theft Auto VI, dando aos jogadores opções significativas que moldam as experiências de ambos os protagonistas Jason e Lucia ao longo da campanha.
A Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI mudará significativamente como os jogadores roubam veículos, substituindo o roubo instantâneo com um único botão dos jogos anteriores por um sistema mais elaborado. O estúdio descreveu adicionar "camadas de estratificação" à mecânica, embora os relatos difiram sobre o escopo exato: alguns afirmam que detalhes confirmados incluem métodos físicos como quebrar janelas e ligar o motor diretamente, projetados para aumentar a tensão, enquanto outros afirmam — sem confirmação direta da Rockstar — que os jogadores precisarão adaptar técnicas com base em níveis de segurança de veículos, como hackear travas eletrônicas ou usar ferramentas especializadas. Todos os relatos concordam que o roubo de veículos permanece central no jogo, mas exigirá input ativo do jogador em vez de entrada automática. Se o sistema adota totalmente a profundidade de simulação no estilo de Red Dead Redemption 2 ou se concentra principalmente em métodos de arrombamento físico é afirmado por alguns veículos de imprensa, mas não uniformemente confirmado.
A Rockstar confirmou que Grand Theft Auto VI trará de volta os sistemas de transformação corporal e progressão de personagem estilo RPG de Grand Theft Auto: San Andreas de 2004. Os jogadores poderão alterar a física do personagem através de atividades como treinos na academia e escolhas de dieta, com a desenvolvedora afirmando que as mecânicas serão modernizadas em vez de diretamente portadas. Os relatos concordam que esses recursos estão oficialmente confirmados através de materiais de marketing, não vazamentos, embora um enquadre a notícia em torno do sistema de peso especificamente enquanto o outro enfatiza a progressão de estatísticas RPG mais ampla. Ambos observam que o retorno se vincula a decisões de jogabilidade baseadas em estilo de vida na sequência ambientada em Vice City.
Grand Theft Auto VI will feature a romance between protagonists Jason and Lucia as a central narrative pillar, with player decisions directly influencing how their relationship develops throughout the shared storyline. The game marks a first for the franchise in making a romantic partnership between playable characters a core mechanic tied to player agency.