Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
Персонаж із GTA Online, схоже, повертається в Grand Theft Auto VI на підставі візуальних подібностей, помічених фанатами у нещодавно опублікованих кадрах. Ймовірне повернення підкреслює значне візуальне оновлення між двома частинами: модель персонажа демонструє кардинально покращену деталізацію та реалізм у новій грі.
Розробник Rockstar North Роб Нельсон підтвердив, що Grand Theft Auto VI зараз працює на 30 кадрів на секунду на консолях під час розробки. Продуктивний режим на 60 FPS не анонсовано та не підтверджено для майбутнього сіквела про відкритий світ і злочинність.
Rockstar Games випустила розширений трейлер для Grand Theft Auto VI, що містить понад 25 хвилин відео, на своєму YouTube-каналі. Замість обговорення ігроладу топові коментарі були переважно похмурі роздуми про десятилітнє очікування з часів GTA 5, де глядачі вшановували пам'ять людей, які померли до виходу сиквела, та зазначали особисті зміни в житті протягом цього довгого проміжку. Обидва джерела збігаються щодо цієї неочікуваної реакції фанатів, хоча жодне не називає точної дати виходу самої гри.
Rockstar підтвердив, що персонаж із GTA Online з'явиться у Grand Theft Auto VI, причому його візуальне оновлення демонструється вражаюче. Повернення цієї фігури отримало лише мимолітну появу в оригінальному онлайн-режимі, але тепер вона має вражаюче детальний редизайн для сиквелу.
Керівник розробки Rockstar Games Роб Нельсон розповів про творчий процес студії на початку роботи над Grand Theft Auto VI в інтерв'ю TroisCouleurs. Нельсон пояснив, що розробка починається з того, як команда визначає основні стовпи та фундаментальні елементи, які визначатимуть проєкт.
Контентмейкер, який відвідав студію Rockstar North, розкрив, що Grand Theft Auto VI матиме незвичайну екологічну взаємодію, де гравці зможуть використовувати зібраний у пакет собачий послід проти пішоходів. Механіка передбачає очікування, поки NPC прибере за своїм улюбленцем, а потім напад на нього, щоб змусити скинути пакет для використання гравцем.
Дебютний трейлер Rockstar Games на Grand Theft Auto VI спровокував здогадки серед гравців, що протагоністи Джейсон і Люсія можуть мати наративний зв'язок із Артуром Морганом і Мері Лінтон із Red Dead Redemption 2. Фанатська теорія з'явилася, коли члени спільноти проаналізували деталі персонажів і потенційні тематичні паралелі між двома іграми.
Технічні аналітики, які дослідили нещодавній офіційний дайджест Grand Theft Auto VI: Extended Look, дійшли висновку, що версія з 60 кадрами на секунду на консолях поточного покоління є надзвичайно малоймовірною. Ті самі спеціалісти описали досягнення цієї мети продуктивності як по-справжньому складне навіть на ПК-залізі, посилаючись на очевидний пріоритет Rockstar візуальній щільності та складності симуляції над вищою частотою кадрів. Хоча аналітики погоджуються, що гравці мають очікувати 30fps на консольному залізі, один звіт охарактеризує перспективи ПК як складні через технічні вимоги, а інший називає їх по-справжньому складними; обидва збігаються в тому, що Rockstar надає перевагу графічній та симуляційній достовірності над плавнішою продуктивністю.
Режисер Kingdom Come: Deliverance 2 Даніель Вавра публічно висловив незацікавленість у Grand Theft Auto VI, розкритикувавши її протагоністів як нецікавих вбивць без наративної привабливості. Він конкретно засудив ігровий цикл, зосереджений на злочинності, та мотивацію персонажів як такі, що бракують змістовного наративного підґрунтя.
Rockstar представила Grand Theft Auto VI на заході Netflix 27 серпня з розширеним трейлером, у якому протагоністи Джейсон і Люсія з'являються в кількох місіях. Презентація продемонструвала нові ігрові механіки, зокрема реакцію NPC на видиму зброю, оновлені системи викрадання транспорту, а також нові взаємодії персонажів і катсцени.