Digital Foundry, Grand Theft Auto VI'nın yoğun CPU odaklı simülasyon sistemleri nedeniyle konsollarda 30 kare/saniyeyi hedeflemesini öngörüyor. Teknik analiz platformu, oyunun karmaşık dünya simülasyonunun işlemcilere getirdiği ağır taleplerin ham GPU gücünün ötesine geçtiğini belirterek, PC donanımında bile 60 FPS'e ulaşmanın son derece zor olacağına inanıyor.
Teknik analistler, Grand Theft Auto 6'nın ilk oynanış gösteriminin ardından şimdiye kadar gösterilen en görsel olarak gelişmiş gerçek zamanlı render edilmiş oyun olarak övgüyle karşıladı. Rockstar'ın açık dünyasındaki olağanüstü çevre detayı ve görsel sadakat seviyesinin, oyunun 60 yerine 30 kare/saniye çalışacağı anlaşılıyor.
Rockstar North geliştiricisi Rob Nelson, Grand Theft Auto VI'nın geliştirme aşamasında konsollarda şu an 30 kare/saniye hızında çalıştığını doğrulandı. Yaklaşan açık dünya suç devam oyunu için 60 FPS performans modu duyurulmadı veya doğrulandı.
Son resmi Grand Theft Auto VI: Extended Look görüntülerini inceleyen teknik analistler, mevcut nesil konsollarda 60 kare/saniye sürümünün son derece olası olmadığı sonucuna vardı. Aynı uzmanlar, bu performans hedefine ulaşmayı PC donanımında bile gerçekten zorlayıcı olarak nitelendirdi ve Rockstar'ın daha yüksek kare hızlarına göre görsel yoğunluk ve simülasyon karmaşıklığını önceliklendirdiğini belirtti. Analistler, konsol donanımında 30fps beklenmesi gerektiği konusunda hemfikirken, bir rapor PC beklentilerini teknik talepler nedeniyle zor olarak çerçeveliyor ve diğeri gerçekten zorlayıcı olarak nitelendiriyor; her ikisi de Rockstar'ın daha akıcı performansa göre grafiksel ve simülasyon sadakatini tercih ettiği konusunda hemfikir.
Rockstar, Grand Theft Auto VI'nın çıkışta PlayStation 5 ve Xbox Series X|S'te 30 kare/saniye çalışacağını doğruladı ve geliştirici bu kararın görsel kalite ve dünya yoğunluğunu koruduğunu belirtti. Bazı raporlara göre çıkış gününden itibaren performans modu olmayacak, diğerleri bu detaydan bahsetmedi. Doğrulama, bir ön izleme etkinliğinde geliştirici önderliğindeki sunumlardan geldi ve PC performans hedefleri hakkında bir şey konuşulmadı.
Rockstar'ın yaklaşan açık dünya devam oyununun çıkışta hem PlayStation 5 hem de Xbox Series X'te saniyede 30 kare hedeflediği basında yer aldı. Geliştirici, görsel kaliteyi daha yüksek kare hızına karşılık değiştirecek isteğe bağlı bir Performans Modu eklemeyi taahhüt etmedi, ancak bu olasılığın değerlendirilmeye devam ettiği basında yer aldı. Bir habere göre PS5 Pro'nun daha güçlü GPU'su, CPU sınırlamaları nedeniyle 60fps'e ulaşamayacak; bir başkası ise genel tasarım felsefesini kare hızından ziyade görsel yoğunluğu öncelemek olarak çerçeveliyor. Haberler, performans modu konusunda nihai bir karar verilmediği konusunda hemfikir, ancak 30fps hedefinin kesin olarak "kitlendiği" mi yoksa hâlâ aktif bir geliştirme hedefi olarak mı tanımlandığı konusunda farklılık gösteriyor.
Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'nın PlayStation 5 ve Xbox Series X|S konsollarında 30 kare/saniye hedefleyeceğini resmi olarak doğruladı. 60fps performans modunun olup olmayacağı henüz doğrulanmadı; basında yer alan haberlere göre geliştirici hâlâ teknik uygulanabilirliği değerlendiriyor. Bazı haberler, daha yüksek kare hızının çıkışta değil, potansiyel olarak çıkış sonrası bir güncelleme ile gelebileceğini işaret ediyor. Gösterilen oynanış görüntüleri temel PS5'te kaydedildi ve PS5 Pro için olası iyileştirmeler konusunda sorular devam ediyor.