Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
Роб Нельсон з Rockstar Games у ексклюзивному інтерв'ю розповів про амбіції студії щодо Grand Theft Auto VI, описавши майбутній проєкт як розвиток кожного аспекту франшизи. Розмова підкреслила фокус розробника на розширенні меж замість спочивання на минулих успіхах.
Під час прямої трансляції презентації Extended Look Grand Theft Auto VI виникли збої в роботі Netflix; численні повідомлення пояснюють переривання стрибком кількості одночасних глядачів. Масштаб зацікавленості аудиторії описують як безпрецедентний, хоча точні цифри глядачів не підтверджено; одне повідомлення стверджує, що мільйони дивилися одночасно, тоді як інші описують попит лише як масовий або надзвичайний. Усі джерела сходяться на тому, що навантаження на інфраструктуру Netflix було безпосередньо пов'язане з ігровою трансляцією, що відображає зростаючу роль платформи як майданчика для великих ігрових анонсів.
Rockstar Games офіційно представила Grand Theft Auto VI, а IGN опублікував 15 нових скріншотів із гри, один із яких є ексклюзивним для цього видання. Ця презентація стала першою суттєвою візуальною демонстрацією довгоочікуваного сиквела після його початкового анонсу.
Rockstar Games підтвердила, що Grand Theft Auto VI містить опціональну механіку стосунків між протагоністами Джейсоном і Люсією, причому студія прямо заявила, що гравці, які віддають перевагу неромантичній динаміці, можуть просто повністю ігнорувати ці елементи. Розробник подає це як вибір гравця, а не обов'язкову наративну вимогу.
Rockstar Games розглядала можливість розширення за межі структури з трьома персонажами з GTA 5, обмірковуючи чотирьох ігрових протагоністів для Grand Theft Auto VI, зрештою обравши дует злочинців. Короткий розгляд студією більшого складу акторів розкриває її ітеративний процес дизайну перед фіналізацією наративного фокусу гри.
Rockstar повідомила, що Grand Theft Auto VI матиме найскладніший і наймасштабніший відкритий світ на сьогодні, перевершивши технічні досягнення Red Dead Redemption 2. Студія наголосила, як вона використовує апаратне забезпечення консолей поточного покоління для створення мапи безпрецедентного масштабу та складності для серії.
Медіавидання запросили до штаб-квартири Rockstar Games на попередній перегляд Grand Theft Auto VI без можливості грати, де журналісти спостерігали за живим геймплеєм і зібрали десятки свіжих спостережень про майбутній відкритий світ кримінального сиквела.
Майбутній відкритий світ у жанрі криміналу від Rockstar Games дозволить гравцям завантажити гру заздалегідь до її виходу, починаючи з 12 листопада, причому попереднє завантаження буде доступне виключно для власників PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Це оголошення надає консольним гравцям конкретну дату для підготовки своїх систем до довгоочікуваного релізу.
Rockstar Games представили розширений погляд на Grand Theft Auto VI через стрімінговий івент, організований Netflix, що стало першим суттєвим новим матеріалом з моменту виходу початкового трейлера гри у 2023 році. У презентації були представлені підтверджені двоє головних героїв — Люсія та Джейсон, а також місце дії, натхненне Флоридою, — Леоніда, хоча за повідомленнями ЗМІ думки розходяться, чи було це справжнім розширеним ігровим матеріалом, чи переважно новими кінематографічними кадрами. Netflix забезпечив тимчасове ексклюзивне вікно для прев'ю перед ширшим випуском на інших платформах, а тривалість трансляції за деякими даними становила приблизно 30 хвилин. Гра офіційно залишається запланованою на консольний запуск у 2025 році, а маркетингове партнерство між Rockstar і Netflix є помітною відступою від традиційних платформ для анонсів ігор.
Rockstar Games офіційно представила першу конкретну інформацію про геймплей Grand Theft Auto VI, підтвердивши двох головних героїв, включаючи першу в історії серії гравабельну жіночу роль — Люсія, поряд із чоловіком-партнером. Сетинг повертається до еволюційного, сучасного Вайс-Сіті з модернізованим керуванням транспортом та глибшою взаємодією з навколишнім середовищем. За повідомленнями ЗМІ розходяться думки щодо того, чи формально підтверджено механіку рольової гри: одне видання стверджує, що системи здоров'я та броні, зміни фізичної форми в тренажерному залі та розвивальні характеристики персонажа повертаються, тоді як офіційне розкриття не згадувало цих RPG-елементів явно. Обидва джерела погоджуються, що системи поведінки NPC є більш просунутими, а будівлі, до яких можна увійти, численніші, ніж у попередній частині.