Усі опубліковані добірки з пошуком за місяцем, джерелом, темою та достовірністю.
Нещодавній розширений огляд Grand Theft Auto VI від Rockstar спровокував кілька детальних розбірів тонких елементів оточення та ігрового процесу, які глядачі могли пропустити. Усі повідомлення ЗМІ погоджуються, що кадри містять приховані деталі екологічного оповідання у сетингу Леоніда, фонові ігрові механіки та покращену поведінку NPC, що свідчить про глибшу взаємодію зі світом, ніж у попередніх демонстраціях. Проте аналізи розходяться у висновках: один зазначає динамічну погоду, що впливає на фізику транспорту, екосистеми дикої природи з хижаками та жертвами, а також контекстуальні реакції NPC на основі репутації гравця та часу доби; інший стверджує, що регіональна реклама на радіо посилається на місцеві бізнеси, а щільність руху змінюється під час сезонних подій; третій зосереджується на технічних покращеннях систем погоди та освітлення і припускає більший масштаб мапи, ніж у попередніх частин, не підтверджуючи конкретні системи, описані іншими. Жодне з повідомлень ЗМІ незалежно не перевірило твердження інших, і Rockstar Games не підтвердила жодну з цих конкретних деталей.
Співголова Rockstar Роб Нельсон розкрив, що Grand Theft Auto VI матиме механіку стосунків між протагоністами Люсією та Джейсоном, де вибір гравців щодо їхнього романтичного статусу матиме значний вплив на геймплей, а не буде поверхневою системою. Гра дозволить гравцям або зберегти пару разом, або дати їм розійтися, але це не завадить їм продовжувати скоювати злочини як партнери незалежно від стану їхніх стосунків.
Розробник Rockstar Games порівняв дизайн світу Grand Theft Auto VI з Red Dead Redemption 2, описавши його як глибоко багатошарове середовище, де гравці органічно відкриватимуть безліч прихованого контенту через дослідження, а не сценарні послідовності.
Rockstar розробляє GTA 6 так, щоб світ відчувався більш загрозливим, забезпечуючи, щоб вороги та NPC становили реальну небезпеку, а не дозволяючи гравцям домінувати в кожній сутичці. Гра матиме більш реактивне середовище, де наслідки кримінальної поведінки надходитимуть від здатних супротивників, а не лише від ескалації рівня розшуку поліції.
Rockstar Games розглядала структуру з чотирма протагоністами для Grand Theft Auto VI на ранніх етапах розробки, перш ніж звузити масштаб до подвійних головних героїв Джейсона та Люсії. Студія зрештою обрала зосередити оповідь на цій парі, а не на більшому ансамблі, який раніше використовувався в GTA 5 із Майклом, Франкліном та Тревором.
Rockstar Games представила розширену геймплейну вітрину для Grand Theft Auto VI ексклюзивно через Netflix, що стало найбільш ґрунтовним поглядом на сіквел у відкритому світі з моменту його оригінального анонсу. Презентація охопила системи бою, сюжетні місії, ігрових персонажів, транспортні засоби та різноманітні активності у відкритому світі, водночас підтвердивши дату виходу 19 листопада. За повідомленнями ЗМІ, показники платформ відрізняються: Netflix підтримував стабільний сервіс протягом прем'єри, тоді як щонайменше одна інша велика стрімінгова платформа зазнала значних збоїв через стрімке зростання переглядів.
Rob Nelson з Rockstar North розповів The New York Times, що протагоністи Grand Theft Auto VI Джейсон і Люсія матимуть динаміку, яку визначатиме гравець, а не фіксовану романтичну сюжетну лінію. Їхній зв'язок розвиватиметься залежно від того, як гравці взаємодіятимуть, зокрема відповідатимуть на текстові повідомлення та докладатимуть зусиль для підтримки їхнього зв'язку протягом кампанії.
Rockstar Games відкрито визнала, що відчуває хвилювання через запуск Grand Theft Auto 6: представник студії заявив «Ми хвилюємося!» під час інтерв'ю. Студія працює над сиквелом багато років, а тиск посилюється необхідністю перевершити Grand Theft Auto 5 — одну з найбільш продаваних ігор усіх часів. Хоча обидва повідомлення підтверджують відверте визнання Rockstar щодо тривоги, одне з них стверджує, що компанія прямо заявила: гра має бути «ідеальною», щоб задовольнити фанатів — конкретне слово, яке інше повідомлення не приписує безпосередньо Rockstar.
Rockstar Games продемонструвала значний обсяг геймплею Grand Theft Auto VI під час презентації, організованої Netflix, а згодом відео опублікували на YouTube. Анонс дав детальний огляд візуальної якості гри та світу, хоча джерела розходяться в оцінці, чи був це перший публічний показ геймплею, чи один із кількох суттєвих офіційних поглядів з моменту першого анонсу гри. За повідомленнями ЗМІ, Netflix виступив нетрадиційною платформою для дебюту, відійшовши від традиційних ігрових шоу або власних каналів Rockstar, але вони не збігаються в тому, чи це свідчить про ширшу стратегію Netflix щодо ігрового контенту, чи про самостійний незвичний маркетинговий хід Rockstar.
Продюсер Rockstar Games заявив, що його особисте проходження Grand Theft Auto VI тривало приблизно 80 годин, хоча невідомо, чи відображає це типове проходження чи повне. Ця цифра з'явилася у матеріалах, присвячених промоційному шоу Netflix та публікації New York Times, у яких обох банкові пограбування та переслідування на транспорті були представлені як реальний ігровий процес. ЗМІ розходяться в думках, чи був продюсер ідентифікований як Роб Нельсон з Rockstar North, чи описаний як безіменний продюсер. Rockstar офіційно не підтвердила конкретну тривалість кампанії гри.