สรุปข่าวทั้งหมดที่เราเผยแพร่ ค้นได้ตามเดือน แหล่งข่าว หัวข้อ และระดับความน่าเชื่อถือ
ครีเอเตอร์เนื้อหาชาวสเปนได้รับโอกาสลองเล่น Grand Theft Auto 6 แบบ hands-on เป็นเวลาสองชั่วโมงเต็ม ซึ่งเป็นช่วงเวลาพรีวิวที่ยาวผิดปกติ และมีรายงานจากสื่อว่าทำให้นักพัฒนาของ Rockstar ประหลาดใจด้วยความลึกซึ้งของเนื้อหา ยูทูบเบอร์รายนี้กล่าวว่าบิลด์ที่ได้ลองเล่นมีเนื้อหาและรายละเอียดมากมายจนสตูดิโอเองก็ไม่เคยเห็นผู้เล่นคนใดสัมผัสเนื้อหาในเกมได้มากขนาดนั้นในครั้งเดียวมาก่อน
ตัวเอกคนที่สองของ Grand Theft Auto VI อย่าง Jason ได้ดึงดูดความสนใจจากท่าทีที่ดูอึดอัดอย่างเห็นได้ชัดในสื่อโปรโมต ส่งสัญญาณว่า Rockstar Games กำลังสร้างบุคลิกของเขาให้หมกมุ่นกับความไม่สบายใจทางสังคม มากกับแบบแผนตัวร้ายที่มั่นใจตามปกติ ทางเลือกในการสร้างตัวละครนี้ถือเป็นจุดแยกจากตัวเอก GTA ในอดีต และบ่งบอกถึงความสัมพันธ์ที่ละเอียดอ่อนมากขึ้นระหว่างเขากับตัวเอกร่วมอย่าง Lucia
Netflix ได้เผยแพร่ "GTA VI: An Extended Look" แบบเอ็กซ์คลูซีฟของ Rockstar โดยมียอดวิว 31.1 ล้านครั้งในสี่วันแรก สูงกว่าภาพยนตร์ต้นฉบับทั้งหมดของ Netflix ในชาร์ตประจำสัปดาห์ประมาณ 8 ล้านวิว ผู้ชมจำนวนมหาศาลของรายการสดทำให้เซิร์ฟเวอร์ของ Netflix ล่มชั่วคราวจากภาระการรับชมเมื่อเปิดตัวในวันที่ 27 สิงหาคม ก่อนที่จะเปิดให้รับชมบนแพลตฟอร์มอื่นได้หกชั่วโมงต่อมา
Rockstar ได้ส่งเสริมเวอร์ชันอัปเกรดของเซิร์ฟเวอร์ roleplay มอดของ GTA 5 ที่ดำเนินการโดย Nopixel Studios โดยจัดตำแหน่งว่าเป็นอนาคตของการ roleplay แซนด์บ็อกซ์อาชญากรรมแบบดื่มด่ำ บริษัทไม่ได้ให้ข้อมูลใดๆ ว่า GTA 6 จะวางจำหน่ายบน PC เมื่อไหร่ หรือชุมชน roleplay ที่มีอยู่จะสามารถย้ายไปยังภาคต่อไปได้หรือไม่
Rob Nelson จาก Rockstar ยืนยันแล้วว่าระบบความสัมพันธ์ใน Grand Theft Auto VI ระหว่างตัวเอก Jason และ Lucia เป็นแบบเลือกได้ทั้งหมด ผู้เล่นที่ต้องการมีส่วนร่วมสามารถทำกิจกรรมอย่างการจับมือกัน เที่ยวสวนสัตว์ด้วยกัน หรือเดินเล่นแบบโรแมนติกได้ ส่วนผู้ที่ไม่สนใจสามารถมุ่งเน้นที่ความเป็นพันธมิตรทางอาชญากรรมของทั้งคู่ได้โดยไม่มีข้อผูกมัดใดๆ
รายงานจากสื่อหลายฉบับระบุว่า Grand Theft Auto 6 จะมีระบบสไตล์ honor ที่ดัดแปลงมาจาก Red Dead Redemption 2 โดยติดตามพฤติกรรมอาชญากรรมของผู้เล่นและกำหนดปฏิกิริยาของโลกเกม รายงานเห็นตรงกันว่าระบบสร้างประวัติอาชญากรแบบไดนามิกจากความรุนแรงและรูปแบบของการกระทำผิดกฎหมาย โดยมีประเภทโปรไฟล์หลายแบบที่วัดแนวทางการเล่นที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังเห็นตรงกันว่ามีระดับต่ำสุดที่ล็อกผู้เล่นเข้าสู่สถานะวายร้ะที่ไม่มีวันกลับตัวได้ พร้อมผลที่ตามมาในระยะยาว อย่างไรก็ตาม รายงานมีความแตกต่างในการเน้นประเด็น: ฉบับหนึ่งนำเสนอว่าเป็นกลไกจุดไม่มีวันหวนกลับที่ไม่มีการไถ่ถอนได้ ส่วนอีกฉบับเน้นว่าเป็นการเบี่ยงเบนจากการเริ่มต้นใหม่แบบสะอาดที่เป็นลักษณะเด่นของ Rockstar ในทีละก่อน ไม่มีรายงานใดระบุช่วงเวลาวางจำหน่าย และ Rockstar ยังไม่ได้ยืนยันแล้วรายละเอียดเหล่านี้อย่างเป็นทางการ
ครีเอเตอร์ที่ได้พรีวิว Grand Theft Auto VI พบเห็นเหตุการณ์ที่ NPC พยายามปล้นแบบไม่มีสคริปต์แล้วล้มเหลว โดยพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดนี้มีรายงานว่าทำให้พนักงาน Rockstar ประหลาดใจระหว่างการสาธิต ช่วงเวลาเกมเพลย์ที่เกิดขึ้นเองนี้บ่งชี้ว่าระบบโลกเปิดของ Rockstar กำลังสร้างปฏิสัมพันธ์ของพลเรือนที่คาดเดาไม่ได้ เกินกว่าลำดับที่มีสคริปต์ไว้
ผู้บริหารของ Rockstar Games ที่ดูแล Grand Theft Auto 6 ได้ออกมากล่าวถึงความท้าทายอย่างมหาศาลในการเกินความสำเร็จที่ทำลายสถิติของ GTA 5 ซึ่งเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์บันเทิงที่ขายดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา ผู้นำรับรู้ถึงความคาดหวังที่หนักอึ้งในขณะที่แสดงความมั่นใจในความสามารถของทีมในการส่งมอบผู้สืบทอดที่คู่ควรให้กับซีรีส์อาชญากรรมโลกเปิดที่เป็นจุดหมายปลายทาง
Rockstar กำลังเปลี่ยนวิธีการวิ่งใน Grand Theft Auto VI โดยเปลี่ยนจากการกดปุ่มหน้าจำนวนมากครั้งซ้ำๆ เป็นการกดแอนะล็อกซ้าย (L3) เพียงครั้งเดียว นี่ถือเป็นการเบนออกจากรูปแบบการควบคุมที่นักพัฒนาใช้มาอย่างยาวนาน และหลายผู้เล่นรู้สึกว่าเป็นเรื่องน่าเบื่อ
Grand Theft Auto 6 จะมีระบบศีลธรรมที่เลิกติดตามการกระทำผิดของผู้เล่นเมื่อความโกลาหลถึงระดับสูงสุด ระบบนี้จะหยุดตัดสินพฤติกรรมที่เกินเกณฑ์ที่กำหนด แทนที่จะปรับขนาดผลที่ตามมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุด