Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
GTFM опублікував ексклюзивний дайджест із новими подробицями про подвійних протагоністів Grand Theft Auto VI — Джейсона та Люсії. Матеріал дає свіжі інсайти щодо персонажів, якими керуватимуть гравці в наступній частині Grand Theft Auto.
Нещодавній запис геймплею Grand Theft Auto 6 на PlayStation 5 спровокував спекуляції щодо того, як версія для PC може ще більше підвищити візуальну якість. Цей матеріал посилив очікування потенційних графічних покращень, які Rockstar Games може реалізувати на PC-залізі.
Недавнє розкриття трейлера Grand Theft Auto VI спровокувало незвичну фіксацію серед деяких фанатів, які диспропорційно зосередилися на підрахунку того, як часто на екрані з'являються ноги протагоністки Люсії. Ця реакція підкреслює, як навіть суттєві ігрові кадри можуть бути затінені нішевими одержимостями в ігрових спільнотах.
Нещодавній дайджест Grand Theft Auto VI висвітлив неочікувану ігрову механіку, що черпає натхнення з систем колекціонування істот, популяризованих серією Pokemon. Функція, схоже, передбачає збирання або відстеження елементів у відкритому світі, хоча точні деталі реалізації залишаються засекреченими до офіційного підтвердження від Rockstar Games.
У промо-спеціалі Netflix від Rockstar для Grand Theft Auto VI був показаний фейковий рекламний ролик абсурдно калорійного м'ясного сендвіча, який таємно використовував локації з Red Dead Redemption 2 як фон. Цей кросовер залишився непоміченим для більшості глядачів, доки уважні фани не помітили характерні пейзажі вестерну в пародійній рекламі.
Grand Theft Auto VI матиме найдовшу основну кампанію від Rockstar, за внутрішніми оцінками основна оповідь триватиме приблизно 80 годин. Це суттєво перевищує попередні флагманські проєкти студії, включно з приблизно 50-годинною історією Red Dead Redemption 2 та компактнішим однокористувацьким режимом Grand Theft Auto V.
Rockstar Games повідомила запрошену пресу, що Grand Theft Auto VI не міститиме мікротранзакцій і генеративного ШІ на момент запуску. Співкерівник студії Роб Нельсон, за повідомленнями ЗМІ, безпосередньо торкнувся обох тем під час прев'ю-заходу в штаб-квартирі Rockstar North в Единбурзі. Кілька видань описують це як підтвердження від самої Rockstar, хоча одне видання подає це як твердження з подкасту, заснованого на звітах про відвідування студії. Одне видання висловило скептицизм щодо того, що Rockstar повністю уникне монетизації live-service у GTA Online, посилаючись на історію видавця з Shark Cards. Звіти не збігаються щодо того, чи було вказано листопадове вікно запуску.
Rockstar випустила 26-хвилинне розширене ігрове відео для Grand Theft Auto VI — перший детальний погляд на гру за 13-річний цикл розробки. Кадри дебютували одночасно на платформі Netflix, що сигналізує про масштабну партнерську угоду щодо дистрибуції, яка виходить за рамки лише цієї однієї гри. Розкриття згенерувало широку мейнстрімну увагу, охопивши аудиторію, яка зазвичай перебуває поза основною ігровою демографією.
Rockstar, здається, переносить кілька улюблених механік із Red Dead Redemption 2 у Grand Theft Auto VI, включно з системою прицілювання у сповільненій зйомці та системою моральності, яка реагує на вибір гравця. Фани виявили ці елементи через оприлюднені промоматеріали для майбутнього сіквелу про відкритий світ і злочинність.
Rockstar Games підтвердили, що Grand Theft Auto VI працюватиме з частотою 30 кадрів на секунду на PlayStation 5 та Xbox Series X|S на старті, при цьому розробник заявив, що це рішення зберігає візуальну достовірність та щільність світу. За деякими повідомленнями ЗМІ, продуктивний режим не буде доступний з першого дня, тоді як інші не згадували цю деталь. Підтвердження надійшло з демонстрацій під керівництвом розробників на заході попереднього перегляду, а цільові показники продуктивності для ПК не обговорювалися.