Rockstar Games Geliştirme Direktörü Rob Nelson, TroisCouleurs ile yaptığı bir röportajda GTA 6 üzerinde çalışmaya başlama sürecini anlattı. Nelson, geliştirmenin ekibin projeyi tanımlayacak temel direkler ve yapı taşlarına karar vermesiyle başladığını açıkladı.
Kingdom Come: Deliverance 2 yönetmeni Daniel Vávra, Grand Theft Auto 6 hakkında kamuoyuna açık bir ilgisizlik dile getirdi ve ana karakterlerini, anlatı çekiciliği olmayan, ilgi çekmeyen katiller olarak eleştirdi. Özellikle suç odaklı oynanış döngüsünü ve karakter motivasyonlarını anlamlı hikaye anlatımı derinliğinden yoksun buldu.
Rockstar Games, basına Grand Theft Auto VI'nın çıkışında mikroödeme veya üretken yapay zeka içermeyeceğini bildirdi; stüdyo ortak başkanı Rob Nelson'ın her iki konuyu da doğrudan ele aldığı basında yer aldı. Birden fazla haber bunları Rockstar'ın kendisinden doğrulamalar olarak nitelendirirken, bir haber bunları stüdyo ziyareti raporlarına dayanan bir podcast tartışmasından iddialar olarak çerçeveliyor. Bir yayın, Rockstar'ın GTA Online'da canlı hizmet gelir modelinden tamamen kaçınacağı konusunda şüphe belirtti, yayımcının Shark Cards geçmişini gerekçe göstererek. Haberler, bir Kasım çıkış penceresinin belirtilip belirtilmediği konusunda hemfikir değil.
Rockstar Games, Grand Theft Auto VI'nın önceki oyunlara kıyasla siyasi hiciv konusunda daha temkinli bir yaklaşım benimseyeceğini belirtti; bir geliştirici, "çok spesifik siyasi konuların veya memelerin oyunu eskitmeyeceğini" ifade etti. Stüdyo, uçucu kültürel anları kovalamak yerine oyunun uzun ömrü boyunca güncelliğini koruyan daha geniş bir toplumsal yorum hedefliyor. Bunun seri için dikkate değer bir değişiklik olup olmadığı bazı raporlarda iddia edildi ancak Rockstar tarafından doğrudan doğrulanmadı; geliştiricinin yorumları bütünsel bir yön değişikliği ilan etmekten ziyade yaratıcı özdenetim üzerine yoğunlaştı.
Rockstar Games, Grand Theft Auto 6'nın geliştirme sürecinde başlangıçta dört oynanabilir ana karakterle konsept edildiğini açıkladı. Stüdyo, oyuncu dikkatini bu kadar çok ana karakter arasında yaymanın her birine olan duygusal bağlılığı zayıflatacağı sonucuna vardıktan sonra bu yaklaşımdan vazgeçti. Son oyunda Lucia ve Jason adlı iki suçlu çift olan iki ana karaktere karar verildi ve ekip bunun daha güçlü anlatı odaklanması ve daha derin karakter gelişimi sağladığını düşündü.
Rockstar'dan Rob Nelson, özel bir röportajda GTA 6 için stüdyonun hedeflerini anlattı ve yaklaşan başlığı serinin her yönünü ileriye taşıyan bir yapım olarak nitelendirdi. Görüşme, geliştiricinin geçmiş başarılarının üzerine yaslanmak yerine sınırları zorlamaya odaklandığını vurguladı.
Grand Theft Auto VI'ın yeni bir ön izlemesi, oyuncuların iki kahramanı, Jason ve Lucia'yı kontrol edeceğini gösteriyor; ikilinin romantik bir çift olduğu doğrulandı. Oyuncular, iki karakter arasında yükleme ekranı olmadan sorunsuz bir şekilde geçiş yapabiliyor, karakterleri birlikte veya bağımsız olarak farklı oynanış deneyimleri için kullanabiliyor. Çift dinamiği hem hikaye hem de açık dünya mekaniklerine entegre edilmiş olup, GTA V'ın üç karakter sistemine göre bir evrim temsil ediyor. Bir basında yer alan haber, ön izlemenin planlanan bir Netflix genişletilmiş tanıtımının öncesinde ortaya çıktığını belirtirken, bir diğeri detayları Rockstar geliştiricileriyle yapılan bir Dazed dergisi röportajına atfediyor; görüntülerin kaynağı veya zamanlaması hesaplar arasında tam olarak tutarlı değil. Geliştirilmiş çevre detayları ve daha tepkisel NPC davranışları da gösterildi.
Rockstar, basının halka açık Extended Look fragmanının ötesinde ek Grand Theft Auto VI içeriği gördüğü özel bir ön izleme etkinliği düzenledi. Seans, yakında çıkacak başlık hakkında gazetecilerin soru sorabileceği hands-off gösterimleri içerdi.