Руководитель разработки Rockstar Games Роб Нельсон подробно рассказал о творческом процессе студии при начале работы над Grand Theft Auto VI в интервью изданию TroisCouleurs. Нельсон объяснил, что разработка начинается с того, что команда определяет ключевые столпы и фундаментальные элементы, которые определят проект.
Режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра публично выразил равнодушие к Grand Theft Auto VI, раскритиковав протагонистов как неинтересных убийц без повествовательной привлекательности. Он конкретно указал на игровой цикл, сфокусированный на преступлениях, и мотивацию персонажей как лишённые содержательного повествовательного наполнения.
Rockstar Games сообщила посетившим прессе, что Grand Theft Auto VI не будет включать микротранзакции и генеративный ИИ на момент запуска. Соисполнительный руководитель студии Роб Нельсон, по сообщениям СМИ, напрямую затронул обе темы во время превью-мероприятия в штаб-квартире Rockstar North в Эдинбурге. Несколько публикаций характеризуют это как подтверждения от самой Rockstar, хотя одна публикация подаёт это как утверждения из подкаста, основанного на отчётах о посещении студии. Одно издание выразило скептицизм по поводу того, что Rockstar полностью откажется от монетизации live-service в GTA Online, ссылаясь на историю издателя с Shark Cards. Публикации не сходятся во мнениях, был ли указан ноябрьский стартовый период.
Rockstar Games дала понять, что Grand Theft Auto VI примет более осторожный подход к политической сатире, чем предыдущие части: разработчик заявил, что высмеивание «очень конкретных политических тем или мемов устареет». Студия стремится к более широкой социальной критике, которая останется актуальной на протяжении долгого жизненного цикла игры, а не гонится за мимолётными культурными явлениями. Является ли это заметным поворотом для серии — некоторые СМИ утверждают это, однако напрямую подтверждено Rockstar это не было; комментарии разработчика касались творческого самоограничения, а не объявления о кардинальной смене курса.
Rockstar Games раскрыла, что Grand Theft Auto 6 изначально концептуализировалась с четырьмя играбельными главными персонажами в процессе разработки. Студия в итоге отвергла этот подход, придя к выводу, что распределение внимания игрока между таким количеством главных героев ослабит эмоциональную вовлечённость в каждого из них. В финальной игре остановились на двух протагонистах — преступной паре по имени Люсия и Джейсон, — что, по мнению команды, позволило добиться более сильного повествовательного фокуса и более глубокой проработки персонажей.
Роб Нельсон из Rockstar Games дал эксклюзивное интервью об амбициях студии по Grand Theft Auto VI, описав предстоящий проект как шаг вперёд во всех аспектах франшизы. Беседа подчеркнула стремление разработчика расширять границы вместо того, чтобы опираться на прошлые успехи.
Новое превью Grand Theft Auto VI раскрывает, что игроки будут управлять двумя протагонистами, Джейсоном и Люсией, которые подтверждены как романтическая пара. Переключение между персонажами происходит плавно, без экранов загрузки — их можно использовать вместе или независимо для разных игровых ситуаций. Динамика пары интегрирована как в сюжет, так и в механики открытого мира, что представляет собой эволюцию по сравнению с системой трёх персонажей GTA V. Одно сообщение описывает превью как появившееся перед запланированным расширенным показом на Netflix, другое приписывает детали интервью Dazed с разработчиками Rockstar; точный источник или время появления материала не полностью согласуются между источниками. Также были показаны улучшенные детали окружения и более реактивное поведение NPC.
Rockstar провели закрытое мероприятие для прессы, где журналисты увидели дополнительный контент Grand Theft Auto VI за рамками публичного трейлера Extended Look. В рамках сессии прошли демонстрации в режиме просмотра и состоялась возможность для журналистов задать вопросы о грядущем проекте.